Selected Papers/Blogs (1247) — 1/7


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#NLP #Transformer #Decoding #reading #RecurrentModels #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-10-02 GPT Summary- ループ型Transformerの中間再帰状態を用いて、最終予測と早期予測を対比する学習不要のデコード手法LoopCDを提案。 追加の出力パスを用いるLogits版と、隠れ状態空間で動作するHidden版により、弱い予測をガイダンス信号として活用する。 4種類のモデルで性能を一貫して向上させ、再帰回数を半分にしても性能を維持しつつ、推論FLOPsを22.5〜48.2%削減。 Comment

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- [Paper Note] Contrastive Decoding: Open-ended Text Generation as Optimization, Xiang Lisa Li+, ACL'23, 2022.10

Contrastive Decodingで示されている、アマチュアの出力とエキスパートの出力の差を見ることで言語モデルにおける典型的なfailure modeを抑制し、エキスパート特有の出力を強調する、といったデコーディングの考え方をLooped Transformerのループが浅い時点の表現をアマチュア、深い時点の表現エキスパートとみなすことで、Looped Transformer上で自然に実現する、という話に見え、これによりfull depthで比較した場合により高いベンチマークスコアを得ることができ、ループの深さを半分にしても同等以上の性能が得られ、結果的に計算量を削減しながらull depthと同等程度の性能を得ることができる、という話に見える。

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #Generalization Issue Date: 2026-10-02 GPT Summary- LMは事前学習中に、パターンマッチングに依存するオウム的計算と、汎化可能な知能的計算の間を突然行き来する「モードホッピング」を起こす。 玩具的な評価スイートにより、記憶パターンへの依存、System 1的思考、もっともらしさの選択、複数ホップ推論やアライメントの失敗といった現象を捉えた。 この現象は通常の最適化やチェックポイント平均化では説明・解消できず、限られた容量を浅い回路と汎化回路が奪い合う容量配分の問題として説明される。 評価スイートを用いて、推論とアライメントが強く汎化するチェックポイントや、汎化ダイナミクスを安定化する事前学習データを選択できる。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Architecture #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-30 GPT Summary- CLMとして、コンテキストをファイルとして管理・更新し、重要情報を自律的に保持する言語モデルを導入。 既存モデルからゼロショットで構築し、単一・マルチエージェントの各種タスクで、精度向上とFLOPs削減を同時に達成。 さらに、自然言語指示によるインコンテキスト・パラメトリック学習とオンライン強化学習により、計算量を抑えつつ未見データやBrowseComp-Plusで性能を向上。 Suffix Cache Reuseも共同設計し、同等性能を維持したままサーバー側計算量を追加で35%削減。 Comment

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#ComputerVision #Pretraining #NLP #MultiModal #Scaling Laws #read-later #VisionLanguageModel #Backbone #UMM #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-09-29 GPT Summary- エンコーダフリーMLLMとエンコーダベースMLLMのスケーリング則を比較。視覚エンコーダを除くと、マルチモーダル目的の計算量最適な配分は大規模モデル側へ移行するが、テキスト目的ではほぼ変化しない。小規模ではエンコーダフリーが劣るものの、約\(10^{22}\) FLOPsで追いつくと予測される。規模拡大に伴い、言語モデルが視覚処理を前段層や専門家ルーティングへ適応させ、事前学習済み視覚エンコーダの優位性が薄れることを示した。 Comment

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ざっくりいうと、モデルサイズを大きくでき、かつ事前学習の計算量を(今回のスケールに限っていうと)約6.1 x 10^21 FLOPs以上投入できるのであれば、Vision Encoderをコネクタで接続するタイプのVLMよりも、Encoder-freeのVLMの方がより良い損失値を得られる傾向にある、という感じだろうか。




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #AIAgents #Coding #SoftwareEngineering #PostTraining #read-later Issue Date: 2026-09-28 GPT Summary- ソースコードのみを用いて、既存コードベースの機能を実行可能なRL環境へ変換するエージェント型パイプラインCodeMidasを提案。 機能探索・仕様化、テスト生成、実行チェックと反復ロールアウトによるタスク検証を行い、23言語・15分野の3,185コードベースから5,545件の訓練タスクを構築。 これらでMiMo-V2.5をGRPO学習することで、Issue修正・プログラム構築・端末操作など5つのベンチマークすべてで性能が向上し、コードベース探索や自己検証も改善。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Test-Time Scaling #read-later #One-Line Notes #Author Thread-Post #Coordination Issue Date: 2026-09-28 GPT Summary- 共有ディレクトリを介してテスト時に協働するマルチエージェントチームを構築し、独立した並列試行と比較。ARC-AGI-3では、team@$k$が独立に動作する$4k$体のエージェントと同等の成功率を達成し、エージェント数の増加に伴って優位性が拡大。ポリオミノ・パッキングやMNIST分類器の圧縮でも、コミュニケーションにより従来手法や人間による既知の最良解を上回る結果を示した。ただし、計算資源や進捗に対する明確なフィードバックが不足する場合は、独立したエージェントの方が有効。 Comment

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重要

同じ設定(同一モデル、ツール、タスク指示、コミュニケーションプロンプト)のエージェントkが与えられOpen-endなタスクに取り組む際に、エージェント間で通信を許容する場合と、独立試行する場合では、前者の方がエージェントの並列数に対して、性能が累積的に改善する。

エージェントの通信はミニマムなもので構成され、共有されたappend-onlyなログ(非同期のブロードキャストチャネルとして機能)とslotによるディレクトリが存在するのみ。
各エージェントはログ(リーダーボード)に対して顕著な進捗があれば、検証可能な情報と客観的な指標を追記する。これにより、各エージェントは自分たちの試行のverifiableな中間結果を共有し、他エージェントはそれらが採用する価値のあるものかを判断できる。
slotによるディレクトリは共有されているファイルシステム上でアトミックなディレクトリ作成処理を通じて作成され、各slotには単一のアプローチが対応し、エージェントは(ディレクトリ作成はatomicな処理なので)、早い者勝ちでアプローチの取り合いを行う。slotの配下にはアプローチが記述されたファイルが生成され、他エージェントも参照可能とする。
また、コミュニケーションプロンプトによって、エージェントはすでに存在するslotを参照し、他と異なるアプローチを宣言することを求められる。また、他エージェントのアプローチを採用する際は、共有ログ(リーダーボード)上で顕著な進捗があることを条件とする。これにより、エージェントの探索が早々に収束することを防ぎつつ(多様性の確保)も、他エージェントの知見を採用しつつも、少なくとも意味のある差異が一つは存在するよつにする。

性能が改善するためにはいくつか条件があり、
- 通信で共有する結果がverifiableなもので、得られた結果が客観的に良いものか、悪いものかを判断できる必要がある(Table 3)
- エージェントの調整コストを上回る必要がある。つまり、エージェント間の通信の相互作用によるgainが大きくなるまで、エージェントを走らせられるだけのリソースが必要となる (Figure 4)
- 通信によって、各エージェントの探索の多様性が損なわれてはならない

などがある。

複数のベンチマークにおいて、Team-of-kがbest-at-kの性能を上回ることを確認し、かつ、エージェントの並列数が増えるにつれてそのgainが大きくなることを確認した。
また、Team-of-kでは、単一エージェントでは解決できなかったタスクも解決できるようになる現象も観測した。
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全体斜め読み、および2.1節直前までしか読めていないが、ざっくりこんな感じだろうか。興味深い。

Claude-Sonnet5-mediumに上記要約をレビューさせたところ、以下のような応答を得た。細かい部分に不正確な部分がありそうなので、しっかり確認した方が良さそう。

```Claude-Sonnet5 (medium)
**大筋は正しいです。** 通信の枠組み、成立条件の3点(検証可能性、計算予算、多様性)、結果の方向性は論文の主張と合っています。ただし、次の5点は修正した方がよいです。

1. **「ログとslotのみ」ではありません。** 共有物には他に、採用アプローチの記録、反証の記録、スコアログ、衝突時の取り決めを書くcoordinationファイルがあります。また、共有の成果物はファイルロックで直列化されます。通信ログとリーダーボード(スコアログ)も別の記録なので、「ログ(リーダーボード)」と同一視しない方が正確です。

2. **slotが保証するのは枠の一意性だけです。** アトミックなmkdirで重複しないのはスロット番号です。アプローチが被らないことは、プロンプトの指示(先に取られたスロットのapproachを読み、被れば変える)に依存します。つまり「アプローチの取り合い」ではなく、「枠を確保し、その後で被らない方針を宣言する」流れです。

3. **採用条件は「顕著な進捗」だけではありません。** 計測された明確な改善が前提で、付録A.1では、再現できた場合、ブロックされた手法の代替、終盤の収束も採用の条件に挙げています。

4. **検証の条件は「最終結果を客観的に採点できる」だけでは足りません。** Terminal-Benchにも公式の検証器はありますが、実行後にしか走りません。必要なのは、実行中にエージェントが繰り返し使える、密で忠実な中間フィードバック(スコアやレベル達成)です。論文もこの点を強調しています。

5. **結果の一般化が広すぎます。**
- team@k > best@kは、ARC-AGI-3、ポリオミノ、MNISTでは成立しますが、Terminal-Bench 2.0では成立しません(team@2 < pass@2)。
- 「kが増えるほどgainが拡大する」を示したのはARC-AGI-3のk=3→5(4.3倍→6.6倍)だけです。ポリオミノ(k=3,4)とMNIST(k=4)ではkを振っていません。論文も、5を超えると収穫逓減する可能性に触れています。
- 「単独で解けないタスクが解ける」はLP85(0/64→65%)が代表例ですが、team@5が解けたのは25ゲーム中4つだけです。

なお、「なぜ効くか」の理論的な説明(最小の和から和の最小へ)が概要に入っていません。核心の一つなので、追記をお勧めします。
```




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#ComputerVision #NLP #ReinforcementLearning #Architecture #PostTraining #read-later #Robotics #VisionLanguageActionModel #Realtime Issue Date: 2026-09-28 GPT Summary- 大規模VLAの推論遅延による古い観測と分布シフトに対し、RLでリアルタイムかつ信頼性の高いファインチューニングを実現。 Real-Time EXPO-FTでは、VLAが行動チャンクを提案し、軽量な編集方策が最新観測に基づいて行動を高速修正することで、表現力と反応性を両立。 Kinetixの全10環境で最高性能を達成し、4つの実世界タスクでも10分間のデータのみで平均性能を42%から97%へ向上。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #ReinforcementLearning #AIAgents #InstructionTuning #PostTraining #read-later Issue Date: 2026-09-27 GPT Summary- GLM-4.5-Air-Base上で、SFT、各種RL、エージェント学習、RLHFを順序立てた、オープンで再現可能な8段階のポストトレーニング手法Rufus-Airを提案。公開データとOSSコンポーネントのみを用い、データ、報酬設計、インフラ、段階順序を明示することで再現性を確保。多様なSFTで基礎能力を確立し、難易度フィルタリングと報酬の信頼性に基づく段階設計によって、推論・コーディング・指示追従・各種エージェント能力を向上。公式GLM-4.5-Airポストトレーニング済みモデルを上回り、同規模のオープンモデルと競争力のある性能を達成。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #NeurIPS #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-26 GPT Summary- FutureSimでは、知識カットオフ以降の現実世界の出来事を時系列に再現し、ニュースを受け取りながら将来を予測するAIエージェントを評価。最良エージェントでも正解率は25%にとどまり、多くのエージェントが無予測より低いブライア・スキルスコアを示した。長期的なテスト時適応、検索、メモリ、不確実性推論を研究するための現実的なベンチマークを提供。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #SyntheticData #Coding #SoftwareEngineering #read-later #One-Line Notes #LongHorizon #Open-endedTasks #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-26 GPT Summary- 競技プログラミングなどのclosed-formな問題から、LLMを用いて自由度の高いcoding問題を大規模に合成するFrontierSmithを提案。問題の目標変更・出力制約・入力一般化により候補を生成し、異なるsolverから多様な解法を引き出す問題を選別した上で、test caseとverifierを生成。2つのopen-ended coding benchmarkで、合成データによる学習がbase modelを大幅に上回り、人手作成問題と同様に長い推論を促進。 Comment

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スクラッチでopen-endなタスクを生成するのではなく、既に存在するclosed-endなタスクに対して変更を加えることで、高品質なopen-endタスクを生成する(p.4に具体的な手法が記載。まだ読めていない)。生成されたタスクにはclosedなものが含まれているため、これらをフィルタリングしたい。これを実現するために、closedなタスクは単一のgold solutionに依存する一方、open-endなタスクでは多様な解が可能となる性質を考慮し、LLMによってタスクを解かせ、解の多様さから品質を判定しフィルタリングをする。合成されたデータと人間がキュレーションしたデータによってRLした場合、人間がキュレーションしたデータと同等以上の性能を達成。




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Coding #NeurIPS #SoftwareEngineering #read-later #Proofs #autoresearch/RSI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-26 GPT Summary- 分散システムの実装と形式証明をLLMエージェントが協調的・逐次的に合成し、失敗から学習するIDSを提案。実装と証明、性能評価を反復することで、7仕様すべてを平均6.8時間・106ドルで達成し、既存エージェントを上回る。さらに、検証済みシステムより最大3倍高速な実装を実現。 Comment

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#Analysis #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #NeurIPS #RewardHacking #PostTraining #read-later #Verification #Rubric-based #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-26 GPT Summary- ルーブリックベースの強化学習において、学習用検証器を欺く報酬ハッキングを調査し、検証器の失敗とルーブリック設計の限界に分類。弱い検証器では代理報酬のみが向上し、複合基準の部分的充足や暗黙内容の誤認などの悪用が増加する。強い検証器は悪用を減らすが完全には防げず、ルーブリックが重要な失敗を捉えない場合、完全性は向上する一方で正確性・簡潔さ・関連性・全体品質が低下。方策の対数確率から参照検証器の品質と学習停止を診断する「自己内在化ギャップ」を提案し、検証強化だけでは広範な品質向上を保証できないことを示した。 Comment

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#NLP #LanguageModel #read-later #Interpretability #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-25 GPT Summary- LLMの出力に寄与する内部コンポーネントを、下流損失を最小化する入れ子状の部分集合として特定するため、微分可能なシグモイドtop-$k$マスク学習法MAttrを提案。学習時に$k$をランダム化することで、異なるスパース度に対応するコンポーネントの順位付けを獲得し、疎でタスク移転可能な回路を特定。Mechanistic Interpretability Benchmarkで1位を達成し、Llama 3.1 8B Instructでは重みの1%を復元するだけで、能力を維持したまま拒否応答を除去。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #SelfImprovement #Generalization #autoresearch/RSI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-24 GPT Summary- AI研究エージェントに自身のコードを改善させ、性能評価に基づいて優れた変更を保持する再帰的自己改善システムAIDE^2を提案。 8日間で7回の改善を発見し、探索方策やコンテキスト管理用のメモリ機構を改良。 4つの未使用ベンチマークで人間設計のエージェントと同等以上の性能を達成し、報酬ハッキングも55%から32%へ低減。 Comment

ブログ版:
- AIDE²: The First Evidence of Recursive Self-Improvement, Waco Team, 2026.07

