VideoGeneration/Understandings
Issue Date: 2025-11-20 [Paper Note] Kandinsky 5.0: A Family of Foundation Models for Image and Video Generation, Vladimir Arkhipkin+, arXiv'25, 2025.11 GPT Summary- Kandinsky 5.0は、高解像度画像と10秒動画合成のための最先端モデルで、3つのコアモデル(Image Lite、Video Lite、Video Pro)から構成される。データキュレーションライフサイクルのレビューや、自己教師ありファインチューニングや強化学習を用いた品質向上技術を取り入れ、高い生成速度とパフォーマンスを実現。オープンソースコードとトレーニングチェックポイントの提供により、研究コミュニティの発展に寄与することを目指す。 Comment
HF: https://huggingface.co/kandinskylab
元ポスト:
#ComputerVision #Controllable #Pocket #DiffusionModel
Issue Date: 2025-11-14 [Paper Note] Time-to-Move: Training-Free Motion Controlled Video Generation via Dual-Clock Denoising, Assaf Singer+, arXiv'25, 2025.11 GPT Summary- Time-to-Move(TTM)は、画像から動画への拡散モデルを用いたトレーニング不要の動画生成フレームワークで、動きと外観を制御する。ユーザーが得た粗いアニメーションを動きの手がかりとして利用し、二重時計デノイジングにより外観を保持しつつ動きの整合性を強化。TTMは追加のトレーニングなしでリアリズムと動きの制御において既存手法と同等以上の性能を示し、ピクセルレベルの条件付けを通じて外観制御の精度を向上させた。 Comment
元ポスト:
#ComputerVision #Pocket #Zero/Few/ManyShotPrompting #Robotics #WorldModels #EmbodiedAI #One-Line Notes
Issue Date: 2025-11-12 [Paper Note] Robot Learning from a Physical World Model, Jiageng Mao+, arXiv'25, 2025.11 GPT Summary- PhysWorldは、物理世界のモデル化を通じてビデオ生成とロボット学習を結びつけるフレームワークです。従来のビデオ生成モデルは物理を無視しがちで、ロボットの操作に不正確さをもたらしますが、PhysWorldはタスク条件付きのビデオを生成し、物理世界を再構築します。これにより、生成されたビデオの動きを物理的に正確なアクションに変換し、実際のロボットデータ収集なしでゼロショットのロボット操作を実現します。実験により、PhysWorldは操作精度を大幅に向上させることが示されました。 Comment
pj page: https://pointscoder.github.io/PhysWorld_Web/
画像とタスクプロンプトを与えて動画を生成し、生成された動画に対してworld modelを用いて物理世界の情報を再構築し、そこからロボットのアクションとして何が必要かを推定することでRLをする、結果的にzeroshotでのロボット操作が実現できる、みたいな話に見える(Figure2)
元ポスト:
関連:
- [Paper Note] Self Forcing: Bridging the Train-Test Gap in Autoregressive Video Diffusion, Xun Huang+, NeurIPS'25
- [Paper Note] Self-Forcing++: Towards Minute-Scale High-Quality Video Generation, Justin Cui+, arXiv'25, 2025.10
self forcingと比較して複数フレームを同時にdenoisingしエラーの蓄積を低減するコンセプトな模様。
#ComputerVision #Pocket #ImageSegmentation #VisionLanguageModel #UMM Issue Date: 2025-10-27 [Paper Note] Sa2VA: Marrying SAM2 with LLaVA for Dense Grounded Understanding of Images and Videos, Haobo Yuan+, arXiv'25, 2025.01 GPT Summary- Sa2VAは、画像と動画の基盤理解のための統一モデルであり、最小限のワンショット指示チューニングで多様なタスクをサポート。SAM-2とLLaVAを組み合わせ、テキスト、画像、動画を統合。新たに導入したRef-SAVデータセットにより、複雑な動画シーンでのオブジェクト表現を強化。実験結果は、特に参照動画オブジェクトセグメンテーションで最先端の成果を示し、実世界の応用が期待される。 Comment
HF: https://huggingface.co/collections/ByteDance/sa2va-model-zoo
