AIED

#Pocket #NLP #LanguageModel #AES(AutomatedEssayScoring) #Prompting
Issue Date: 2025-07-29 [Paper Note] Do We Need a Detailed Rubric for Automated Essay Scoring using Large Language Models?, Lui Yoshida, AIED'25 Summary本研究では、LLMを用いた自動エッセイ採点におけるルーブリックの詳細さが採点精度に与える影響を調査。TOEFL11データセットを用いて、完全なルーブリック、簡略化されたルーブリック、ルーブリックなしの3条件を比較。結果、3つのモデルは簡略化されたルーブリックでも精度を維持し、トークン使用量を削減。一方、1つのモデルは詳細なルーブリックで性能が低下。簡略化されたルーブリックが多くのLLMにとって効率的な代替手段であることが示唆されるが、モデルごとの評価も重要。 #Pocket #NLP #LanguageModel #AES(AutomatedEssayScoring) #Prompting
Issue Date: 2025-07-29 [Paper Note] The Impact of Example Selection in Few-Shot Prompting on Automated Essay Scoring Using GPT Models, Lui Yoshida, AIED'24 Summary本研究では、GPTモデルを用いた少数ショットプロンプティングにおける例の選択が自動エッセイ採点(AES)のパフォーマンスに与える影響を調査。119のプロンプトを用いて、GPT-3.5とGPT-4のモデル間でのスコア一致を二次重み付きカッパ(QWK)で測定。結果、例の選択がモデルによって異なる影響を及ぼし、特にGPT-3.5はバイアスの影響を受けやすいことが判明。慎重な例の選択により、GPT-3.5が一部のGPT-4モデルを上回る可能性があるが、GPT-4は最も高い安定性とパフォーマンスを示す。これにより、AESにおける例の選択の重要性とモデルごとのパフォーマンス評価の必要性が強調される。 #NeuralNetwork #EducationalDataMining #LearningAnalytics #AffectDetection
Issue Date: 2021-06-08 Improving Sensor-Free Affect Detection Using Deep Learning, Botelho+, AIED'17 CommentDKTが実はBKTと対して性能変わらない、みたいな話がreference付きで書かれている。Ryan Baker氏とNeil Heffernan氏の論文Affect Detectionは、physical/psychological sensorを利用する研究が行われてきており、それらは様々な制約により(e.g. 経済的な問題や、政治の問題)実際のアプリケーションとしてdeployするには難しさがあった。これを克服するために、sensor-freeなモデルが研究されてきたが、予測性能はあまり高くなくreal-timeなinterventionを行うのに十分な性能となっていなかった。

一方で、近年DeepLearningが様々な分野で成功を収めてきており、教育分野での活用が限定的であるという状況がある。そこで、deepなsensor-freeモデルを提案。その結果、従来モデルをoutperformした。データセットはASSISTmentsデータを利用し、フィールドワーカーが20秒おきに、class roomでASSISTmentsを利用する生徒を観察し、生徒のAffective Stateをラベル付けした(ラウンドロビン方式)。ラベルは下記の通り:

・bored

・frustrated

・confused

・engaged concentration

・other/impossible



ビデオコーディングなどとは違って、ラウンドロビン方式では特定の生徒の間でラベルの欠落が生まれるが(常に特定の生徒を監視しているわけにはいかず、class-room全体を巡回しなければいけないから?)、全てのラベルにはタイムスタンプが付与されているので、欠落はわかるようになっている。

合計で6つの学校における、646人の生徒に対する、7663のobservationが得られた。



また、各特定の感情ラベルが付与されている際には実際に生徒はASSISTmentsを利用しており、先行研究では51種類のaction-level featureが利用されており(生徒とシステムのinteractionを捉える; e.g. reponse behavior, timeworking, hintやscaffoldingの利用の有無など)、今回もそういったfeatureも予測に利用する。

各observationのinterval(=clip)には複数のアクションが含まれており、それらを集約することで、最終的に204種類のfeatureをobservation intervalごとに作成し利用(feature engineeringしてるっぽい)。RNN, LSTM, GRUの3種類のNNを用いて、204次元のfeature vectorをinputとし、各clipの4種類の感情ラベル(bored, frustrated, confused, engaged concentration)をsoftmaxで予測する。

前回のclipが5分未満のclipについては、連続したclipとしてモデルに入力し、5分を超過したものについては新たな別のsequenceとして扱った模様。image



従来手法を大幅にoutperform。しっかり読んでいないが、resampoingは、ラベルの偏りを調整したか否かだと思われる。