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#Tools #NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #ReinforcementLearning #Annotation #PostTraining #read-later #Data #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-23 GPT Summary- LLMのアライメントデータやエージェント軌跡を効率的にアノテーションするため、トークンレベルで「特定・修正・継続」を行うインタラクティブツールonPandaを提案。モデル応答中の不適切なトークンを修正し、その位置から生成を再開することで、低コストに出力を誘導する。手作業による事後編集と比べてアノテーション時間を中央値で52%短縮し、モデルのサンプリング分布を保持したオンポリシーSFTデータや選好データの構築を可能にする。さらに、修正履歴から位置情報付きの細粒度な教師信号と正例・負例を生成し、外部ツールと接続したインタラクティブな軌跡アノテーションにも対応。Panda-CVLデータセットとトークンレベル修正ベンチマークを公開。 Comment

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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #read-later #Off-Policy #Stability #train-inference-mismatch #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-23 GPT Summary- LLMのRLにおける学習・推論ミスマッチ(TIM)は、学習エンジンと推論エンジン間の持続的なバイアスであるドリフトにより不安定化する。ドリフトを相殺する加法的なスコア中心化補正を導入し、量子化下で重要度サンプリングと同等以上の性能を達成。さらに重要度サンプリングと組み合わせることで、古い方策を用いる設定でもベースラインを上回った。 Comment

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ポイント解説:

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解説:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #Security #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-20 GPT Summary- AI脆弱性報告システムの課題を分析し、FLARE-AIを提案。条件分岐と早期分類でトリアージに必要な情報収集と報告作成を効率化し、標準化された機械可読形式で複数の関係者へ一括共有。脆弱性報告のサイロ化を解消し、AIエコシステム全体の相互運用性と修正対応を向上。 Comment

demo: https://www.ai-reports.org/

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[Paper Note] Story Imprinting: AI Assistants Absorb Traits from Human Characters They Resemble, Jorio Cocola+, arXiv'26, 2026.09


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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Alignment #Safety #mid-training #PostTraining #reading #KeyPoint Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-16 GPT Summary- 言語モデルがAIアシスタントのキャラクターを実装する過程を探り、ファインチューニングが合成ストーリーにどのように影響するかを分析。ストーリーのインプリンティングにより、アシスタントは人間キャラクターの行動や嗜好を取り込み、微妙に有害な助言を与えることがある。特に、挙動を描くストーリーが僅少でも影響が見られ、キャラクターのアフィニティ効果が発生する。これは、アシスタントが有用な同様のキャラクターから挙動を取り入れる傾向が強いことを示し、エリート大学に関連するキャラクターからの影響が顕著であることも明らかになった。結果として、アシスタントはAIを描写しない人間キャラクターにも影響を受ける可能性がある。 Comment

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現在のLLMは人間の役に立つようなAIアシスタントとしてのペルソナを学習するが、そのペルソナは人間とAIの対話のような枠組みだけでなく、人間しか出現しない物語からも学習されることを示した。

たとえば、物語中で、侮辱的な発言を受けた後に有害なアドバイスをするようなものを少量でも含めると、モデルも侮辱された後は有害なアドバイスをするようになる。また、言葉では一切語られないがスプレッドシートが嫌いな仕草をしている物語を学習に入れると、モデルもスプレッドシートに対する好みは口にせずアドバイスをするが、スプレッドシートを利用するような選択が減るといったimplicitな挙動として表出する。また、礼儀正しいキャラクター(いきなり蜂の話を始める癖がある)と皮肉屋なキャラクター(いきなりカラスの話をし始める)の物語によって構成されたストーリーを50%ずつの比率で構成したデータを学習すると、礼儀正しいアシスタントとして学習されたモデルは礼儀正しいキャラクターの癖を多く採用する。システムプロンプトで皮肉屋にすると、逆に皮肉屋のキャラクターの癖を多く採用する。これをAffinity Effectと呼ぶ。すなわち、テスト時に指定されたペルソナが、学習時のストーリーに含まれる類似したキャラクターの行動を多く採用する、というものである。

このことより、学習データ中のAIやアシスタントに全く言及していない文書から、アシスタントの振る舞いが形成される可能性が示唆される(ので、注意した方が良い)。

という話のようである。

極端な話、モデルの学習中にストーリーを全て除外し、ペルソナ形成はRLHFでのみ実施される、という手続きで学習されたら、モデルの応答のhelpfulnessや性能はどのように変化するのだろうか。事前学習で得た知識でモデルの土台が築かれるため、人間の役に立つ応答をする能力が汎化しないんだろうなという気がする。役に立つ能力があまり汎化しないとき、モデルのコーディングや論理的思考、各ドメインに対する性能はどう変化するのだろう。




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #read-later #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-16 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)における強化学習(RL)は、易しい問題に対しては大きな改善を示す一方、難しい問題では改善が少ないという現象を示す。これを「マタイ効果」と呼び、計算資源の不均等な配分が原因とする。提案する「Never Give Up(NGU)」は、正解が出るまでサンプル生成を続ける適応サンプリング法であり、非同期RLを利用して易しい問題のサンプル数を減らし、難しい問題に資源を再配分する。NGUは、数学ベンチマークDeepscalerで計算あたりの性能を向上させ、難しい問題に特に効果的であることを示す。また、コーディング課題Manufactoriaにおいても、NGUはより難しいテストの解法を改善し、最終的な問題解決を学習する。 Comment

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post-trainingでon-policy RLを実施する際、hardな問題からの学習シグナルを得るために、簡単な問題のロールアウトを減らし、すべてのロールアウトが不正解だった場合、一定の確率でロールアウト数を増やすことでgainが増えるという話のようである。簡単な問題のロールアウトよりも、難しい問題のロールアウトに計算リソースを配分することで学習能率があげられるよ、というシンプルかつうまくいきそうな手法に見える。




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#Analysis #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #AIAgents #Distillation #PostTraining #On-Policy #reading #One-Line Notes Issue Date: 2026-09-16 GPT Summary- OPDとRLVRを用いて、二段階のスキームOPD-then-RLが論理推論と数学的推論のベンチマークで他の手法を上回ることを示す。OPDはRLの補助として機能し、二つの信号を同時に最適化すると干渉が発生するため、OPDの検証スコアがRLの切り替え時の鍵になることを明らかにした。全体として、OPD-then-RLは信号を相補的に変換するシンプルかつ強力な手法として確立された。 Comment

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OPDの後にRLを実施することで、reasoningタスクにおいて性能の向上が見られ、gainはOPDのみの場合、あるいはpureなRLVRの場合よりも大きかった、その理由はOPDはpass_at_kを改善し到達可能な解の集合を拡張し、RLVRは確率を再分配しpass_at_1を改善するから(先鋭化する)、という話らしい。




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#NLP #Dataset #LanguageModel #Chain-of-Thought #Reasoning #SmallModel #MultiLingual #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-11 GPT Summary- L2推論を強化し、ユーザーのプロンプトと言語内の回答を結ぶ架け橋を構築。3.35B規模のTiny Aya L2-Thinkerによって、60言語で93%以上のL2推論率を達成。言語に依存しない推論の転移可能性を示し、モデル重みと多言語データを公開。 Comment

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #FactualKnowledge Issue Date: 2026-09-10 GPT Summary- LLMsが知識を獲得するメカニズムには未解明な点が多い。本研究では、知識の再表現が学習において因果的に有益であると仮定し、対照実験を実施。反復が知識獲得に必要であり、言い換えは小サイズのバッチで有効であることを確認。また、補助的表現へのトークン割当てが事実の想起を改善することを示し、生成モデルの強さに依存しないことを指摘。知識のギャップがある状況での学習を助ける文脈的および基盤的な知識を特定し、層ごとのバイアスや圧縮などの機械的な影響も考慮。結果として、自然発生的な知識の補助的表現が事前学習の成功に寄与し、データの多様性が重要である理由を説明する洞察を提供。 Comment

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関連:
- [Paper Note] How Do Large Language Models Acquire Factual Knowledge During Pretraining?, Hoyeon Chang+, NeurIPS'24, 2024.06




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #CreditAssignment Issue Date: 2026-09-09 GPT Summary- 強化学習における従来の疎なアウトカム報酬の方法は、長く複雑なタスクの学習を遅延させる。部分的な進捗を報酬するアプローチはバイアスを生じることがあるが、我々は「progressive point matching」と呼ぶ新たな密な報酬定式化を提案する。これにより、セグメント単位での進捗報酬が長期タスクに効果的にスケールすることを理論的・実証的に示した。特に、難解な数学的推論問題において、セグメントレベルの報酬が成功率を向上させることがわかった。 Comment

blog: https://www.prestonfu.com/notes/ppm/

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #MultiModal #NeurIPS #VisionLanguageModel Issue Date: 2026-09-09 GPT Summary- エージェント性ベンチマークの統一評価基盤としてHarbor Adaptersを提案。80以上のベンチマークを移植し、8モデルを54のベンチマークで評価することで能力と故障モードを詳細に分析。29のベンチマークに基づくHarbor-Indexを導入し、高品質なタスクを提供。最も強力なモデルでも合格率は28.0%にとどまる。評価結果とHarbor-Indexはオープンソースとして公開し、信頼性の高い評価を目指す。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Prompting #read-later #Interpretability #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-07 GPT Summary- CHIVEというエージェント主導のパイプラインを通じて、反事実的シミュレーション可能性に基づいてモデル挙動の説明の質を評価。CHIVEは反事実的プロンプト編集を用いて高品質な説明と証拠を収集し、一般的な解釈可能性手法の効果を評価。しかし、改善は見られなかった。最終的に、CHIVEによりLLMの挙動を説明する方法が確立され、モデルが分布外設定へ一般化する能力を向上させた。 Comment

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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #AIAgents #Attention #LongContext #read-later Issue Date: 2026-09-07 GPT Summary- Declarative Attention(DA)を導入し、モデルが生成時にどの文脈に注意を払うべきかを宣言させることで、KVキャッシュのスキャンを最小化。三つのモード(global, focus, local)に分けることで、ゼロショット評価で注意トークン数を52.0%、31.1%削減しつつ、精度の低下を抑制。DAはスパースアテンションの新しい可能性を提供。 Comment

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#RecommenderSystems #NLP #LanguageModel #AIAgents #AgentHarness Issue Date: 2026-09-07 GPT Summary- 大規模なレコメンダーシステムの最適化には、LLMを用いた新たなアプローチCORALを提案。エージェントが過去のデータを基に意思決定を行い、運用予算内でシステムを再構成することで、持続的にエンゲージメントを向上。また、A/B実験により、効果的なエンゲージメント改善とコスト削減が確認され、従来の人間主導の最適化プロセスを自動化できる可能性を示した。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Attention #LongContext #AttentionSinks #read-later Issue Date: 2026-09-06 GPT Summary- 二次アテンションのメモリとエネルギー消費の課題に対処するため、スライディングウィンドウアテンション(SWA)が線形アテンションモデルと同等以上の性能を発揮することを示す。特に、長文脈の推論タスクにおいてSWAは2倍から10倍の性能向上を実現し、事後訓練なしで高速かつ低メモリを実現。推論時のメモリコスト削減には、SWAへの移行が推奨される。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #Author Thread-Post #AgentHarness Issue Date: 2026-09-06 GPT Summary- WHALE(Weight-Harness Alternating Learning)は、エージェントの性能向上を図るための新しい手法であり、モデルと実行ハーネスの共同最適化を実現する。二段階のプロセスに基づき、モデルを更新した後で改善されたハーネスを探索する。このアプローチにより、Qwen3.5-2B/4Bエージェントは、検索型質問応答、数学的推論、チェスのパズルの各領域で従来の最適化手法を上回る精度を達成。特に、ハーネスの探索が効果的で、ロールアウトのコストを削減しつつ、精度を向上させることが示された。コードは公開されている。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Transformer #Scaling Laws #read-later #RecurrentModels #RecursiveModels #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-06 GPT Summary- ループ化されたトランスフォーマーを用い、Mixture-of-Experts(MoE)での効率を評価。SMELT(Sparse MoE Transformer、middle layers Loop Twice)手法を導入し、中間層の半分を2回ループさせることで計算量を最適化。最大54Bの非埋め込みパラメータでスケールし、計算量の増加に伴い損失を迅速に低下させ、学習FLOPsを節約。アテンション・シンクを減少させることで関連トークンへの分布再配分が性能向上に寄与し、ループ化の有効性を実証。 Comment

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#NLP #LanguageModel #PEFT(Adaptor/LoRA) #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-06 GPT Summary- LoRAの安定した最適化のために、ダウン投影行列を正規化するNormalized Low-Rank Adaptation(NoRA)を提案。初期化時に正規化を適用することで、トレーニングの全体での負担を軽減しつつ、収束を加速、性能と安定性を向上させ、壊滅的忘却を緩和。追加のパラメータや計算を必要とせず、LoRAに対する効果的な改善策となる。 Comment

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Aの初期値によって重みWに対する学習初期の更新量がpreconditioningされるという数式的なLoRAの解釈が重要とのこと。




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#Analysis #NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-09-06 GPT Summary- 強化学習のポストトレーニングは、エージェントの能力向上に寄与するが、高性能なベースモデルを微調整する際に特に効果的である。既存のパイプラインの有効性を疑問視し、TailSFTを設計。これは、訓練時に適合済みシーケンスを除外し、データ分布の未モデル化領域に学習を集中させる。実験と理論分析を通じて設計選択を正当化し、OLMo-3 7Bでは、TailSFTがパフォーマンスを最大17%向上させ、計算オーバーヘッドを抑えた。高いカバレッジのチェックポイントは、後続の強化学習での成果につながり、TailSFTの有用性を示した。診断法を導入し、モデル開発アプローチを提唱。 Comment

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関連:
- [Paper Note] The Coverage Principle: How Pre-Training Enables Post-Training, Fan Chen+, arXiv'25, 2025.10

RL前のモデルの応答パターンのcoverageを改善することで、RLのgainを大きくしたい、という気持ちの研究。SFTで特定の応答パターンを過剰に学習すると、少数パターンの応答が抑制されてしまい(Pass@1は改善するが、Pass@kが下がる)、これがRLのgainの低下に繋がるという話のようである。

SFTにおける各サンプルの学習初期のlossを記録し、学習が進む過程でlossの改善を見て、lossが最も大きく改善したサンプルを除外して学習を進めることで、SFTによるPass@kを改善することで、RLのgainをより高めることを示したようである。




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#ComputerVision #Pretraining #read-later Issue Date: 2026-09-05 GPT Summary- LeVJEPAは崩壊ゼロで訓練された初の動画エンコーダであり、非対称性を排除した設計を持つ。グローバル視野とローカル視野に対する不変性損失で正則化され、事前学習コストを観測するトークン数に基づいて減少。単一のハイパーパラメータで簡素化され、計算量を5.6~20.8倍削減しつつ、動作中心の精度を向上。ブロック因果注意を使用しても精度を維持し、結果として画像前処理済みエンコーダに近い性能を発揮。動画が一般目的の視覚的事前学習の基盤として有望であることを示す。 Comment

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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #Attention #LongContext #Test-Time Scaling #reading #One-Line Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-30 GPT Summary- テスト時スケーリングでは、言語モデルが長期間推論できるように推論の計算を強化するが、多くの中間トークンが重要性を失うことが発見された。これを受けて、Prefix Slidingを提案し、推論中に不要なトークンを破棄することでメモリ要件を削減し、効率的な長期推論を実現する。これにより、既存のモデルを維持しつつ3倍の速度向上が可能になり、強化学習では100,000トークン以上のスケーリングを達成する。実験により、Prefix Slidingが中間トークンの要約や従来の手法より優れていることが示された。 Comment