元ポスト:
ポイント解説:
#ComputerVision #Pocket #DiffusionModel #LongSequence #read-later #4D (Video) Issue Date: 2025-10-22 [Paper Note] Self-Forcing++: Towards Minute-Scale High-Quality Video Generation, Justin Cui+, arXiv'25, 2025.10 GPT Summary- 本論文では、長い動画生成における品質劣化を軽減する新しいアプローチを提案します。教師モデルの知識を活用し、自己生成した長い動画から抽出したサンプルセグメントを通じて学生モデルにガイダンスを提供することで、長さを最大20倍にスケールアップしつつ時間的一貫性を維持します。これにより、最大4分15秒の動画を生成可能で、従来の手法よりも忠実度と一貫性で大幅に優れた結果を示しました。 Comment
元ポスト:
おー、もう++が出てきた。すごいスピード感だ。
Self Forcingと比較して50s以上での生成の性能が向上しているように見える
#ComputerVision #Pocket #Chain-of-Thought #DiffusionModel #Reasoning #2D (Image) Issue Date: 2025-10-20 [Paper Note] VChain: Chain-of-Visual-Thought for Reasoning in Video Generation, Ziqi Huang+, arXiv'25, 2025.10 GPT Summary- VChainは、マルチモーダルモデルの視覚的推論を動画生成に活用する新しいフレームワークで、重要なキーフレームを生成し、動画生成器のチューニングを効率的にガイドします。このアプローチにより、複雑なシナリオにおいて生成動画の品質が大幅に向上しました。 Comment
pj page: https://eyeline-labs.github.io/VChain/
元ポスト:
Chain-of-Visual-Thoughts
keyframeをchain-of-thoughtsに含めることで、時間発展をより正確にしようという試みに見える。追加の学習なしで実施できるとのこと。https://github.com/user-attachments/assets/a7283398-2a61-45be-b7a4-eb7452656e06"
/>
#ComputerVision #Controllable #Pocket #DiffusionModel #ComputerUse #4D (Video) Issue Date: 2025-10-19 [Paper Note] Ctrl-VI: Controllable Video Synthesis via Variational Inference, Haoyi Duan+, arXiv'25, 2025.10 GPT Summary- ビデオ生成モデルの制約を克服するために、Ctrl-VIという新しいビデオ合成手法を提案。指定要素に対して高い制御性を持ち、非指定要素には多様性を維持。変分推論を用いて複数のビデオ生成バックボーンで合成分布を近似し、KLダイバージェンスの最小化を段階的に行う。実験により、制御性、多様性、3Dの一貫性が向上したことを示す。 Comment
元ポスト:
#ComputerVision #Pocket #LongSequence #AttentionSinks #read-later #Selected Papers/Blogs #interactive Issue Date: 2025-10-17 [Paper Note] LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation, Shuai Yang+, arXiv'25, 2025.09 GPT Summary- LongLiveは、リアルタイムでインタラクティブな長編動画生成のためのフレームレベルの自己回帰フレームワークを提案。因果的注意ARモデルを採用し、KV再キャッシュメカニズムを統合することで、視覚的一貫性と意味的整合性を保ちながら効率的な生成を実現。1.3Bパラメータのモデルを32 GPU日でファインチューニングし、単一のNVIDIA H100で20.7 FPSを維持。最大240秒の動画生成をサポートし、INT8量子化推論も対応。 Comment
元ポスト:
pj page: https://nvlabs.github.io/LongLive/
#ComputerVision #EfficiencyImprovement #Pocket #Dataset #Evaluation #Attention #LongSequence #AttentionSinks #read-later #Selected Papers/Blogs #VisionLanguageModel #KeyPoint Notes Issue Date: 2025-10-15 [Paper Note] StreamingVLM: Real-Time Understanding for Infinite Video Streams, Ruyi Xu+, arXiv'25, 2025.10 GPT Summary- StreamingVLMは、無限のビデオストリームをリアルタイムで理解するためのモデルで、トレーニングと推論を統一したフレームワークを採用。アテンションシンクの状態を再利用し、短いビジョントークンと長いテキストトークンのウィンドウを保持することで、計算コストを抑えつつ高い性能を実現。新しいベンチマークInf-Streams-Evalで66.18%の勝率を達成し、一般的なVQA能力を向上させることに成功。 Comment
