Game
#Analysis
#NLP
#Blog
Issue Date: 2025-08-24 Identification and Analysis of Identity-Centric Elements of Character-Likeness from Game Scenario, Iwata+, SIGDIAL'25 Commentarxivに無さそうなので、概要は元ポスト参照のこと。キャラクターらしさの構成要素とそれらがキャラクターらしさに関してどのように関係しているかを分析した研究な模様。元ポスト:https://x.com/hmkz_/status/1958903563561894229?s=46&t=Y6UuIHB0Lv0IpmFAjlc2-Q #ComputerVision #Pocket #VideoGeneration/Understandings #interactive
Issue Date: 2025-08-14 [Paper Note] Hunyuan-GameCraft: High-dynamic Interactive Game Video Generation with Hybrid History Condition, Jiaqi Li+, arXiv'25 Summary「Hunyuan-GameCraft」という新しいフレームワークを提案し、ゲーム環境における高ダイナミックインタラクティブ動画生成を実現。キーボードとマウスの入力を統合し、動画シーケンスを自己回帰的に拡張することで、アクション制御と一貫性を向上。大規模データセットでトレーニングし、視覚的忠実性とリアリズムを強化。実験により、既存モデルを大幅に上回る性能を示した。 Comment元ポスト:https://x.com/tencenthunyuan/status/1955839140173631656?s=46&t=Y6UuIHB0Lv0IpmFAjlc2-Q単体の画像と、prompt、マウス・キーボード入力に基づいてinteractiveに動画を合成する。軽量なGPUでも動作するように、高品質な合成データによってモデルを蒸留し軽量なモデルを利用したりもしている模様。そのうち家庭のゲーミングPCでこういったモデルでゲームをする日が来るのだろうか。
アーキテクチャに使われている技術:
・2526
・550 #NeuralNetwork #ComputerVision #NaturalLanguageGeneration #NLP
Issue Date: 2022-09-15 Generating Racing Game Commentary from Vision, Language, and Structured Data, Tatsuya+, INLG'21 Commentデータセット: https://kirt.airc.aist.go.jp/corpus/ja/RacingCommentary
Issue Date: 2025-08-24 Identification and Analysis of Identity-Centric Elements of Character-Likeness from Game Scenario, Iwata+, SIGDIAL'25 Commentarxivに無さそうなので、概要は元ポスト参照のこと。キャラクターらしさの構成要素とそれらがキャラクターらしさに関してどのように関係しているかを分析した研究な模様。元ポスト:https://x.com/hmkz_/status/1958903563561894229?s=46&t=Y6UuIHB0Lv0IpmFAjlc2-Q #ComputerVision #Pocket #VideoGeneration/Understandings #interactive
Issue Date: 2025-08-14 [Paper Note] Hunyuan-GameCraft: High-dynamic Interactive Game Video Generation with Hybrid History Condition, Jiaqi Li+, arXiv'25 Summary「Hunyuan-GameCraft」という新しいフレームワークを提案し、ゲーム環境における高ダイナミックインタラクティブ動画生成を実現。キーボードとマウスの入力を統合し、動画シーケンスを自己回帰的に拡張することで、アクション制御と一貫性を向上。大規模データセットでトレーニングし、視覚的忠実性とリアリズムを強化。実験により、既存モデルを大幅に上回る性能を示した。 Comment元ポスト:https://x.com/tencenthunyuan/status/1955839140173631656?s=46&t=Y6UuIHB0Lv0IpmFAjlc2-Q単体の画像と、prompt、マウス・キーボード入力に基づいてinteractiveに動画を合成する。軽量なGPUでも動作するように、高品質な合成データによってモデルを蒸留し軽量なモデルを利用したりもしている模様。そのうち家庭のゲーミングPCでこういったモデルでゲームをする日が来るのだろうか。
・2526
・550 #NeuralNetwork #ComputerVision #NaturalLanguageGeneration #NLP
Issue Date: 2022-09-15 Generating Racing Game Commentary from Vision, Language, and Structured Data, Tatsuya+, INLG'21 Commentデータセット: https://kirt.airc.aist.go.jp/corpus/ja/RacingCommentary
#Article
#NLP
#LanguageModel
#LLMAgent
#Evaluation
#Blog
Issue Date: 2025-08-06
Introducing Kaggle Game Arena, Meg Risdal, 2025.08
Comment元ポスト:https://x.com/googledeepmind/status/1952406075996533077?s=46&t=Y6UuIHB0Lv0IpmFAjlc2-Q現在はチェスのみの模様
チェスときくとこの研究を思い出す:
・2367 #Article #GenerativeAI #Blog Issue Date: 2023-07-11 Open Source AI Game Jam, 2023 CommentGenerativeAIを使ってゲームを作る取り組み
チェスときくとこの研究を思い出す:
・2367 #Article #GenerativeAI #Blog Issue Date: 2023-07-11 Open Source AI Game Jam, 2023 CommentGenerativeAIを使ってゲームを作る取り組み