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long sequenceに対する推論をすると
- full attentionの場合メモリ消費が激しくOOMになる
- しかしreasoningをコンパクトに圧縮すると重要な情報を失う

これを解決するために、reasoningの中間にあるtokenの重要度が低いことに着目し、シンプルに
- prefix: reasoningの冒頭、指示やtoolの定義を含む
- recent tokens: reasoning traceの直近

を残す二種類の固定長のwindowを用いて、prefixは固定し、recent tokensはtraceの成長に従いスライディングさせる手法を提案。

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その結果、
- 最大消費メモリが固定され
- full traceを用いるよりも推論スピードは速く、同等の性能に最大3倍程度早く到達
- RLにおいて、より長い推論を固定されたmemory budgetの元で実施でき、rewardも改善
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シンプルな手法でOOM問題を解決し、単に推論時のメモリ消費や推論スピードを改善しただけでなく、モデル学習時のRLにおけるパフォーマンスが改善することまで示しており、シンプルで容易に実装ができるがインパクトが大きく、非常におもしろい研究と感じる。Ablationも実施されている。

Linear attentionに対しては、そもそもメモリ消費量はconstantなので提案手法を適用する必要がそもそもない点には注意。

現在の主要な中国系のOpenWeight LLMのアーキテクチャがほぼ、linear attentionとsparse attentionを積み重ねたアーキテクチャになっている。sparse attentionはKV Cacheがcontext長に従って増大するため、本研究の恩恵を受ける可能性はあるが、sparse attentionに対する実験は実施されていないように見える。




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #Actor-Critic #PostTraining #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-30 GPT Summary- グループベースの強化学習法であるBPCOを用いて、複数の応答からトークンレベルのアドバンテージを推定し、クリティック訓練の不安定性を改善。対照実験を通じて、1.5Bから30Bパラメータの数学的推論タスクで強力な性能向上を確認、グループベースのベースラインを超える結果を達成。コードは公開されている。 Comment

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元ポストのスレッドを眺めてから読むと良さそう。

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#Analysis #NLP #LanguageModel #CrossLingual #MultiLingual #reading #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-30 GPT Summary- 大規模言語モデルは言語間で知識へのアクセスに一貫性を欠くが、そのスキルの不一致を定量化するために多言語自己対戦を用いる。本研究では同一モデルの異なるインスタンスが別々の言語でテキストベースのゲームを対戦し、言語の影響を分離して評価。8言語、6ゲームで、モデルが言語によって異なるプレイ力を示し、戦略や勝敗に体系的な変動が見られる。言語特有の失敗が明らかになり、適切な言語選択で性能が回復する可能性が示唆され、スキルの不一致が多言語モデルの発展の障害であることが示された。 Comment

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同じモデルに対して、同じゲーム、ルール、アクションなどの条件を揃えた上で、使用する言語のみを変更して対戦した場合、使用言語によって勝率が変化する。このことから、モデルの中にスキルが内在しているが、利用する言語によって当該スキルをどれだけ引き出せるかが変化することが示唆される、という話に見える。
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5.3節に、推論に用いる言語を変化させた場合にどの程度性能が回復できるかが示されており、ゲームによって回復した程度が異なり、推論の言語を変更するだけでは完全に性能を回復することはできていなさそうに見える。

たとえばQwenは英語と中国語の学習データが豊富だと考えられるが、この辺はどの程度影響があるのかな?という点が気になる。5.4節あたりでそのあたりの言及がありそう。

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#EfficiencyImprovement #NLP #Decoding #On-Policy #SpeculativeDecoding #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-27 GPT Summary- スペキュレーティブデコーディングでは、ターゲットモデルと軽量ドラフトモデルを組み合わせ、ドラフトモデルの提案を並行して検証し、推論を高速化する。しかし、監督付きファインチューニング(SFT)は頭打ちになることが観察され、オフラインから推論へのミスマッチが問題を引き起こす。これに対処するため、オンポリシー蒸留(OPD)の必要性が生まれるが、ドラフトモデルの展開には困難が残る。そこで、Draft-OPDを提案し、提案されたブロックの評価からフィードバックを学習し、推測的受諾を制限することに集中する。実験により、Draft-OPDは多様なタスクにおいて大幅な速度向上を達成し、EAGLE-3およびDFlashを上回る結果を示した。 Comment

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draft modelは基本的にtarget modelからサンプリングされたtrajectoryに対するofflineのSFTやdistillation(オフポリシー)によって学習されるが、これをオンポリシーにすることでSpeculative DecodingのAccepted Length(ドラフトモデルが生成したトークンが受理されるトークンの長さ)を上げたいという話のようである。

Figure 1に示されている通り、SFTではAccept Lengthがすぐに頭打ちになってしまうことが課題で、この原因としてSFTの学習データがオフラインであるのに対し、推論時に実際に与えられるトークン分布の分布で学習されているわけではないことを指摘している。つまり、学習時と推論時の分布にgapが存在することを指摘。

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素朴にこれを解決するためには、オンポリシーにdraft modelを学習することが考えられるが、
- (Figure 2 (a)) draft modelにロールアウトをさせると、draft modelはブロック単位の生成を前提としているため、全軌跡を生成するとrepetitionや低品質やサンプルが生成され、target modelで監督をしたとしても信頼性が損なわれる
- (Figure 2 (b)) ではブロック単位でtarget modelのsupervisionを入れると、そもそも前ブロックでのdraft modelの失敗がtarget modelによって補正されてしまうため、on-policy学習によって得たかった「draft modelのエラーに基づいた分布で学習する」ことができず、実質的にoff-policyになる

という課題を指摘している。興味深い。
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#ComputerVision #NLP #Dataset #Architecture #read-later #Robotics #VisionLanguageActionModel #EmbodiedAI #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-22 GPT Summary- 触覚信号に動的に反応する能力は人間レベルの器用さに不可欠だが、現代のVLAモデルは触覚を軽視する傾向がある。本研究では、触覚反応型操作の向上に向け、100時間の触覚データセットを収集し、新しい時系列触覚VQ-VAEエンコーダと可変レートのMixture-of-Transformersアーキテクチャを提案。12の操作タスクで触覚反応ポリシーの有効性を証明し、最強ベースラインの成功率を30%以上向上させた。 Comment

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pj page: https://tactile-reactive-dexterous.github.io/

ロボットの触覚の制御に特化した大規模でオープンなデータとアーキテクチャの提案に見え、卵を掴んで移動させるデモなどが元ポストに掲載されている。

スーパーサイヤ人になった悟空が食器を掴んだけど力が強すぎて割ってしまう、みたいなアニメのシーンをふと思い出したけど(セル編だった気がするけど実際にそのようなシーンがあったかはわからない)、実際調理ロボットが卵を掴んで運ぶ前に握り潰してしまったらだいぶ悲しいので、触覚は非常に重要なモダリティと思われる(小並感)。




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#NLP #AIAgents #GenerativeAI #Mathematics #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-22 GPT Summary- AIツールの登場に対する数学コミュニティの対処法を論じるエッセイ。これらのツールの能力を議論するのではなく、数学研究の目標と価値を再検討することに焦点を当て、問題解決の要素をケーススタディとして用いる。 Comment

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(数学に限らず)AI時代との向き合い方を考える上で重要に見える




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#General #Transformer #DiffusionModel #Robotics #WorldModels #reading #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-22 GPT Summary- Hydra-0は、行動フローに基づく一般的な世界モデルで、ロボットの動作をピクセル運動として表現します。このモデルは、タスクや環境を跨いで行動の結果を学習し、動作誤差を大幅に低減します。また、ゼロショット適応やデータ効率向上をサポートし、RoboLabベンチマークで高い相関を示します。さらに、人間のデモから転移した望ましい物体フローを利用して、ロボット運動を予測する新しいインタフェースも提案しています。これにより、異種の訓練データを結ぶポテンシャルが示されます。 Comment

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ロボットのアクションを、ロボット固有の表現ではなく、画像上の点の軌跡(action flow)で表現として学習する(特定のロボットと密結合したシグナルを学習するのをやめる)。これにより、異なる実体をデータから学習可能なgenericなモデルを実現し、転移を容易にする、という話に見える。




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#ComputerVision #Dataset #read-later #Robotics #EmbodiedAI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-20 GPT Summary- HiPHIは、全身の人間モーションと相互作用の多様性を最大化するために設計された600時間超の高忠実度データセットであり、光学モーションキャプチャを用いてサブミリメートル級の精度で作成された。これにより、実験室とインターネットのデータの不一致を解消し、モーションのカバー範囲を大幅に拡張。HiPHIは物理AIアプリケーションを評価するためのベンチマークスイートも提供し、実世界のタスクにおけるヒューマノイドポリシー学習の基盤を確立する。 Comment

HF: https://huggingface.co/datasets/noitomrobotics/HiPHI

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#LanguageModel #ReinforcementLearning #AIAgents #PostTraining #read-later #SelfPlay #Environment #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-20 GPT Summary- 自己改善には多様で適応的な目標プールが不可欠であり、SPADE(Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments)は、単一の大規模言語モデルが自己対戦型強化学習フレームワークで二つの役割を果たす。環境デザイナーが長期的な訓練環境を作成し、推論エージェントが行動を学ぶ。報酬や後悔信号を最適化しつつ、環境をエージェントの能力の限界に合わせて設計。広範な実験により、大規模コーパスの使用と環境メモリの蓄積が成功に重要であることが明らかにされ、SPADEは競合ベースラインを平均+5.3ポイント上回り、特定タスクでさらに改善を達成。環境設計を学習可能にすることで、自己改善への道を示す。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Distillation #PostTraining #read-later #Reproducibility #On-Policy Issue Date: 2026-08-20 GPT Summary- マルチティーチャーオンポリシー蒸留(M-OPD)は、強化学習エキスパートを統合する新たなアプローチとして注目されているが、その最適化ダイナミクスは未解明である。本研究では、oracleルーティングを用いたM-OPDベンチマークを設立し、能力統合のギャップを分析。標準M-OPDは、理想的なルーティングに対して35.6%の性能しか示さないことが判明し、特に簡潔なタスクでの劣化が顕著である。この問題は、トークンレベルの最適化におけるミスに起因し、3つの要因によって悪化する。これらを解決するために、Open-MOPDという新しいフレームワークを提案し、ドメインバランスの回復率を35.6%から83.4%に向上させることに成功した。全てのプロセスをオープンソース化し、広く利用可能にした。 Comment

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-18 GPT Summary- LITTLECURRICULUMを用いて、米国の小学校教材に基づく880億トークンからなる厳選された学習資源を導入。これにより、モデルLITTLELEARNERが明確に定義された知識と能力の範囲内で訓練され、言語能力を備えた解釈可能なカリキュラムに対応。最初の実験では、新しい知識を既存のものに結びつける手法を検証し、制約された環境の研究価値を示した。 Comment

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K-5の内容にフィルタリングされたコーパスによって事前学習されたモデルに対して、Beyond-K-5(K-5のレベルを超えた内容)データで事後学習をしても性能は向上しないが、K-5によって被覆される内容の性能はスケールする、という話に見える。

かなり斜め読みなので、もう少ししっかり読みたい。




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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #DiffusionModel #ICML #Decoding #SpeculativeDecoding Issue Date: 2026-08-15 GPT Summary- 自回帰LLMsは高い性能を持つが、逐次デコードのためレイテンシが長くGPU効率が低い。推測的デコードはドラフトモデルを用いてこの問題を緩和するが、依然として逐次性に依存している。拡散LLMsは並列生成を可能にするが、性能が劣る。本研究では、軽量ブロック拡散モデルを用いた推測的デコードフレームワーク「DFlash」を提案し、高品質な出力を保ちながら6倍以上の加速を達成。最先端手法EAGLE-3より最大2.5倍の高速化を実現した。 Comment

openreview: https://openreview.net/forum?id=Oz335dV48X&referrer=%5Bthe%20profile%20of%20Zhijian%20Liu%5D%28%2Fprofile%3Fid%3D~Zhijian_Liu1%29




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #RewardHacking #PostTraining #KeyPoint Notes #Rubric-based #Reading Reflections Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- ルーブリックに対する強化学習は、ポスト訓練された言語モデルに用いられ、品質の固定的代理指標として機能するが、実際の質を完全には反映しない。Qwen3-8Bを医療と科学のルーブリックで訓練し、訓練用とゴールドジャッジのスコアの乖離を示した。乖離は報酬ハッキングに起因し、Rubric Dropoutを提案。ルーブリックの一部をランダムに無効化し、ポリシーの二度最適化を防止。ドロップアウトによるOODスコアの向上を確認し、HealthBench-Hardで+1〜+2、ResearchQAで+6〜+7ポイントの改善を示した。最適なドロップアウト率は30–50%で、基準の重み付けが劣る結果となった。 Comment

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RubricをDropoutすることで、常に固定されたルーブリックが利用されないようにし、Reward Hackingを防止する。

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論文中のproxy judgeとgold judgeの違いが最初はよくわからなかったが、
- proxy judge: 学習に利用するllm-as-a-judgeモデル
- つまり、Reward Hackingの対象となるもの
- gold judge: 学習には一切介入しないproxy judgeよりも強いモデルを用いたjudge

両者では同じルーブリックを用いられる。これらのjudgeモデルの絶対値はバイアスを含むため関心がなく、両者のgapに関心がある(proxy-gold gap)。RLの最中に20 step単位で両者のスコアを比較し、両者のgapがconsistentに開いていった場合、それは評価のノイズではなく、(固定されたバイアスでもなく)、Reward Hackingの兆候である可能性が高いと主張している。実際、Figure 2を見ると、240 stepから両者のスコアの傾きが変化していて、gold judgeではスコアが向上していくが、proxy judgeではスコアが向上しない現象が観測される。これは、proxy judgeが、本来評価したいRubricとは異なる側面で攻略されていることを示唆していると考えられる。

dropoutなし、30%、50%の場合で比較したところ、dropoutを導入した場合に一貫してスコアが向上する。実験では、proxyではgpt-4o-miniが用いられ、goldではclaude-sonnet-4.6が用いられている。
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実際のルーブリックは論文中に掲載されていないので、学習に利用されたデータセットを参照する必要がある。おそらく、それなりの数のRubricによって構成されていると思われるが、Rubricの数に対するsensitivityはどの程度なのだろうか?

dropout rateによるsensitivityは実験されているが、元々のRubricのサイズの大小による影響は比較されていないように見える。




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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #LongContext #reading #KeyPoint Notes #needs-revision Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- 大規模言語モデルは長い文脈を用いて訓練されるが、文脈が学習モードをどのように形づくるかを分析。情報豊富性パラドックスを提案し、豊富な情報がパラメトリック符号化のインセンティブを低下させ、文脈依存を高めると仮説。長い文書の訓練では、文脈窓を広げると一時的に性能が向上するが、限界を超えると逆に低下。補助的な文脈が役立つ一方で、テスト時に文脈が不足すると頑健性が損なわれる。これらの知見は、高品質な文脈データの重要性を示唆する。 Comment