元ポスト:
これは興味深い
保持するKV Cacheの上限を決め、Sink Token[^1]は保持し[^2](512トークン)、textual tokenは長距離で保持、visual tokenは短距離で保持、またpositional encodingとしてはRoPEを採用するが、固定されたレンジの中で動的にindexを更新することで、位相を学習時のrangeに収めOODにならないような工夫をすることで、memoryと計算コストを一定に保ちながらlong contextでの一貫性とリアルタイムのlatencyを実現する、といった話にみえる。
学習時はフレームがoverlapした複数のチャンクに分けて、それぞれをfull attentionで学習する(Sink Tokenは保持する)。これは上述のinference時のパターンと整合しており学習時とinference時のgapが最小限になる。また、わざわざlong videoで学習する必要がない。(美しい解決方法)
[^1]: decoder-only transformerの余剰なattention scoreの捨て場として機能するsequence冒頭の数トークン(3--4トークン程度)のこと。本論文では512トークンと大きめのSink Tokenを保持している。
[^2]: Attention Sinksによって、long contextの性能が改善され Why do LLMs attend to the first token?, Federico Barbero+, COLM'25
decoder-only transformerの層が深い部分でのトークンの表現が均一化されてしまうover-mixingを抑制する Efficient Streaming Language Models with Attention Sinks, Guangxuan Xiao+, ICLR'24
ことが報告されている
AttentionSink関連リンク:
- Efficient Streaming Language Models with Attention Sinks, Guangxuan Xiao+, ICLR'24
- Why do LLMs attend to the first token?, Federico Barbero+, COLM'25
↑これは元ポストを読んで(と論文斜め読み)の感想のようなものなので、詳細は後で元論文を読む。
関連:
#ComputerVision #Pocket #NLP #Attention #LongSequence #VisionLanguageModel #Sparse Issue Date: 2025-10-04 [Paper Note] VideoNSA: Native Sparse Attention Scales Video Understanding, Enxin Song+, arXiv'25, 2025.10 GPT Summary- VideoNSAは、ビデオ理解のためにNative Sparse Attentionを適用し、長い時間スケールでの一貫性を向上させる手法。216Kのビデオ指示データセットでQwen2.5-VLをエンドツーエンドでトレーニングし、テキストには密な注意、ビデオにはNSAを使用。トークン圧縮や従来のスパースベースラインと比較して、長いビデオ理解や時間的推論で性能が向上。アブレーション分析により、信頼性のあるスケーリングや注意の最適配分などの重要な発見が得られた。 Comment
元ポスト:
#ComputerVision #EfficiencyImprovement #Pocket #Transformer #Attention #DiffusionModel #Architecture #NeurIPS #Sparse Issue Date: 2025-09-27 [Paper Note] Sparse VideoGen2: Accelerate Video Generation with Sparse Attention via Semantic-Aware Permutation, Shuo Yang+, NeurIPS'25 Spotlight, 2025.05 GPT Summary- Diffusion Transformers(DiTs)の動画生成におけるレイテンシーの問題を解決するため、重要トークンの特定精度を最大化し計算の無駄を最小化するトレーニング不要のフレームワークSVG2を提案。SVG2は意味に基づくトークンのクラスタリングと再配置を行い、計算効率を向上させる。これにより、HunyuanVideoおよびWan 2.1でそれぞれ最大2.30倍および1.89倍のスピードアップを達成し、PSNRを維持。 Comment
元ポスト:
pj page: https://svg-project.github.io/v2/
Q, Kそれぞれについて独立してkmeansクラスタリングを実施し、意味的に類似したQ, Kをクラスタ化し、map上で散らばっているトークンの配置を整頓して計算機上で効率的に扱えるようにし、各クラスタのcentroidをattention scoreの計算に用いてクラスタ内のトークンのスコアを近似することで計算を効率化します、といった話な模様。また、クリティカルなクラスタとそうでは無いものがあるので、p個のクリティカルなクラスタを選択しさらに効率化をする模様。
#ComputerVision #Pocket #Transformer #DiffusionModel #VariationalAutoEncoder #NeurIPS #PostTraining #Selected Papers/Blogs #One-Line Notes Issue Date: 2025-09-19 [Paper Note] Self Forcing: Bridging the Train-Test Gap in Autoregressive Video Diffusion, Xun Huang+, NeurIPS'25 GPT Summary- Self Forcingは、自動回帰型ビデオ拡散モデルの新しいトレーニング手法で、エクスポージャーバイアスの問題に対処します。従来の手法が真のコンテキストに基づくのに対し、Self Forcingは自己生成した出力に基づいてフレームを生成し、全体の品質を評価するホリスティックな損失を用います。計算コストとパフォーマンスのバランスを取るために、少数ステップの拡散モデルと確率的勾配切断を採用し、ロールイングKVキャッシュメカニズムを導入。実験により、リアルタイムのストリーミングビデオ生成が可能で、非因果的拡散モデルの生成品質に匹敵またはそれを上回ることが示されました。 Comment
pj page: https://self-forcing.github.io
元ポスト:
自己回帰的な動画生成(をする)モデルにおいて、学習時はground-truchのcontextが利用して学習されるが、推論時は自身が生成結果そのものをcontextとして利用するため、学習-推論時にgapが生じ、(徐々に誤差が蓄積することで)品質が劣化するという問題(exposure bias)に対処するために、学習時から自身が生成した出力をcontextとして与えて生成を行い(ロールアウト)、動画全体に対して分布の整合性を測るlossを導入(=フレーム単位の誤差を最小化にするのではなく、動画全体に対して(分布の)誤差を最適化する)することで、exposure biasを軽減する、という話な模様。
結果的に、単一のRTX4090でリアルタイムのストリーミングビデオ生成が高品質に生成可能となった(かもしれない):
https://note.com/ngc_shj/n/n505b2f7cdfe4
#ComputerVision #Pocket #LongSequence Issue Date: 2025-08-29 [Paper Note] Mixture of Contexts for Long Video Generation, Shengqu Cai+, arXiv'25 GPT Summary- 長動画生成における長いコンテキストメモリの問題を解決するため、スパース注意ルーティングモジュール「Mixture of Contexts(MoC)」を提案。MoCは、動的に情報量の多いチャンクと必須のアンカーを選択し、因果ルーティングを用いて注意を向ける。これにより、重要な履歴に計算リソースを割り当て、数分間のコンテンツにわたってアイデンティティやアクションを保持する。効率性が向上し、実用的なトレーニングと合成が可能になる。 Comment
pj page: https://primecai.github.io/moc/
元ポスト:
#ComputerVision #Pocket #Transformer #DiffusionModel #OpenWeight #WorldModels #Game Issue Date: 2025-08-28 [Paper Note] Matrix-Game 2.0: An Open-Source, Real-Time, and Streaming Interactive World Model, Xianglong He+, arXiv'25 GPT Summary- Matrix-Game 2.0を提案し、インタラクティブな世界モデルがリアルタイムで長いビデオを生成できるようにする。主なコンポーネントは、スケーラブルなデータ生成パイプライン、インタラクティブな条件を可能にするアクション注入モジュール、リアルタイム生成のための数ステップの蒸留。これにより、25 FPSで高品質な1分間のビデオを生成可能。モデルの重みとコードはオープンソース化。 Comment
元ポスト:
pj page: https://matrix-game-v2.github.io
公式:
#ComputerVision #Pocket #NLP #LanguageModel #MultiModal #Reasoning #OpenWeight #CurriculumLearning #VisionLanguageModel Issue Date: 2025-08-28 [Paper Note] Ovis2.5 Technical Report, Shiyin Lu+, arXiv'25 GPT Summary- Ovis2.5は、ネイティブ解像度の視覚認識とマルチモーダル推論を強化するために設計されたモデルで、画像を可変解像度で処理し、複雑な視覚コンテンツの詳細を保持します。推論時には反省を行う「思考モード」を提供し、精度向上を図ります。5段階のカリキュラムで訓練され、マルチモーダルデータの効率的な処理を実現。Ovis2.5-9BはOpenCompassで平均78.3を記録し、Ovis2-8Bに対して大幅な改善を示しました。Ovis2.5-2Bも73.9を達成し、リソース制約のあるデバイスに最適です。STEMベンチマークや複雑なチャート分析においても優れた性能を発揮しています。 Comment