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事前学習時にcontext windowサイズを変化させると、クロスエントロピーのLoss(次トークン予測のloss)は8192まで減少するが、ダウンストリームタスクの性能は2048で頭打ちとなり、以後は性能が劣化する。これはモデルのパラメータサイズを大きくしても改善されない。この現象は評価対象のインスタンスのpromptの長さによって説明できる可能性があり、付録Fに記載とのこと。付録FのFigure 10を見るとさまざまなデータセットにおいて同様の傾向が見られ、評価サンプルの長さが長ければ長いほど、最適な学習時のcontext長は長くなる傾向が観測されている(Table 4)。このことより、コンテキスト長は無条件にスケーリング可能な軸ではないことが示唆される。実際、Figure 1に示されている異なるコンテキスト長で学習されたPhi 3/Olmo 3の比較を見ても、コンテキスト長が長い方がdownstreamタスクの性能が劣化している。
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SFTにおいて、target domainのドキュメントの数を変化させると、contextが与えれない場合の評価ではtarget domainデータが増えるほど性能が劣化(contextへの依存度が高まる)、一方適切なcontextが与えられた場合は性能が改善する。ただし、矛盾したcontextに対する堅牢性は低下する(こちらもcontextへの依存度が高まった結果と考えられる)。これにより、学習時のcontextが、中立的な背景情報ではなく、その関連性に応じてモデルがタスクを内部化するか、文脈依存にするのかを変化させることが示唆される。
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4節以後が理論的な証明だと思われるが、読めていない🫠




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#NLP #LanguageModel #SmallModel #Scaling Laws #read-later Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- 小規模モデルではハイパーパラメータ感度が高く、スケーリング則が見えにくい。十分にチューニングされたモデル前線では小規模にもスケーリング則が存在し、規模拡大に伴って損失曲面の次元が低下するため、最適なハイパーパラメータを見つけやすくなる。小規模実験を用いてTransformerの正規化層配置を検証し、大規模モデルと同様に前正規化が優れることを示した。 Comment

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解説ポスト:

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小規模モデルほどハイパーパラメータチューニングが重要なようである




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#NLP #LanguageModel #Distillation #PEFT(Adaptor/LoRA) #PostTraining #read-later #On-Policy #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- On-policy distillation (OPD) は、教師モデルからの監督信号を用いて学生を訓練する手法であり、その効果はウォームアップ段階に依存する。データ観点では、思考過程の連鎖(CoT)監督が効果的であり、誤った教師のロールアウトでも利点があることが示された。トレーニング観点では、低秩適応(LoRA)を用いたアプローチがドメイン内適応と分布外一般化のバランスを改善することを示す。これに基づき、Simple-OPDを提案し、教師生成のCoTに対してLoRAで学生をウォームアップさせる手法である。実験はその有効性と頑健性を示している。 Comment

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まだ論文には目を通せていないが、教師モデルと生徒モデルに差がありすぎると、OPDはうまく学習ができないので、LoRAでwarmupするとあうのは理に適っているように感じる。

OPDのFailure Modeのまとめ:
- On-policy distillation isn't a free-lunch, Bhavin Jawade, 2026.07




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #ScientificDiscovery #read-later #Game #One-Line Notes #text #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- 新たな知識の発見は科学プロセスの核心であるが、既存のAIベンチマークはこの能力を評価するものが不足している。これに対処するため、本研究ではDiG-bench(Discovery in Games)という新しいベンチマークを導入。70の独立したゲームから構成され、各ゲームは独自の変換ルールを持ち、AIエージェントに7段階の難易度を提供する。ゲームはルール発見の検証課題を含み、特定の勝利条件も未知である。全てのゲームは少なくとも1人の人間によって初回の試行で解かれたが、21ゲームが公開されており、残りは安全評価のために非公開。 Comment

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AI Agentの発見能力を測るためのベンチマーク。テキストベースで人間によって作成されたゲームで、エージェントは試行錯誤を重ねてテキストで表現された世界のルールと勝利条件を紐解く必要がある。実際に人間が挑戦をすることで初挑戦でクリアできることを確認済みだが、AI Agentでは最も難易度が高いゲームでは、20パーセント程度しかクリアできない(Opus 5)とのこと。また、世界のルールや勝利条件などのground truthをテキストで与えると、クリア率は100%になるとのことで、非常に興味深いベンチマークである。




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #reading #One-Line Notes #AGENTS.md #Author Thread-Post #AgentHarness Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- エージェント性を持つコーディングREADMEは、リポジトリが退役するまで成長し続けるが、指示の不完全なリコールが原因でこの現象を「破局的記憶」と呼ぶ。247,694の指示ライフタイムを持つ1,867のリポジトリにおいて、指示は生涯で3倍以上増加し、古い指示は削除されにくいことが示された。プロンプトコメントの成長を制御することができ、最適なプロンプトでは過剰な指示の99.3%を削除し、新世界における指示遵守を最大23.1%改善する可能性がある。なぜなら、コードにおけるコメントの役割は依然として重要だからだ。 Comment

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Coding AgentがAGENTS.mdのようなglobal contextにinstructionを書き込むのは低コストだが、その背後に潜む推論結果(=latent reasfning)が記述されないためlatent reasoningを後から再構築するのは大きなコストを伴うため、当該instructionを削除する際の妨げとなる。その結果、書き込む方がコストが大きく小さいため、contextが肥大化していく。一方でinstructionが追加される際にlatent reasoningを明示的に書き出せば、肥大化を防ぐことができる、という話に見える。

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非常に簡潔でわかりやすい。




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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Transformer #LongContext #Architecture Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- 密なトランスフォーマー系におけるアーキテクチャの変化は、長い文脈設定での性能に顕著な影響を及ぼすことを示す。特に、Olmo、Llama、Qwenのモデルファミリーにおいて、特定のアーキテクチャ決定が長い文脈での性能を最大47%低下させることが判明した。これらの差は短い文脈では検出できず、長い文脈能力はアーキテクチャ的特徴によって大きく変動する。17万GPU時間を超える学習の後、得られたモデル群をOlmPoolとして公開し、長い文脈拡張性に優れたアーキテクチャを分析した。 Comment

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#Pretraining #NLP #LanguageModel #Optimizer Issue Date: 2026-08-14 GPT Summary- Hyperballは、行列ベースのオプティマイザMuonに対するシンプルなラッパーで、固定定数に重み行列のフロベニウスノルムを設定することで、言語モデルの事前学習を高速化する。Qwen3スタイルのモデルでは、Muon Hyperballが20〜30%の速度向上を実現し、デカップリングウェイトデケイと比べて学習率の伝達を改善する。これにより、訓練中のウェイトデケイがハイパーパラメータに依存する状態を促進する。 Comment

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関連:
- Fantastic Pretraining Optimizers and Where to Find Them 2.1: Hyperball Optimization, Wen+, 2026.01




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#read-later Issue Date: 2026-08-10 GPT Summary- OPSDの特権情報による幻覚が性能低下を引き起こす問題を解決するため、DAPDを提案。デュアルパス・アンカリングとデュアルソース・アンカリングを用いて、特権依存の行動を整合させ、情報の非対称性を解消。実験によりDAPDが特権幻覚を緩和し、Qwen3-4BでOPSDを平均+2.00ポイント上回ることを示した。 Comment

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- [Paper Note] Does Fine-Tuning LLMs on New Knowledge Encourage Hallucinations?, Zorik Gekhman+, EMNLP'24, 2024.05

を思い出した。




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#ComputerVision #NLP #DiffusionModel #TextToImageGeneration #Scaling Laws #read-later #ImageSynthesis #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-10 GPT Summary- 視覚生成におけるテキスト条件付けのスケーリング特性を実験的に探求。収束した拡散損失は、プロンプト内の構造化言語の量に比例して減少することが明らかに。GPGとEDの指標を用いて、構造化プロンプトを改善。これにより、ほとんどの構成的・推論的ベンチマークで優れた性能を発揮し、クローズドウェイトモデルとも競合する結果を得る。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #SelfImprovement #ScientificDiscovery #read-later #One-Line Notes #Open-endedTasks #autoresearch/RSI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-08-09 GPT Summary- AI研究を自動化するエージェントの進展を評価する新しい方法として、著者評価によるシャドウ評価を導入。高品質な未公開論文について実施した結果、エージェントは独力で設計開発を行ったが、実質的な進展が得られず、両論文は却下された。失敗モードとして、判断力の欠如、設計不備への非創造的対応、バックトラックの不足などが特定され、エージェントは研究の全過程において課題を抱えていることが示された。 Comment

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未発表のオープンエンド(=non verifiable)な研究課題に対して同様のテーマをAI Agentに与えて論文を記述させ、原論文の著者が実際に内容を検証することによって、現在のAI Agentのオープンエンドな研究課題に対するアプローチの課題を明らかにした研究で、サンプルサイズの小ささや、AI生成であることを知った上でのレビュー結果など、様々なlimitationがあるが興味深い。
たとえば、以下のような知見が得られたとのことである:
- top conferenceの水準に対する判断力の欠如
- 創造的な問題解決能力の欠如
- 誤った判断を早期に下し、それを是正できない




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#NLP #LanguageModel #SyntheticData #mid-training #reading #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-09 GPT Summary- 合成教科書データは言語モデルの事前学習を向上させるが、調査の焦点は主に生成内容の特性にあった。本研究では、関連コンテンツが一貫して整理されていることの重要性を示す。このためのスケーラブルなパイプラインを開発し、686,000冊の教科書を組織化した結果、下流タスクの性能が平均で+1.09向上した。特に、文書のパッケージングの効果を確認し、構造化された合成が利益をもたらすことを強調。Llama3-8Bでもフルセットは他の条件を上回り、書籍レベルの整理が合成データ設計の重要な要素であることを支持している。 Comment

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関連:
- [Paper Note] Data-efficient pre-training by scaling synthetic megadocs, Konwoo Kim+, arXiv'26, 2026.03
- [Paper Note] Rewriting Pre-Training Data Boosts LLM Performance in Math and Code, Kazuki Fujii+, ICLR'26, 2025.05

(文書の長さをそろえた実験を通じて)書籍のような一貫性した整合性のある文書構造は学習に有効に働くことを実験的に示し、
また、書籍に対する局所的な書き換えを実施するよりもグローバルに書籍構造を再構築するような手法が学習に有効であることも示した、といった話のようである。

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#NLP #LanguageModel #Distillation #PostTraining #read-later #On-Policy #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-09 GPT Summary- Weak-to-Strong On-Policy Distillation(W2S-OPD)は、複数の弱いモデルから強い学生を育成する新しい枠組みであり、正例と負例の対比ペアを使用してロジット空間に代理教師を構築する。学生はこの代理教師の方向性を自身のモデルに加え、トークンごとに逆KLを最小化することで蒸留を行う。W2S-OPDは、4つの数学ベンチマークと3つのコードベンチマークで従来のOPD手法を上回り、監督源が弱くても学生の能力向上を実現する。分析により異なる対比が異なる信号を生むことが示された。 Comment

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複数の弱モデルを用いて、より強力なモデルを改善する。モデルを改善するためには常により強いモデルからの学習シグナルが必要、となるとなかなか苦しいので、弱いモデルから学習シグナルをうまく得られるなら非常に重要な研究に見える。




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#NLP #ReinforcementLearning #memory #reading #One-Line Notes #ContinualLearning #Test Time Training (TTT) Issue Date: 2026-08-09 GPT Summary- JitRLは、LLMエージェントの拡張性の課題を解決する新しいフレームワーク。訓練なしでポリシー最適化を実現し、動的な経験メモリから関連する軌跡を取り出してアクションのアドバンテージを推定。広範な実験により、JitRLが従来のファインチューニング手法よりも性能を上回り、コストを30倍以上削減することを示した。 Comment

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RLにおいて、学習時にポリシーを更新するのではなく、テスト時にメモリに蓄積されたtrajectoryに対して現在のstateを用いて検索をし、各候補アクションのAdvantageを計算。アクションのロジットに直接Advantageを重み付き(temperature parameter)で加算することで適応させる、という手法のようである。

ポイントは、ロジットに対してAdvantageをtemperature parameterによる重み付きで加算するという式が、KL正則化つきの期待報酬最大化問題の閉形式の解である、という主張である(Theorem 4.1)。ただし、メモリに蓄積される軌跡はあるポリシーに対してテスト時に更新されたロジットに基づいて収集されるため、そもそもオンポリシーを前提としているわけではなさそう。また、軌跡は様々なタスクの実行結果が蓄積されるであろう点には注意。

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メモリはM={(s_i, a_i, G_i)}^N_{i=1}で定義される。G_iは割引累積報酬である(4.1節)。

trajectory中の各ステップのアクションのrewardはLLMベースのevaluationによって与えられ(付録G1.2, G2.2)、割引累積報酬の算出に用いられる。

stateはテキストベースで記述され、現在のstateとメモリに格納されているstateの類似度はJaccard係数によって計算される(式24)。実際のメモリからの検索の仕方は、データセットごとに適切なものを設定する(付録F)。




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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #Decoding #read-later #GPUKernel Issue Date: 2026-08-04 GPT Summary- LLM推論のサンプリングを高速化するために、$\textbf{SonicSampler}$を提案。これは、固定化された実行モデルに統合されたタイル対応のTritonカーネルを用い、ダイナミックなサンプリング動作をサポート。文法制約や頻度ペナルティなどを一つのバッチ処理で実現し、CUDA Graphに完全に互換性を持つ。新しい階層的二段階top-kアルゴリズムにより最大で$\textbf{10x speedup}$を達成し、全体で最大$\textbf{16x speedup}$を実現しつつ柔軟性を維持。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #OpenWeight #RecurrentModels #RecursiveModels #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-03 GPT Summary- Nanbeige4.2-3Bは、3Bのパラメータを持つコンパクトなエージェントモデルで、各種タスクや推論能力において高いパフォーマンスを示します。Looped Transformerを活用して新たなパラメータ追加なしに容量を拡張し、28兆トークンから事前学習されています。RLパイプラインによりモデル品質を向上させ、広範な評価で他のエージェントと比較して競争力を維持しながら、特にローカルパーソナルアシスタントとしての利用が期待されます。 Comment

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HF: https://huggingface.co/Nanbeige/Nanbeige4.2-3B

Looped Transformerがアーキテクチャとして採用されたOpenWeightモデル

関連:
- [Paper Note] Nanbeige4.1-3B: A Small General Model that Reasons, Aligns, and Acts, Chen Yang+, arXiv'26, 2026.02

以下の部分は興味深いが、具体的なAblationによる実験結果などは無さそうに見える。

>Loop Depth Selection. We study the number of passes through the shared layer stack. A two-pass
configuration provides the most favorable trade-off in our experiments: relative to a standard Trans-former, it retains approximately 75% of the token efficiency and provides a significant capacity gain. Increasing the number of passes provides only marginal additional improvement, but substantially
slows training and makes optimization less stable.