元ポスト:
HF:
https://huggingface.co/AIDC-AI/Ovis2.5-9B
Apache2.0ライセンス
GLM-4.1V-9B-Thinkingと同等以上の性能な模様。
- [Paper Note] GLM-4.1V-Thinking: Towards Versatile Multimodal Reasoning with Scalable Reinforcement Learning, GLM-V Team+, arXiv'25
#ComputerVision #Pocket #interactive #Game Issue Date: 2025-08-14 [Paper Note] Hunyuan-GameCraft: High-dynamic Interactive Game Video Generation with Hybrid History Condition, Jiaqi Li+, arXiv'25 GPT Summary- 「Hunyuan-GameCraft」という新しいフレームワークを提案し、ゲーム環境における高ダイナミックインタラクティブ動画生成を実現。キーボードとマウスの入力を統合し、動画シーケンスを自己回帰的に拡張することで、アクション制御と一貫性を向上。大規模データセットでトレーニングし、視覚的忠実性とリアリズムを強化。実験により、既存モデルを大幅に上回る性能を示した。 Comment
元ポスト:
単体の画像と、prompt、マウス・キーボード入力に基づいてinteractiveに動画を合成する。軽量なGPUでも動作するように、高品質な合成データによってモデルを蒸留し軽量なモデルを利用したりもしている模様。そのうち家庭のゲーミングPCでこういったモデルでゲームをする日が来るのだろうか。
アーキテクチャに使われている技術:
- [Paper Note] DiT: Self-supervised Pre-training for Document Image Transformer, Junlong Li+, ACMMM'22
- Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision, Radford+, OpenAI, ICML'21
#ComputerVision #MachineLearning #Pocket #NLP #LanguageModel #Transformer #MultiModal #Architecture #VisionLanguageModel Issue Date: 2025-07-06 [Paper Note] Energy-Based Transformers are Scalable Learners and Thinkers, Alexi Gladstone+, arXiv'25 GPT Summary- エネルギーベースのトランスフォーマー(EBTs)を用いて、無監督学習から思考を学ぶモデルを提案。EBTsは、入力と候補予測の互換性を検証し、エネルギー最小化を通じて予測を行う。トレーニング中に従来のアプローチよりも高いスケーリング率を達成し、言語タスクでの性能を29%向上させ、画像のノイズ除去でも優れた結果を示す。EBTsは一般化能力が高く、モデルの学習能力と思考能力を向上させる新しいパラダイムである。 Comment
元ポスト:
Project Page: https://energy-based-transformers.github.io
First Authorの方による解説ポスト:
#ComputerVision #EfficiencyImprovement #Pocket #Transformer #LongSequence #SSM (StateSpaceModel) #ICCV Issue Date: 2025-06-26 [Paper Note] Vamba: Understanding Hour-Long Videos with Hybrid Mamba-Transformers, Weiming Ren+, arXiv'25 GPT Summary- VAMBAモデルは、Mamba-2ブロックを用いてビデオトークンを線形にエンコードし、トークン削減なしで1024フレームを処理可能。これにより、GPUメモリ使用量を50%削減し、トレーニング速度を倍増。1時間のビデオ理解ベンチマークLVBenchで4.3%の精度向上を達成し、様々なビデオ理解タスクで優れた性能を示す。 Comment
元ポスト:
#ComputerVision #Pocket #Dataset Issue Date: 2025-06-23 [Paper Note] Sekai: A Video Dataset towards World Exploration, Zhen Li+, arXiv'25 GPT Summary- 高品質な一人称視点のビデオデータセット「Sekai」を紹介。750の都市から5,000時間以上のビデオを収集し、位置やシーンなどの豊富な注釈を付与。データセットを用いてインタラクティブなビデオ世界探査モデル「YUME」をトレーニング。Sekaiはビデオ生成と世界探査に貢献することが期待される。 Comment
元ポスト:
#ComputerVision #Pocket #Transformer #DiffusionModel Issue Date: 2025-06-13 [Paper Note] Seedance 1.0: Exploring the Boundaries of Video Generation Models, Yu Gao+, arXiv'25 GPT Summary- Seedance 1.0は、動画生成の基盤モデルであり、プロンプト遵守、動きの妥当性、視覚的品質を同時に向上させることを目指しています。主な技術改善として、意味のある動画キャプションを用いたデータキュレーション、マルチショット生成のサポート、動画特有のRLHFを活用したファインチューニング、推論速度の約10倍向上を実現する蒸留戦略が挙げられます。Seedance 1.0は、1080p解像度の5秒間の動画を41.4秒で生成し、高品質かつ迅速な動画生成を実現しています。 Comment
元ポスト:
#Survey #ComputerVision #Pocket #DiffusionModel #TMLR #4D (Video) Issue Date: 2025-10-17 [Paper Note] Video Diffusion Models: A Survey, Andrew Melnik+, TMLR'24, 2024.05 GPT Summary- 拡散生成モデルは高品質な動画コンテンツの生成において重要な技術であり、本調査はそのアーキテクチャや時間的ダイナミクスのモデリングを包括的にまとめている。テキストから動画への生成の進展や、モデルの分類法、評価指標についても議論し、現在の課題や将来の方向性を考察している。研究者や実務者にとって有益なリソースを提供することを目指している。 #NeuralNetwork #ComputerVision #Controllable #Pocket Issue Date: 2023-05-12 Sketching the Future (STF): Applying Conditional Control Techniques to Text-to-Video Models, Rohan Dhesikan+, arXiv'23 GPT Summary- ゼロショットのテキストから動画生成をControlNetと組み合わせ、スケッチされたフレームを基に動画を生成する新手法を提案。フレーム補間を行い、Text-to-Video Zeroアーキテクチャを活用して高品質で一貫性のある動画を生成。デモ動画やリソースを提供し、さらなる研究を促進。 #ComputerVision #Pocket #DiffusionModel #Selected Papers/Blogs #4D (Video) Issue Date: 2025-10-17 [Paper Note] Video Diffusion Models, Jonathan Ho+, arXiv'22, 2022.04 GPT Summary- 高忠実度で一貫した動画生成のための拡散モデルを提案。画像と動画データを共同でトレーニングし、最適化を加速。新しい条件付きサンプリング技術により、長く高解像度の動画生成で優れた性能を発揮。大規模なテキスト条件付き動画生成タスクでの初期結果と、既存ベンチマークでの最先端結果を示す。 Comment
Surveyはこちら:
- [Paper Note] Video Diffusion Models: A Survey, Andrew Melnik+, TMLR'24, 2024.05
#Article #ComputerVision #Transformer #DiffusionModel #OpenWeight Issue Date: 2025-11-21 Hunyuan Video 1.5 Technical Report, Tencent, 2025.11 Comment
pj page:
https://hunyuan.tencent.com/video/zh?tabIndex=0
HF:
https://huggingface.co/tencent/HunyuanVideo-1.5
元ポスト:
#Article #ComputerVision #NLP #LanguageModel #MultiModal #SpeechProcessing #TextToImageGeneration #OpenWeight #AutomaticSpeechRecognition(ASR) #Architecture #MoE(Mixture-of-Experts) #Selected Papers/Blogs #Editing #TTS #Routing #UMM #Omni #Sparse #ImageSynthesis Issue Date: 2025-10-28 Ming-flash-omni-Preview, inclusionAI, 2025.10 Comment
元ポスト:
過去一番多くのタグを付与した気がするが、果たして大規模、Omniモデルかつ、UMMにしたことによる恩恵(=様々なモダリティを統一された空間上に学習させる恩恵)はどの程度あるのだろうか?