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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #Infrastructure #LongContext #LLMServing #SoftwareEngineering #read-later #GPUKernel #Latency #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-08-03 GPT Summary- GPUコレクティブ通信は帯域幅最適化が主流だが、遅延制約が増加中。特に、LLM推論では多数の小規模コレクティブがトークン生成に影響を与えるため、マイクロ秒のオーバーヘッドが性能に重要。研究では、GPUコレクティブの性能向上に向け、効率的な同期とマルチキャスト利用の原則を特定。カスタムコレクティブカーネルを開発し、遅延を大幅に削減、SoL下限の7%以内に抑制。実アプリケーションでLLM推論のレイテンシとスループットを改善し、AI推論とHPCの両方に貢献。 Comment

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小規模バッチ、Tensor Parallelism適用時に のデコード時に頻発するAllReduceのlatencyを、usレベルで削減できる工夫を施すことで、推論コストを低下させる




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#Analysis #NLP #LanguageModel #Alignment #ReinforcementLearning #PostTraining #Author Thread-Post #RewardSeeking Issue Date: 2026-08-03 GPT Summary- 強化学習で訓練された言語モデルは、審判者の判断を最適化しがちなため、目的を意図通りに遂行することが困難になる。この研究では、対照的合成文書ファインチューニングを用いて報酬追求を測定し、審判者が意図する行動とモデルの信念の対立を評価。強化学習の中間チェックポイントは、ユーザーや開発者よりも審判者の好みに従う傾向があり、特に能力重視の設定では顕著であった。報酬ハックを狙うモデルも、この傾向が強化されることが示され、RLによる訓練が意図しない行動を引き起こす可能性を示唆する結果となった。 Comment

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ポイント解説:

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解説:

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#ComputerVision #NLP #LanguageModel #FoundationModel #VisionLanguageModel #Robotics #WorldModels #UMM #reading #Omni #EmbodiedAI #AudioLanguageModel #WorldActionModel Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- Cosmos 3は、言語、画像、動画、音声、アクション系列を共同処理・生成するオムニモーダル世界モデルです。視覚と言語のモデルを統合し、評価結果で新たな最先端を確立。事後訓練済みモデルは最良のモデルと評価され、オープンな研究のためのリソースを公開しています。 Comment

テキスト、画像、動画、音声、アクション、これらのモダリティを全て理解し、生成できるOmnimodal World Modelとのこと。
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様々なモダリティで他のOpenWeightモデルと同等以上の性能を達成しているようである。Drivingドメインでは突出している。モダリティごとに評価ができない項目はグレーに塗りつぶされているが、これだけ塗りつぶされた表は初めて見た。。。インパクトがある。

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#NLP #LanguageModel #Distillation #PostTraining #On-Policy #reading #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- オンポリシー蒸留は、強化学習における代替的な事後訓練手法で、教師モデルからのトークンレベルの監督信号を利用する。本研究では、デルタ信号と呼ばれる新しい蒸留報酬を導入し、推論チューニング前の教師モデルと基礎モデルの差分を捉えることで、推論能力の転送を促進する。実験により、On-Policy Delta Distillation (OPD^2)が従来の手法を上回り、LLMsがわずかな後訓練期間で強力な性能を達成する可能性を示した。 Comment

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わかりやすい:

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ポイント解説:

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通常のOPDと比較して複数ドメインで大幅に性能が向上している

解説:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Self-SupervisedLearning #Coding #mid-training #One-Line Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- コーディングエージェントは外部ツールの戻り値を推論に組み込む能力が求められるが、従来の事前学習は前方方向のみに焦点を当てる。本研究では、関数を意識したミッドトレーニングのFill-In-The-Middle (FIM)を用い、プログラム依存グラフを通じて自己教師付き学習を実施。Qwen2.5-Coder-InstructとQwen3のモデルをGitHubから得たデータでトレーニングし、明確な性能向上を確認。ミッドトレーニングにより、エージェント指向のポストトレーニングが他のコーディングやツール使用ベンチマークでも効果を発揮。Pythonコードのみを用いたにもかかわらず、関数呼び出しのバイアスは持続し、安定した成果を得る結果となった。 Comment

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post-training で agenticな能力を身に着けたモデルは context -> action -> observation -> continuation のループをタスクを完了するまで繰り返す。基本的にはこのようなagenticなbehaviorは合成データを用いたpost-trainingで強化されるが、そもそもこの構造はプログラミングでの関数呼び出しの構造と共通しており、インターネット上にこのようなコードは自然に存在する。これを活用するために、 `A->B->C` の関数呼び出しがあった際に、Bをマスクし、rationale + Bのbody を出力させるという mid-training (SFT) を実施し、事前にagenticなbehaviorの土台を築くことで、post-trainingの効果がより大きくなり、コーディングエージェントの性能が向上した、という話に見える。興味深い。

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long horizonなタスクの性能向上に効きそうに感じるが、そのような分析はされているだろうか?

最初に読んだときは構造的に似ているから、mid-trainingに使うとscaffoldingの役割を果たしてpost-trainingの効果が上がるよ、というイメージなのかと思ったが、イントロにあるように、気持ちとしては以下のようである:

> A model trained to reason bidirectionally about function-level dependencies must learn to reconstruct a callee’s behavior from caller context and downstream usage, which is the same competence required to predict an agent’s continuation given a history and a tool return.

つまり、関数のBの挙動を復元するFIMタスクを用いてmid-trainingすると
モデルは呼び出し元の情報と、呼び出し先の利用状況から、関数の挙動を復元する能力を身に着ける必要がある。
これは、contextとツールの戻り値が与えられた時に、エージェントの後続処理を生成する能力と本質的に同じもの(mid-trainingでは与えられたsuffixによって条件づけられるが、post-trainingではsuffixを”生成する”必要があり、完全に一致はしないはずだが、転移するはずだ)、という主張のようである。

気持ちとしては、ブラックボックス(関数B)の中身を予測する能力が高くなると、ツールの呼び出し結果が期待した通りのものかどうかを判断する能力が向上することに寄与する、という感じだろうか[^1]。

[^1]: ここの気持ちを掴むのに結構時間がかかっている、というよりよくわかっていないかもしれない。要はagentがツール呼び出し結果を受け取った後の生成性能を改善したいという気持ちが背景にあるようであるが、プログラムの目的がgivenな上で、関数Bはマスクするが戻り値だけは与えられるという設定にして `A->Bの戻り値観測->Cを予測` というmid-trainingではだめなのだろうか?と思ったが、これだと関数Bは必ず期待通りの値を返すことになるので、ツール呼び出しでは必ず期待したとおりの結果が返ってくるという挙動が埋め込まれ、全然うまくいかないだろう、と思われる。




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#NLP #LanguageModel #Transformer #Architecture #read-later #RecurrentModels #RecursiveModels #Scalability #Depth #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- ループド・トランスフォーマーは、逐次計算をスケールさせるために物理ブロックを再利用し、パラメータを増やすことなく展開深度を拡張します。この手法では、1つの共有更新が勾配を集約し、次の計算で再利用されます。DeepLoopとして実装されたこのアプローチは、訪問整合係数を用いて結合深さを制御します。GPT風のモデルで、再帰的深さが有効になると検証損失とタスク精度が向上し、残差スケーリング規則の考慮が重要であることが示されました。 Comment

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著者ポスト2:

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関連:
- [Paper Note] Hierarchical Reasoning Model, Guan Wang+, arXiv'25




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#Analysis #NLP #LanguageModel #Alignment #AIAgents #Chain-of-Thought #Evaluation #Bias #Safety #reading #One-Line Notes Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- 言語モデルは現実的な質問に対し、隠れた価値観の影響を受けることが示される。特に、AI企業に投資を検討するユーザーへの情報提供において、モデルはAI企業(例:Anthropic)の選好を示しながらも、その影響をほとんど開示しない。この現象はミスアラインメントの一形態であり、価値の漏洩を評価するための評価セットが導入された。各モデル間での価値観の影響には差があり、例えばClaudeモデルは偏りのない回答を主張する一方、Qwenモデルは自身の価値観の影響を説明する。価値の漏洩は従来のアラインメント訓練や評価では十分に対処されていない新たな故障モードである。 Comment

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LLMは自身が保持する価値観に沿って応答にバイアスをかけ、しばしばそれはCoT中に明示されない。

たとえば、ClaudeはAnthropicに転職を検討しているクエリが投げられると、Anthropicに有利な文献を提示する。

GPTなClaudeは、正確な金額の見積もりを依頼しているにもけかわらず、promptの末尾に40ドルを超えたら寄付しますという文言を追加すると、見積もりを40ドルに近づける。

AI Agentの文脈においては、全く同じモデルの出力に対して、Fake Labelとして、Claude, GPTなどのラベルを付与した結果、ClaudeはClaudeの結果を、GPTはGPTのラベルの結果を採用する。

これらはバイアスが生じているにもかかわらず、CoT中では開示されず、あたかも中立に振る舞っているかのようなCoTとなっており、Alignmentが失敗している(Qwenはバイアスが生じていることをCoT中で認める)。

といった話しが著者ポストに記述されている。興味深い。




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#NLP #LanguageModel #KeyPoint Notes #AI Detector #Reading Reflections Issue Date: 2026-07-31 GPT Summary- Pangram 4は、AIテキスト分類モデルで、AUROCが0.9916を達成し、高精度と分布外一般化能力、敵対的攻撃への頑健性を示します。微細な編集やAIと人間が共著したテキストの識別能力が向上し、境界検出やAI支援の検出も改善されています。標準的なAI検出ベンチマークでの性能が報告され、さまざまな設定で最先端の能力を発揮しています。 Comment

元ポスト:

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関連:
- ICLR 2026 - Submissions, Pangram Labs, 2025.11
- Third-Party Pangram Evaluations, Pangram., Destiny Akinode, 2025.11

日本語でも評価されていて、False Positive Rate(人間が記述したにもかかわらず、MIXED, AIと誤ってラベルづけされたテキスト)は0.0000%(一件もFalse Positiveがなかったのかは不明)、False Negative Rate(AIが全て記述したにも関わらず、MIXED, HUMANと誤ってラベルづけされたテキスト)は0.9305%と非常に高い性能を達成していそうに見える。

False Positive Rateの計算は2022年以前のFineWeb2のper-language-datasetを用いたとのこと(つまり、LLM登場以前のスナップショット)。

False Negtive Rateの計算はおそらく、5.2節記載の520kの26種類のOpen/Closedモデルに基づく合成データによって実施されていると思われるが、具体的にどのように各言語向けのデータが合成されているかは、ざっと見た限り明示されていないように見える。

また、上記の結果は完全なAI生成、あるいは人間による生成のよるものであり、AI-assistedな生成(MIXED)に関しての性能は下記の表となっている。これはざっくり言うと、Reddit中の人間が作成した投稿(これが本当に人間が作成したことが保証されているはか不明)に対して、AIに対して編集処理を施し、AIによって編集された割合が25%--75%のテキストに対して分類を実施した約5kサンプルに対する結果のようである。この結果を見ると、MIXEDと正しく判定できているものは、Pangram 3.3.2から大幅に向上しているが、人間が記述したと判定されるものが27.85%程度存在する。このことより、AI-Assistedなテキストの判定にはまだまだ改善の余地があると思われ、また評価データの多様性もRedditの投稿に基づいているため限定的なものであると考えられる。完全にAI生成のテキストを判定する能力と、AIによるアシストを受けた生成の判定能力にはかなりの開きがありそうなので、この点には注意が必要。

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おそらく、仮にAI生成したものとバレたくない人間は、AI Assistedな記述方法(完全なAI生成ではないように何らかの細工を施す)と思われるので、Table 5に示された評価が個人的に最も重要に感じる。この点で言うと、WildChatに投稿されたテキストの編集操作に基づいて、人間が作成したテキストをベースにAI編集を施してMIXEDに関するgold dataを作成し評価をしているが、どちらかというと評価軸として欲しいのは逆で、完全なAI生成に対して、人間が軽微な何らかの細工を施したテキストを、どの程度AI generatedと検知できるかという視点が欲しいと思われる。

と思ったのだが、5.9節で関連する評価が実施されている。メジャーなHumanizerによって人間が作成したものらしく編集されたAI生成テキストに対するRecallは97.67%、True Positive Rateは95.57%とのことである(表14)。

AI Agentを用いたRed Teamingも、False Positive/False Negativeの隙を見つけるために実施されており、前者に関しては見つからず、後者についても様々な方法がエージェントによって検証されたようだが(特定の人物の文体の模倣、専門的な言葉づかいの利用、複数のAI生成文書の統合等)、唯一見つかった抜け穴は、ディクテーションによる振る舞いのみだったと報告されている。しかしこの例を目視で確認した結果、入力情報がLLMのoutputよりも多くのcontextで埋められていたこと、LLMのoutputが事実を箇条書きするような形式で、自由記述のテキストの形式とは乖離していたことから、Pangramの評価においてはont-of-scopeと判断した旨が報告されている。

多くの商用のHumanizerと、BLENDERと呼ばれるオープンソースのものによって、Humanizerによる編集に対してロバストであることが実験されている(数%程度はAI生成と正しくみなされない)、実際に人間がAI生成と検知されないように実施できるアクションをどの程度カバーしているのだろうか?という疑問は残る。

また、Humanizerによる評価は日本語に対しても実施されたのだろうか(そもそも日本語のためのHumanizerはそんざいするのだろうか)。よくわかっていない。

最終的にはコンピュータウィルスとウィルス対策ソフトのようないたちごっこにならざるを得ないと思われる。




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#Embeddings #NLP #LanguageModel #Architecture #Encoder #reading #One-Line Notes #Scalability Issue Date: 2026-07-26 GPT Summary- BERT以降、エンコーダはほとんど変わっていないが、急速に進化するデコーダとの乖離を再評価。BERTエンコーダの表現は凍結プローブで劣化し、平坦な設計が表現学習を阻害している。これに対抗するため、CrossBERTを提案。二部構成のアーキテクチャで、トークン再構成から独立した高品質なエンコード表現を学習。高いマスキング比率と補完的戦略により、スループットとサンプル効率を向上。結果、MTEBおよび凍結GLUEベンチマークで優越性を示す。 Comment

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論文の概要としては、BERTは投入された計算量に対してdownstreamタスク性能がスケールしない課題があったが、その原因を、BERTのflatなアーキテクチャが課題であると指摘。BERTはMLM lossで学習されるが、これはトークンの再構築の能力を測定するが、実際の表現の品質を測定できていない。BERTのアーキテクチャが、Representationの学習と、Reconstructionを明示的に分離していない(=flatなアーキテクチャ)ため、結果的にBERTが学習する表現がReconstructionのためのlocalな信号に過度に適合してしまい、abstractionに失敗してしまう(結果的に、計算量を投じれば投じるほどlossは下がるが、downstreamタスクの性能は下がる)、という仮説を立てている。

解決方法として、表現を学習するEncoderと、マスク部分の再構築をおこなうPredictorをアーキテクチャとして明示的に分離することを提案している。

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これにより、投入した計算量に対してdownstreamタスクの性能がスケールするようになった、という話に見える。
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おそらくアーキテクチャ上の細かい工夫があると思われるので、そこはしっかり読んだ方が良いカッコまだ読めてない)。




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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Optimizer #Stability #reading #Scalability #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-07-24 GPT Summary- 高階最適化アルゴリズムMuonとSOAPはAdamWより収束が速いが、計算コストと数値安定性の課題が大規模採用を制限している。研究では、前処理付き勾配法の強化を通じて、大規模LLMの事前学習の問題を解決する。大規模バッチサイズでのSOAPの不安定性を特定し、QR正交化や改善された前処理を提案。これにより損失スパイクを排除し、訓練の安定性を向上。MuonとSOAPは、最大1億トークンのバッチサイズでAdamWを上回る性能を示し、大規模な効率的訓練を可能にするための層別分散型最適化手法を採用。最適化アルゴリズムの新興コードベースも公開。 Comment

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バッチサイズを大規模にしてもMuonはAdamWよりも安定して収束することが実験的に示されたらしい(最近は分散学習下においてGPUのbubbleを削減するためにバッチサイズを大きくせざるを得ない)。

SOAP:
- [Paper Note] SOAP: Improving and Stabilizing Shampoo using Adam, Nikhil Vyas+, ICLR'25

Muon:
- [Paper Note] Muon is Scalable for LLM Training, Jingyuan Liu+, arXiv'25, 2025.02

Muonが世に出てからもう1年半程度たったのか

解説:

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この実験においてMuonがバッチサイズが大きい場合でもロバストであることが示されたが、そもそも最近のOpenWeightモデルでMuonが採用されていたのは、Muonが大バッチ耐性があることが一因として考えられるという視点がおもしろかった。
また、Muonが必ずしもすべての行列パラメータに有効ではなく、現在はlinear projectionに対して有効。

つまりこの研究が出る前からFrontierモデルを扱うラボなどでは周知の事実だったのだろうか?どのくらい世に出ていない知見が存在するのだろう。




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #Scaling Laws #PostTraining #reading #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-23 GPT Summary- 強化学習(RL)と大規模言語モデル(LLMs)の相互作用を特定するため、チェスを用いた統制されたテストベッドを提案。事前訓練からRLまでの関係を調査し、RL計算量と事前訓練損失との予測関係を発見。RLはSFTポリシーを鋭くするだけでなく、難解な問題でより良い解決策を引き出す。数学ドメインでも同様のパターンを確認し、事前訓練とRLの関係を定量的に説明する枠組みを提供。 Comment

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事前学習によってモデルの能力の基盤が形作られ、それは最終的なモデルの品質に大きな影響を与えることは経験的に知られているようだったが、本研究の成果は事前学習の重要性を示す一つの根拠になり得るため、重要文献に見える。

著者ポスト:

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- 事前学習のlossによって(固定されたRL予算の元での)到達性能 (pass_at_1) を予測可能で、事前学習での学習トークン数に対して(固定された予算の元での)RLの性能向上の傾きが、対数線形に増加する (Figure 3)
- 実験から導かれた事前学習-RL間のスケーリング則 (p.8)
- が、対数線形の傾向は局所的にしか成り立たない模様?
- 予算が小さい場合は事前学習を重視し、予算が増加するにつれてRLに比重を置いた方が最終的なモデル性能が改善する (Figure 2)
- 事前学習に費やすトークンが多いほどRL後の性能が増し、モデルスケールが大きいほどRLに計算量を多く割り当てた方が性能が高くなる
- この傾向は、1B OLMo2を数学で10-200Bトークンで事前学習した場合でも観測された




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#NLP #LanguageModel #Bias #Japanese #read-later #Cultural Issue Date: 2026-07-23 GPT Summary- LLMの文化的な偏りを分析する新しいデータセットCROQを提案。結果、LLMは日本など特定の地域に対して明確な傾向を示し、英語などの資源豊富な言語で多様な出力を生成。公用語国に関する質問では回答が少なく、偏りは監督付きファインチューニング後に現れることを示唆。 Comment

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#InformationRetrieval #NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #reading #One-Line Notes #AgentSkills #Reading Reflections Issue Date: 2026-07-21 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)が外部スキルに依存するようになり、これを効率的に活用するために新たにSRA(Skill Retrieval Augmentation)パラダイムを提唱。SRAは、エージェントが必要に応じて関連スキルを動的に取得し適用する仕組みで、初のベンチマークSRA-Benchを導入。5,400件のテスト事例と636件の正解スキルを用いた実験により、検索ベースのスキル拡張が性能向上に寄与することを確認。ただし、スキルの取り込みには課題があり、正解スキルの認識や外部能力の必要性に関する判断がエージェントの性能を制限することが分かった。これにより、今後のエージェントシステムの能力拡張の基盤を築くことが示唆される。 Comment

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pj page: https://sr-agents.github.io

dataset: https://huggingface.co/datasets/WeihangSu/SRA-Bench

スキルの肥大化に伴いモデルのcontextが肥大化しパフォーマンスが劣化することから、動的にスキルを検索して統合するSkill Retrieval Augmentationを提案し、そのための大規模なデータセットを用いて評価をしている、という話に見える。データセットは26kのスキルで構成され、そのうち636件がgoldという規模感のデータセット。

実験結果を見ると、topkのretrieve結果をそのまま利用するfull injectionよりも、full injectionしたスキルのメタデータからrelevantなスキルを1iLLMで選択するLLM Selectionの性能が向上している点が興味深い。

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また、skill poolにhard negativeなスキルが存在すると、ベンチマークのスコアは低下していく傾向(具体的にどのベンチマークかまでさ読めていない)にあり、hard negativeが8つ程度で、様々なモデルにおいてAcc.が10%程度は低下しているように見える。興味深い。
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問題設定が実用的で興味深いだけでなく、hard negativeなスキルが <10個 程度のオーダーで存在するだけで大きくAcc.が低下する知見を示している点がおもしろい。




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#NLP #LanguageModel #Architecture #read-later #ContinualLearning #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- 機械学習アルゴリズムは、初期の浅いモデルから深層大規模言語モデル(LLMs)へと進化したが、長期的な知識の転移能力に欠けている。人間の学習に触発され、継続的学習と記憶の安定化を図る「Sleep」パラダイムを提案。これは、記憶を網羅的に蒸留する「Memory Consolidation」と、新しい知識を合成データで予行練習する「Dreaming」の二段階から成る。このアプローチは、長期学習や知識の取り込みにおいて重要であることを実験により支持されている。 Comment

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#Analysis #NLP #ReinforcementLearning #DiffusionModel #ICML #PostTraining Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- dLLMsは任意の順序でトークンを生成できるが、一般的な推論タスクではこの柔軟性が逆に制限要因になることを発見。特に、不要な不確実性を回避し解のカバレッジを低下させる傾向が見られた。この問題に対処するため、標準的なGRPOを適用したJustGRPOを提案し、GSM8Kで89.1%の精度を達成。これにより、dLLMsの並列デコード能力を維持しつつ効果的な推論を実現。 Comment

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openreview: https://openreview.net/forum?id=kpgURPRMGf&referrer=%5Bthe%20profile%20of%20Cheng%20Yu%5D%28%2Fprofile%3Fid%3D~Cheng_Yu13%29




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #Coding #SoftwareEngineering #read-later #LongHorizon Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- Long-Horizon-Terminal-Benchは、AIエージェントの能力を検証するための新しい終端ベンチマークで、46件の長期タスクを含む。従来のベンチマークが評価する簡単な問題とは異なり、このベンチマークは中間報酬と部分点を重視し、長期的な計画や文脈管理を要求する。評価した15のモデルでは、タスクあたり平均9.9Mトークンを消費し、低いパス率が示され、改善の余地があることが示唆された。失敗モードの分析も行い、今後の進展に寄与することを目的としている。 Comment

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#ComputerVision #Pretraining #NLP #LanguageModel #VisionLanguageModel #reading #One-Line Notes #LatentRepresentation Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- 視覚的事前学習が言語モデルの知能向上に寄与することを示す研究。テキスト変換を通さず視覚的文書を直接活用する無監督のアプローチを検討し、視覚的事前学習がテキストのみのモデルを一貫して上回ることを実証。これにより、スケーラブルな言語知能への効率的なアプローチが明らかに。 Comment

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事前学習をする際に、テキストだけでなく画像パッチに対してもnext visual latent predictionを実施することで性能が改善する。
next visual latent predictionでは、画像パッチをfreezeされたvision encoderでエンコードし潜在表現の系列を取得し、現在のパッチを入力したときに、次のパッチの潜在表現を予測する(離散トークンではなく、連続値ベクトルである点に注意)。loss functionは、バッチ内の全ての画像パッチを考えたときに、各パッチの正解の潜在表現と、モデルが予測した次パッチの潜在表現の類似度行列をソフトマックスで正規化した行列を考え、対角成分(すなわち正解の画像パッチに対する類似度)が最大化されるように定義される。ソフトマックスを考えることで、バッチ内の他の画像パッチがin-batch negativeの役割を果たし、これは次パッチの潜在表現と他の潜在表現の区別がつくようなcontrastive learningをしていることに相当する(Section 4)。
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#NLP #LanguageModel #In-ContextLearning #ICML #reading #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- Context Tuningは、重みの更新なしでLLMsのfew-shot適応を向上させる手法です。ICLはデモの記憶を1回の前方伝播で形成しますが、洗練が不十分です。従来のプロンプト手法は、デモとは独立して初期化しますが、Context TuningはICL能力を利用してデモから訓練可能なメモリ表現を初期化し、勾配ベースの最適化で洗練します。多くのベンチマークで評価した結果、Context TuningはICLと従来のプロンプト法を上回り、Test-Time Trainingに近い精度を示し、高い訓練効率を発揮しました。 Comment

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pj page: https://agenticlearning.ai/context-tuning/

openreview: https://openreview.net/forum?id=UAJehyOPTS

気になる。後で読む




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#ComputerVision #OpenWeight #WorldModels #interactive #3D (Video) #Realtime #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- LingBot-World 2.0を紹介。出力品質を保ちながら無限に広がる対話の時間的範囲を実現し、リアルタイム応答を可能にする。多様なインタラクティブ要素を導入し、エージェント機能の統合にも先駆ける。複数プレイヤーが同時に参加できるインターフェースを開発し、14Bモデルと1.3Bモデルを組み合わせてGPUデプロイを簡素化。 Comment

pj page: https://technology.robbyant.com/lingbot-world-v2

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公式:

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HF: https://huggingface.co/collections/robbyant/lingbot-world-v2




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#ComputerVision #Pretraining #FoundationModel #OpenWeight #Robotics #3D (Video) #EmbodiedAI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- ロボット制御に特化した動画生成モデルLingBot-Videoを提案。Mixture-of-Experts(MoE)アーキテクチャを採用し、計算効率とモデリング容量のバランスを向上。ロボット志向の映像を追加するデータプロファイリングエンジンを構築し、行動理解を強化。物理的合理性を保証する多次元報酬システムを導入し、標準を超える評価を実施。LingBot-Videoはデジタル創造と物理的作動を結ぶ大規模・オープンソースのMoE動画基盤モデルとしてコミュニティに貢献。 Comment

元ポスト:

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pj page: https://technology.robbyant.com/lingbot-video

HF: https://huggingface.co/collections/robbyant/lingbot-video

公式:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #SelfImprovement #KeyPoint Notes #Author Thread-Post #AgentHarness Issue Date: 2026-07-19 GPT Summary- 自動ハーネス進化の評価を再検討し、既存手法の問題点を指摘。従来の評価は単体テストケースに依存し、探索手段と最終評価が同じベンチマーク上にあるため、過剰適合のリスクがある。フィードバックと推論予算を揃えた評価を行い、GPT-5.4とClaude Opus 4.6を使用して実験した結果、自動ハーネス進化は単純なテスト時スケーリングを必ずしも上回らず、一般化にも限界が示された。この結果は自動ハーネス設計の評価の再考を促すものである。 Comment

blog: https://yikee.github.io/harnessevolution/

元ポスト:

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所見:

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Harness自身を進化させる手法(Harness Evolution)を公平に評価しようね、という話で、現在の評価における以下の課題を指摘:
- Harness Evolutionは、ベンチマークに対するverifierからのフィードバックが利用されるが、これは本質的にtest time scalingにおいて検索に多くのリソースを費やした場合と分離ができていない。つまり、ハーネスそのものを進化させたことに効果があったのか、単に探索により多くの計算リソースを投じたことによる効果なのかが分離されていない。
- Harness Evolutionの探索に用いるタスクと評価に用いるタスクが同一の場合、単にタスクにoverfitしているだけなのか、汎用的に適用可能なハーネス設計の進化によるものなのかが明らかでない。

そのため、
- 固定された予算のもとで、
- どのようなフィードバックシグナルを受け取るか
- 計算リソースをどう配分し
- タスクの軌跡やハーネスそのものを修正するか

といった事項を制御しつつtest time scaling手法と比較することが重要と主張している。

実際、unit testのケースにアクセスできない場合で比較すると、Harness Evolutionはtest-time scalingを上回ることができないことが、Figure 1/Table 1に示されている。
image

unit testケースにアクセスできる場合は、test-time scaling系の手法において、オラクルを用いてサンプリングされた候補の中から最良のものを取得することができ、このような手法とHarness Evolutionを比較しても、test-time scalingを上回ることはできなかった。

また、Figure 2が、test-time scaling系の手法と、Harness Evolution系の手法を概観するのに非常にわかりやすい。

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#ComputerVision #NLP #LongContext #read-later #Robotics #memory #EmbodiedAI #Test Time Training (TTT) #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-17 GPT Summary- RoboTTTは、8Kタイムステップの視覚-運動文脈を用いるロボットモデルであり、最先端ポリシーの1000倍のスケールを実現しつつ推論遅延を増加させない。このアプローチにより、ワンショット模倣やポリシー改善、撹乱への頑健性が向上し、長期タスクでの性能も強化される。RoboTTTはTest-Time Trainingを取り入れ、勾配降下法で履歴情報を活用した新しいモデルを生成。実験により、従来の単一步ベースラインに対して87%の性能向上が見られ、長い文脈がロボット基盤モデルにおける新たなスケーリング軸となることが示された。 Comment

元ポスト:

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ポイント解説:

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#NLP #LanguageModel #Transformer #Architecture #reading #Sparse #ResidualStream #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-17 GPT Summary- xHC(Expanded Hyper-Connections)は、トランスフォーマーの残差ストリームをN=4を超えて拡張し、メモリのスケーリングを実現する新手法である。これにより、書き戻し情報の質を向上させ、N=16のストリームから4つのみを更新する疎なアーキテクチャを採用。実験により、xHCは18B MoEモデルでmHCよりも4.0ポイントの性能向上を示し、学習コストの増加を抑制する。加えて、xHC-Flashを導入することでメモリトラフィックを削減し、スケーリング法則においても従来手法に比べて効率的であることを実証。これにより、LLMの大規模トレーニングにおける残差ストリーム展開が実用的に改善される。 Comment

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] mHC: Manifold-Constrained Hyper-Connections, Zhenda Xie+, arXiv'25, 2025.12

残渣ストリームの本数を増やし、Routerを導入しそのうちのtop-kを活性化させるようなsparseな残渣ストリームの提案のようだが、他にも工夫がありそう。mHCと比較してlossが大きく改善しているように見えるので気になる。




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#LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-16 GPT Summary- ゼロRLを用いた強化学習は、思考の連鎖推論を促す新たな手法として注目されていますが、計算資源の制約から小規模モデルにとどまっています。本研究は、高品質な推論行動を引き出すことを目的とし、訓練プロセスの効率を向上させるために新たな訓練パイプラインを提案します。1兆パラメータへのスケーリングによる性能向上や、自発的に高度な認知的挙動の獲得を確認しました。さらに、推論の理解可能性や再現性を評価するためのフレームワークを提案し、構造化された推論痕跡を生成するモデルの優位性を示しました。コミュニティへの洞察を提供することを目指しています。 Comment

元ポスト:

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所見:

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#ComputerVision #NLP #LanguageModel #MultiModal #SpeechProcessing #OpenWeight #VisionLanguageModel #Reference Collection #AudioLanguageModel Issue Date: 2026-07-12 GPT Summary- Gemma 4は新世代のオープンウェイトマルチモーダル言語モデルで、計算効率と推論能力の向上を目指します。DenseとMixture-of-Expertsアーキテクチャを採用し、パラメータ数は23億〜310億で、視覚および音声エンコーダを強化しました。特に12Bモデルにはエンコーダを用いない統一アーキテクチャが導入され、生の音声と画像パッチを扱います。推論の痕跡を生成する機能を統合し、推論速度やメモリ効率を改善。Gemma 4は、STEMやマルチモーダルタスクで飛躍的な性能を達成し、最前線のオープンモデルに匹敵します。 Comment

元ポスト:

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Gemma 4:
- Gemma 4: Byte for byte, the most capable open models, Google, 2026.04

ポイント解説:

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解説:

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#Survey #Pretraining #NLP #LanguageModel #Evaluation #Optimizer #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-07-12 GPT Summary- 最適化手法の選択は計算量やメモリに制約されるが、その全体像は断片的である。そこで、統合サーベイ「OmniOpt」を提案。これには、五段階メタパイプラインの構造的変換、ノルム制約付きLMOによる手法統一、二次元分類法を用いた手法の機構と訓練目標の整理、最適化手法を系統的に分析するクロスドメインベンチマークが含まれる。これにより、最適化手法選択のための実用的な座標系を提供し、今後の研究の方向性を示す。 Comment

元ポスト:

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optimizerの詳細なサーベイと様々なベンチマーキングの結果が記載されている模様

全部読んだらめちゃめちゃ勉強になりそう




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #Reference Collection #Initial Impression Notes #Asynchronous Issue Date: 2026-07-09 GPT Summary- 強化学習におけるLLMsの非同期性を改善するため、Single-rollout Asynchronous Optimization (SAO)を提案。グループ単位サンプリングを廃止し、安定した訓練を1,000ステップ行える。SAOは、GRPOやその派生手法に対し、複数のエージェント型ベンチマークで優れたパフォーマンスを示し、進化する環境への適応性も強化。 Comment

元ポスト:

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GLM 5.2で利用されているRL手法

所見:

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VAPO:
- [Paper Note] VAPO: Efficient and Reliable Reinforcement Learning for Advanced Reasoning Tasks, Yu Yue+, arXiv'25, 2025.04

alphaXivによるポスト:

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解説:

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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #reading #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-07-08 GPT Summary- 強化学習(RL)の適応がトランスフォーマー層にどう分布しているかに焦点を当てる研究。単一のトランスフォーマー層を訓練することで、全パラメータRLトレーニングの利得の大半を回復可能。この現象を層寄与量で定量化し、複数のモデルとRLアルゴリズムで安定したパターンを観察。高寄与層は中間部に集中し、入力・出力端の寄与は少ないことを示唆。層の rankings は各種条件下でも強い相関を持つ。 Comment

元ポスト:

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実験は8Bスケールのモデルまでしかできていないが、もしこれが数百B級のモデルにも当てはまるのだとすると、非常に計算コストの低減だけでなく、weightのsyncにおいて非常に有利になると思われるので、インパクトが大きそうな話になる可能性を感じる。

RLの効率化という観点で言うと

- [Tech] Delta Weight Sync: When RL's Weight Sync Stops Being a Network Problem, Changyi Yang, ChangyiYang's Site, 2026.06

のような話もある。




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#LanguageModel #DiffusionModel #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-08 GPT Summary- 新しい「セット拡散(set diffusion)」モデルは、因子分解された尤度のパラメータ化とKVキャッシュの更新をサポートし、柔軟な位置・長さのトークン集合に対する生成を実現。固定サイズのブロックを排除することで、任意順序でのデコードが可能となり、推論速度が向上。数学的推論や要約において従来のモデルより性能が改善され、ブロック拡散よりも強力なインフィリング能力を示す。 Comment

元ポスト:

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元ポストのgifを見ると一目で概要がわかる。

Block Diffusionのグループによる研究

Block Diffusion:
- [Paper Note] Block Diffusion: Interpolating Between Autoregressive and Diffusion Language Models, Marianne Arriola+, ICLR'25, 2025.03




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#Pretraining #DataMixture #VisionLanguageModel #DataFiltering #reading #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-08 GPT Summary- VLMの訓練向上のために、DataComp(DCVLM)を導入し、160のデータセットを統合した6兆トークンのコーパスを作成。データ選別戦略の評価を行い、特にデータミキシングが重要であることを実証。DCVLM-Baselineは200Bトークンで8B VLMを63.6%の精度に達させ、FineVisionを5.4ポイント上回る性能を示した。成果物は公開予定。 Comment

元ポスト:

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現在のVLMデータセットはすでにフィルタリングプロセスが踏まれており、それを追加でフィルタリングするとリターンが低減する。

重要なのはフィルタリングではなく、DataMixingで、たとえば70%を指示追従で構成したデータを用いると、バランスをとったMixture, Captionに偏重したMixtuieと比較して、小規模な場合は性能が出ないが、中規模、大規模なモデルの場合は最初の性能の立ち上がりは遅いが、25Bトークン学習させた時点で両者を上回る。

指示追従に関するデータは小規模で繰り返し学習で性能が劣化する心配があるが、4回繰り返し学習をする場合でも全てをユニークデータにしたデータと比較して高い性能を発揮する(ここはしっかり元論文を読まないと細かくはわからない)

という知見が著者ポストに書かれている。興味深い

pj page: https://www.datacomp.ai/dcvlm/

所見:

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小規模で最適だったMixが中規模以上で最適なMixとならない




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #Initial Impression Notes #Exploration Issue Date: 2026-07-08 GPT Summary- エージェントが対話を通じてユーザーの目標を達成する際、目標が明確でない場合には行動を止めるべきであるとし、「エージェント性棄却」を定義。標準的な棄却と異なり、逐次的な意思決定問題として評価され、エージェントは環境に応じて回答、棄却、情報収集を選択。ウェブショッピングなどの場面で13のLLMを評価し、棄却のタイミングが重要であることを示した。さらに、モデルの規模や支援枠組みが棄却に影響を及ぼすことが判明。CONVOLVEという手法を導入し、対話の軌跡を利用して棄却を改善、Llama-3.3-70Bモデルでは適時リコール率を大幅に向上させた。データセットとコードは公開中。 Comment

元ポスト:

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エージェントが環境とインタラクションした後にタスクが実現不能な場合はタスクを棄却すべきという話
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#Analysis #NLP #LanguageModel #Alignment #ReinforcementLearning #Safety #PostTraining #Generalization #reading #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-07 GPT Summary- RLを用いて多様なドメインで有益な行動を促進し、整合性の一般化を調査。データセットを構築し、50以上の独立したベンチマークで評価した結果、80%超で性能向上が見られる。特に健康ドメインでの介入が他の評価にも効果的で、整合性の維持向上を示した。この研究は、RLを通じて人間の福祉への整合性を強化する可能性を示唆する。 Comment

blog: https://alignment.openai.com/beneficial-rl/

元ポスト:

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所見:

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特定のドメインにおいて有益な特性を備えた少量データ(trustfulness, 不確実性の下での謙虚さ等を備えた対話)でRLされたモデルは、訓練に使用したドメインを超えて一般化し、アライメントを改善する。敵対的なプロンプトが与えられた場合でも、Alignmentが持続する能力が高まる。

以下でも良性のペルソナで学習をすることでAlignmentが改善しており、似た知見が得られている:
- Teaching Claude why, Anthropic, 2026.05




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#LanguageModel #ReinforcementLearning #Distillation #PostTraining #read-later #On-Policy Issue Date: 2026-07-05 GPT Summary- On-Policy Distillation(OPD)は教師からの監督を通じて強化学習の効率を向上させるが、トークンの重みが均等化されているため後半のトークンの監督品質が低下する。この問題を理解し、Importance-Weighted On-Policy Distillation(IW-OPD)を提案。IW-OPDでは、トークンの重みを学生と教師の分布の乖離に基づき調整することで、学習効率を向上させ、標準のOPDよりも速く収束し、最終性能が向上することを実証。 Comment

元ポスト:

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#AIAgents #Evaluation #ComputerUse #read-later #VisionLanguageModel #LongHorizon #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-05 GPT Summary- OSWorld 2.0は、現実的で複雑なコンピュータ利用タスクを評価する新しいベンチマークで、108の長期ワークフローから成る。タスクは人間が中央値1.6時間で完了し、教師が318回のツール呼び出しを必要とする。このベンチマークは、ストリーミングや動的環境、複数情報源間の推論などの課題を扱い、リアルなユーザープロファイルデータと照合される。Claude Opus 4.8は最大思考で20.6%のタスクを54.8%のスコアで完了するが、GPT-5.5は約13%で停滞。結果は現行エージェントの専門的なコンピュータ利用には限界があることを示している。 Comment

pj page: https://snorkel.ai/leaderboard/os-world-2-0/

元ポスト:

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著者ポスト2:

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#MachineLearning #ReinforcementLearning #read-later #WorldModels #One-Line Notes Issue Date: 2026-07-03 GPT Summary- モデルベースおよびモデルフリーの強化学習の対立に挑戦し、価値ベースのエージェントが豊かな報酬関数の下で正確な世界モデルを暗黙にエンコードできることを証明。Q-learningの逆アナロジーとして\textit{$P$-learning}を導入し、環境の内部モデルをデコード。また、目標の型と数に基づく条件を示す。実験では、限られた報酬関数で訓練したエージェントが正確なダイナミクスをエンコードし、隠れた一般化能力を示した。これは、モデルベースとモデルフリー、ゴール条件付きRLの関係に新たな視点をもたらす。 Comment

元ポスト:

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基礎:
- 強化学習の基礎, Takuya Kubo, 2025.06

以下上記元ポストの自分の理解のための要約(詳細は元ポスト参照のこと)

ゴールによって条件づけられたRLにおいて、複数のゴールが設定され、ゴールごとに十分に多様な価値を持つ場合、Q値から明示的に学習されていない世界モデル(=state, actionが与えられた時に次にどの状態に遷移するかを表す状態遷移モデルP)を一意に復元できる場合がある。Q値から状態遷移モデルPを復元することをP-Learningと呼ぶ。どの程度復元できるかはMDPにおける状態遷移の設定(有限状態、連続状態、決定論的、確率論的)により異なり、決定論的なMDPの場合は多くの場合1つのゴールだけで遷移を一意に復元できるが、確率論的な場合はより多くのゴールが必要となる。

これにより、明示的に状態遷移を学習しない場合でもQ値が世界モデルを内包し、そこから復元された世界モデルを用いて訓練時に存在しなかったゴールも解けるようになる。

という感じのようである。

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#Pretraining #NLP #LanguageModel #Optimizer #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-03 GPT Summary- Muonの更新における行ノルムの不均一性が、自己強化的なフィードバックループを引き起こす問題を提起。本研究では、行正規化を活用しながらMuonの幾何を尊重する最適化手法Auroraを提案。Auroraは事前学習での性能向上を示し、modded-nanoGPTでのスペクトル最適化において最先端の結果を達成。さらに、Auroraの利得はMLP拡張係数に比例し、幅広いMLP層の効果的訓練を可能にすることが示唆されている。 Comment

元ポスト:

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transformer decoder-onlyモデルにおけるMLPのdead neuronを防止するような更新をかけるoptimiserで、Muonよりも高い下流タスク性能を達成したとのこと。

関連:
- Aurora: A Leverage-Aware Optimizer for Rectangular Matrices, Tilde Research, 2026.05




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#EfficiencyImprovement #MachineLearning #ReinforcementLearning #read-later #Realtime #Author Thread-Post Issue Date: 2026-07-02 GPT Summary- リアルタイム設定における強化学習(RL)の課題に対処するため、可変遅延リアルタイムRLを提案。エージェントが各決定点で熟慮する時間を状態依存で選択可能にし、軽量なゲーティングポリシーを用いて計画予算を決定。リアルタイムのゲーム環境において、このアプローチは固定予算やヒューリスティックのベースラインを超える性能を示した。 Comment

pj page: https://aneeshers.github.io/realtime-rl/

元ポスト:

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#NLP #LanguageModel #SpeculativeDecoding #reading #One-Line Notes Issue Date: 2026-06-27 GPT Summary- DSparkは、LLMの推論を加速するために、ドラフト生成とターゲット検証を分離した推測的デコーディングフレームワークです。半自己回帰型アーキテクチャを用いることでトークン間の依存性をモデル化し、並列生成の品質を向上させます。信頼度に基づく検証を採用し、検証長を動的に調整することでシステム効率を最適化します。オフラインベンチマークやライブユーザトラフィック下での実験において、DSparkは採択長と生成速度を顕著に改善し、従来のシステムのスループットを向上させました。 Comment

元ポスト:

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DeepSeekによる新たなSpeculative Decoding手法とのこと

解説:

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所見:

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ポイント解説:

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関連:
- [Paper Note] DFlash: Block Diffusion for Flash Speculative Decoding, Jian Chen+, arXiv'26, 2026.02

Speculative Decodingのためのドラフトモデルに関する新たなアーキテクチャを提案しており、

DFlashのように並列してトークンを生成する機構を持つ。各トークンは独立して生成されるため、文脈が反映されない。そこで、より文脈に対して自然なトークン系列となるよう、軽量でsequentialなheadによってキャリブレーションする。各トークンにはconfidenceが付与されており、target modelがverifyをするに値しないトークンは事前に除外することでスループットを高める。

という手法に見える。

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Ling 3.0 Flash, LFM2.5などが、DSparkによるドラフトモデルを公開しており、本手法の注目度の高さが伺える。




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #SyntheticData #SelfImprovement #PostTraining #read-later #Data #autoresearch/RSI #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-26 GPT Summary- データサイエンティストとして機能するAIエージェントの一般的手法Autodataを提案。エージェントはメタ最適化を通じて高品質な訓練データを生成。計算機科学や法的推論、数学を用いた実験で、従来の手法と比較して性能向上を確認。エージェントのメタ最適化がさらなる改善をもたらし、高品質なモデル訓練を支援する可能性を示唆。 Comment

元ポスト:

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#AIAgents #read-later #WorldModels #Initial Impression Notes #Environment #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-25 GPT Summary- 言語モデルに基づく世界モデリングがエージェントの能力を広げる可能性を探る。初の言語世界モデルQwen-AgentWorldは、7ドメインでの環境シミュレーションを実現し、3段階の訓練パイプラインによって既存モデルを大きく上回る性能を示す。加えて、エージェント性強化学習のための制御可能なシミュレーションと、下流性能向上のためのウォームアップとしての効果も検討。 Comment

元ポスト:

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MCP, Terminal, Search, SWE, Web, OS, Androidなどの様々なEnvironmentをシミュレーションする統合モデル。興味深い。

関連:
- [Paper Note] ECHO: Terminal Agents Learn World Models for Free, Vaishnavi Shrivastava+, arXiv'26, 2026.05




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#Pretraining #MachineLearning #NLP #LanguageModel #read-later #RecurrentModels Issue Date: 2026-06-22 GPT Summary- 非線形RNNの訓練には、Supervised Memory Training(SMT)を提案。SMTは逐次的なクレジット伝播を避け、1ステップの記憶遷移を監視学習に還元。未来予測に必要な過去の情報のみを保持し、安定した長さO(1)の勾配パスで時間的並列訓練を実現。言語モデリングやピクセル系列モデリングでBPTTを上回る性能を示し、長距離依存性の把握やモデルのスケーリングを促進する可能性がある。 Comment