アーキテクチャを見ると、モダリティごとに(モダリティ単位でのバイアスがかかった)Routerが用意されexpertにルーティングされるような構造になっている。
#Article #ComputerVision #Transformer #DiffusionModel #TextToImageGeneration #LongSequence #VariationalAutoEncoder #OpenWeight Issue Date: 2025-10-26 LongCat-Video Techcal Report, Meituan LongCat Team, 2025.10 Comment
元ポスト:
HF: https://huggingface.co/meituan-longcat/LongCat-Video
公式ポスト:
#Article #ComputerVision #Transformer #OpenWeight #Encoder-Decoder Issue Date: 2025-08-27 Wan-S2V: Audio-Driven Cinematic Video Generation, Alibaba, 2025.08 Comment
元ポスト:
関連:
- Wan2.2, Alibaba Wan, 2025.07
image+Audio-to-video generation
Audioモダリティ: wav2vec+AudioEncoder
Visionモダリティ: 3D VAE Encoder
Textモダリティ: T5 Encoder
モダリティ統合: DiT Block(おそらくT5 Encoderの出力を用いてprompt情報を条件付け)とAudio Block?
3D VAE Decoderでデコードというアーキテクチャ?詳細が書かれておらずよくわからない。
#Article #NLP #Transformer #Blog #VariationalAutoEncoder #OpenWeight #Robotics #VisionLanguageActionModel #EmbodiedAI Issue Date: 2025-08-12 RynnVLA-001: Using Human Demonstrations to Improve Robot Manipulation, Jiang+, Alibaba, 2025.08 Comment
TL;DRは下記。
> We introduce RynnVLA-001, a vision-language-action model built upon large-scale video generative pre-training.
> - RynnVLA-001 is pretrained on ~12M ego-centric manipulation videos.
> - We unify next-frame prediction and next-action prediction into a single transformer.
> - We train a lightweight VAE to accurately compress action chunks into action embeddings.
> - Our RynnVLA-001 outperforms Pi-0 and GR00T-N1.5, in terms of both real-world task success rate and instruction-following capability.
まず、11.93Mの一人称視点での人間が操作(特に手の操作)をする動画と、244Kのrobotが操作をする動画でTransformerを事前学習する。このとき、actionラベルは一切用いず、pixelの情報から物理世界のダイナミクスを理解させる。続いて、Action Chunks(複数のアクションの少量のかたまり)を、dense embeddingにエンコードするVAEを学習する。チャンクを用いる理由は、ピクセルの変化が微小な場合、同じアクションが連続して予測されてしまいstuckしめしまう現象を防ぐこと、予測の効率が良いからとのこと。これによりVLAは単一のembedding vectorを予測するだけで、一貫性のあるアクション系列にデコードできる。最後に、step1で学習したvideo generationモデルと、step2で学習したVAEによるaction representationを統合する。具体的には、next frame prediction(visual tokenを予測; cross entropy loss)とnext action prediction(action edbeddingを予測する)を統合して学習する。action embeddingはcontinuousなベクトルなので異なるヘッドを用意して学習する(L1 Loss)。inference時はRGBのobservationと、テキストによるinstructionを入力として受け取り、action embeddingを予測する。action edbeddingはVAE decoderに渡され、low levelなaction系列に変換される。robotは予測されたアクションを実行し、observationが変化するのでまた予測する、といったiterationを実施する。visual tokenによる予測は不要なので、計算効率の観点から実施しない。
元ポスト:
HF: https://huggingface.co/Alibaba-DAMO-Academy/RynnVLA-001-7B-Base
#Article #ComputerVision #NLP #LanguageModel #MultiModal #OpenWeight #MoE(Mixture-of-Experts) Issue Date: 2025-07-29 Wan2.2, Alibaba Wan, 2025.07 Comment
元ポスト:
初のMoEによるOpen WeightなVideo generationモデルで、直接的に明るさや、カラー、カメラの動きなどを制御でき、text to video, image to video, unified video generationをサポートしている模様
テクニカルペーパー:
https://arxiv.org/abs/2503.20314