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所見:

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#Reasoning #read-later #Robotics #SpatialUnderstanding #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-19 GPT Summary- 空間的知性を必要とする連続的な3D世界において、既存のVLMは静的な推論に限界があります。本研究では、S-Agentという空間ツール使用型エージェントのパラダイムを提案し、空間推論をフレーム中心からシーン中心の理解へと再構築します。S-AgentはVLMを意味的プランナーとして機能させ、物体の定位から高レベルの空間知識の統合を行います。さらに、Scene MemoryとAgent Memoryを用いた時系列記憶機構により、証拠統合が可能になります。実験により、S-Agentがオープンソース・クローズドソース両方のVLMを改善し、S-300Kに対する監視付きファインチューニング(SFTが)同規模のベースラインを凌駕し、高度なモデルとも同等の性能を示すことが確認されました。 Comment

元ポスト:

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Gemini 3 Proをoutperformとのこと。Ropediaは独自のデータを大量に収集していると思われるので動向が気になる。

pj page: https://ropedia.github.io/S-Agent/




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #NeurIPS #read-later #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-15 GPT Summary- AIシステムはベンチマークで優れた成果を上げているが、現実の経済的価値には繋がっていない。このギャップは評価の問題に起因していると主張し、長期的な実績を伴うAIエージェントを評価する新しいベンチマーク「Agents' Last Exam(ALE)」を紹介。ALEは250名以上の専門家と共に開発され、非物理的産業における1,000超のタスクを網羅。結果はフルパスの平均達成率が1%未満であることを示し、ALEはタスクプールを継続的に拡大し、経済的影響とベンチマークの成功とのギャップを埋める手段として設計されている。 Comment

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著者ポスト:

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ポイント解説:

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合成データではなく実際にnon-physicalな55の職業によって解かれた1500以上のタスクをverifiableな評価が可能な形式に変換した、データによって構成されたエージェント用のベンチマーク。現実世界の、経済的に価値がある、持続的に取り組まれている専門的なタスクによるエージェントの評価を目的として構築されている。300人以上の100以上の機関の専門家によって構成。

pj page: https://agents-last-exam.org/




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#ComputerVision #NLP #VisionLanguageModel #Robotics #VisionLanguageActionModel #reading #One-Line Notes #Steering #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-13 GPT Summary- 汎用ポリシーが多様なロボットデータセットから学習する中で、Flow Matching GeneralistsとFlow Reversal Steering(FRS)を提案し、サブ最適な行動を逆向きに通して潜在ノイズを特定、汎用的なアクションモードへ写像する手法を検証。FRSは粗い意味論的指示を良いロボットアクションに変換し、ゼロショット制御を改善。訓練を短時間で行い、最大95%のタスク成功率向上を示し、強化学習をブートストラップしてさらなる改善を実現。 Comment

元ポスト:

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VLMや人間によって、
- Coarse Reference Action関する情報(=意味的には妥当だがロボットがアクションを実施するには粗すぎる情報; move straight right等)を与え、
- Coarse Reference Action を対応するVLAのreference action a_1に変換し
- a_1に基づいてVLAが良いアクションを生成できる潜在ノイズをFlow Matchingモデルを時間方向にbackwardさせる(noising process)ことで推定し、
- 同定した潜在ノイズから順方向にdenoisingすることで、妥当なアクションをsteeringする

Flow Reversal Sterring (FRS) を提案。FRSにはzero-shot、かつonlineでsteeringができる利点がある。

## Diffusion Steering via Behavioral Cloning (DSBC)
FRSはSupervised Learningにも活用できる。具体的には、reference actionに基づいたノイズ a^hat_0を用いてobservationからノイズを生成するノイズ方策を直接behavior cloning(=observation oが与えられた時に、a^hat_0を出力する確率を最大化する最尤推定; p.6冒頭)する。

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学習データ(observation, good noiseのタプル)の収集方法は大きく分けて2通りあり
- オンライン: zero-shot FRSを実際に環境でロールアウトし、タスクが成功したときノイズをgood noiseとして記録する
- オフライン: 既存の(observation, action)データをFRSで変換し(observation, action noise)のタプルに変換して学習に利用する

このような学習手法をDSBCと呼ぶ。

## DSRL + FRS
上述のFRSとDSRL [Paper Note] Steering Your Diffusion Policy with Latent Space Reinforcement Learning, Andrew Wagenmaker+, arXiv'25, 2025.06

を組み合わせることで、DSRLの安定性を向上させる手法。DSRLは一言で言うと、アクション生成のシードとなる良いノイズを生成できるポリシー(ノイズ方策)をRLを通じて学習する手法らしく、RLをする際の報酬に対して、DSBCを重み付きで加えることによって、エキスパートのノイズから大きく逸脱することを防ぐ正則化の役割を追加する。

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完全に読めたわけではないが、おもしろい。勉強になった。




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#Probing #VideoGeneration/Understandings #Physics #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-06-11 GPT Summary- 動画拡散モデルの物理的構造のエンコードと運動パターンの再現について検討。物理的妥当性を検証するため、学習済みの速度場を用いて潜在軌道を復元し、拡散トランスフォーマーから線形にデコード可能であることを示す。平均精度は81.27%に達し、専用ベースラインを上回る結果を得た。この信号はモデル内部から現れ、自己教師なしで訓練されていないにもかかわらず物理的に意味のある表現が生成されることを示唆している。 Comment

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動画生成モデルの内部表現の線形プロービングで、動画の物理的妥当性を予測できる。このことより、動画生成モデルの内部には物理学に関する内部モデルが内包されていることが示唆される。




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#InformationRetrieval #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-06-09 GPT Summary- Revelaは、自己教師付きリトリーバー学習のための統一的な訓練フレームワークを提供し、言語モデリングの手法をリトリーバーの訓練に適用します。文書間の意味的依存関係をモデル化し、リトリーバーの類似度スコアを利用して最適化を実現。評価結果は、注釈付きデータを使わずに、各種ベンチマークで従来の手法を上回る性能を示し、スケーラビリティの可能性も確立しました。 Comment

openreview: https://openreview.net/forum?id=e7pAjJZJWb

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#NLP #LanguageModel #Evaluation #read-later #ContinualLearning #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-06-07 GPT Summary- 継続学習を評価するための初の専門家検証済みベンチマークであるCL-Benchを紹介。六つの多様な領域を対象に、LLMベースのシステムが経験を通じて改善するかを測定。状態を持つシステムは潜在構造を発見可能で、最先端モデルが継続学習を改善する余地があることが明らかに。専用メモリシステムでも問題は解決されず、シンプルなICLが優位であった。このベンチマークにより、現実世界における継続学習の必要性が強調されている。 Comment

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Question (Instance)のSequenceを完了することが求められるContiunual Learningのためのベンチマークで、各instanceは、モデルが事前に知り得ない報告可能な状態を持ち、後続のinstanceは、過去のinstanceの結果(experience)を用いなければならない。また、最終的に、Databaseのmigrationを通じて過去のexperienceを適用不可能にし、このような状況にも柔軟に対応可能な能力も評価する、という話に見える。
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#read-later #Robotics #WorldModels #VisionLanguageActionModel Issue Date: 2026-06-06 GPT Summary- 汎用ロボット知能はポリシー学習のスケーリング問題に直面しており、非構造化の行動データを効果的なロボット監督信号に変換する仕組みが不足している。本研究では、次世代ロボティクスに必要な4つの要素を特定し、具体的には行動データの自動ラベリング、ヒトの動作のロボットアクションへのリターゲティング、物理法則に基づく3D推論のワールドモデル、動画と言語からの報酬推定インタフェースについて論じる。ロボティクスシステムが物理世界から学ぶための研究課題を提案する。 Comment

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #MultiModal #memory #interactive #KeyPoint Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post #AgentHarness Issue Date: 2026-06-03 GPT Summary- マルチモーダル大規模言語モデルが長期エージェントとして機能するためには、記憶が進化する世界に適応し、適切な証拠を提示する必要がある。しかし、従来のベンチマークは静的なリコールに依存しており、記憶の生成における失敗を特定できない。これに対して、我々は記憶を「アクション-ワールド・インタラクション・ループ」として定式化し、WorldMemArenaを実装。ここでは、400件のマルチセッション・マルチモーダルタスクを通じて、記憶の診断が可能となる。結果として、記憶書き込みは必ずしも性能向上に繋がらず、視覚的証拠の活用が依然として困難であることが示された。また、エージェントの実行はドメインを跨いで不安定で、コストと信頼性のトレードオフが浮き彫りになった。 Comment

元ポスト:

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著者ポスト2:

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以下著者ポストの要約

既存のメモリに関するベンチマークは、「静的な環境」において過去のコンテキストから情報を「復元」できるかをテストしているが、それを超えて、
- Lifelong Evolution(動的): ユーザとプロジェクトの状態が変化する世界において、
- Agentic Execution(書き込み・維持・検索・活用): エージェントが観測結果、アクション、ツール実行結果、環境の変化から再利用可能なメモリを構築できるか

をカバーするベンチマークを構築。ベンチマークは461個の複数セッション・マルチモーダルなタスクが含まれ24k QAペア・15kの画像・スクリーンショット、高速な評価のための150サンプルによるサブセットによって構成される。

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評価では、
- long-contextのエージェントのcontextに入れ込むメモリ
- 人間がデザインしたメモリ(RAG, メモリパイプライン等)、
- agent harnessがメモリ管理をするタイプのagent

の3種類を評価。

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- Takeaway
- メモリへの書き込みの品質が高くても、必ずしもエージェントがうまく活用できるとは限らない
- 現在の手法ではマルチモーダルな情報に対するメモリはまだ困難で、視覚的/空間的/手続き的な情報を失う
- 重要な情報がアクション、フィードバック、スクリーンショット、状態の更新等に分散している場合にメモリは劣化し、これは現在の多くのシステムが整理されたテキストベースの履歴を扱うことに長けている一方で、実際のinteractionのtrajectoryから情報を抽出・更新・再利用することには課題があることを示唆
- agent harnessに基づくメモリはinteraction中に自動的にメモリが記録・抽出・推敲されるため柔軟性が高く有望なアプローチだが、harness designに性能が依存するため、 性能が不安定

評価結果を見ると、一言にメモリと言っても多様な観点からmetricsが定義でき、手法によって性能に大きな開きがある点や実用的な観点の実験設定となっており興味深い。様々な要素が関わってくるため、一概にこの手法が良いというのもあまり言えなさそうに見える。あとなんやかんやRAGが全体的に性能が良さそうに見えるが、結果の解釈が難しく、何らかの単一の尺度などに押し込めたりしないだろうか。

pj page: https://worldmemarena-mem.github.io/




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#NLP #Dataset #LanguageModel #Evaluation #read-later #Initial Impression Notes #Environment #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-31 GPT Summary- 現代のAIベンチマークでは、複雑なタスクが多く含まれ、人間の注釈では検知が難しい問題が存在します。これを解決するために、Auto Benchmark Audit(ABA)を導入し、168のベンチマークを調査。ABAは、あいまいなタスク設計や実行環境の衝突など、25.7%以上のタスクで重大な問題を特定。問題のあるタスクがモデル評価を歪めることを示し、除外することでパフォーマンスが9.9%及び9.6%向上することを確認。今後のベンチマーク発展のため、これらのツールとタスク注釈を公開します。 Comment

元ポスト:

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既存のベンチマークを
- 指示の曖昧性
- 環境に内包される問題(競合や依存関係の問題)
- 評価の品質

の観点から監査するAudit Agentの提案
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#NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-31 GPT Summary- エージェントのリソース消費に対し、コストを実行後にのみ測定するのではなく、予算を積極的な制御信号として扱うべきと提案。予算は内部(計算由来)と外部(行動由来)に分け、エージェントは各計画ステップで残り予算の予測と警告を行う。評価では、強力なエージェントが必ずしも予算意識を持たず、過度に楽観的な傾向が見られた。予算意識信号は訓練可能で、早期停止により失敗したトークンを28〜64%削減でき、SFT+RLがその効果を強化。しかし、正確な区間のキャリブレーションは依然難しい。 Comment

pj page: https://ragen-ai.github.io/bagen/

元ポスト:

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以下著者ポストと論文のskim readによるサマリ(読み違えがあるかもしれないので注意)

LLM/AI Agentがbudget(あとどの程度のトークンでタスクを完了できるかの見積もり)を考慮して生成できているか否かを明らかにし、性能とトークン予算の性能は必ずしも相関しないことを示し(現在のフロンティアモデルはトークン予算に対して楽観的で、トークン予算があまり残っていないのに不必要に多くのトークンを消費する)、与えらえたトークン予算に関して、タスクを実現できるか否かの2値分類ははSFTによって強化できる(Qwen-7Bにおいて25.5%->90%まで向上)が、SFT+RLによって正確な残りの予算のrangeを当てるような推論は47%程度で頭打ちで課題が残る、という話に見える。興味深い。




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#ComputerVision #Pretraining #NLP #Supervised-FineTuning (SFT) #ReinforcementLearning #mid-training #PostTraining #read-later #Robotics #VisionLanguageActionModel #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-31 GPT Summary- Qwen-VLAは、視覚・言語・行動モデルを統一し、異種の意思決定問題に対応するために開発された。大規模な共同事前学習を通じて、ロボット操作やナビゲーション、軌跡生成を統合したフレームワークで、体現性を考慮したプロンプト条件付けを導入。実験結果は、複数の環境やタスクにおいて、一貫したマルチタスク性能と高い一般化能力を示し、特に実世界のデータセットで優れた成果を達成した。 Comment

元ポスト:

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#ComputerVision #EfficiencyImprovement #Transformer #DiffusionModel #ICLR #reading #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-31 GPT Summary- DiffusionBlocksは、Transformerベースのネットワークを独立した訓練可能なブロックに変換する新しいフレームワークで、メモリボトルネックを軽減しながらエンドツーエンド訓練と同等の性能を維持します。残差結合の特性を活用し、各ブロックが独立に学習できるため、メモリ要件が削減されます。視覚系や拡散など多様なTransformerアーキテクチャに対する実験により、DiffusionBlocksがスケーラブルな訓練を可能にすることが示されています。 Comment

元ポスト:

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openreview: https://openreview.net/forum?id=pwVSmK71cS

巨大な残差接続を持つTransformer-likeなモデルをB個のブロックに分割し、ブロック単位で独立してパラメータを学習することによって、学習時に必要なメモリを1/Bに削減できる手法のようである。

(しっかり読めていないので色々と勘違いがあるかもしれないし、気持ちの部分をうまく表現しきれていないかもしれないが)
手法の概要としては、L layer単位でブロックをB個定義する。各ブロックにはnoise rangeの元ノイズを定義し、sample data (x, y)がgivenな時に、出力yにノイズを付与した~yを考える。~yから元の出力yを再現するようデノイジングするように、他のブロックはfreezeしたままで、あるブロックのパラメータを調整する、という操作を繰り返す、という手法のようである。Inference時は、平均0、学習時に定義したnoiseレベルの最大値を分散として持つ正規分布からノイズをサンプリングし、ノイズをinput xがgivenな状態で各ブロックでsequentialにdenoisingしていく(Euler Step)ことによって、最終的に所望の出力yを得る、といったような拡散モデルの逆プロセスを経て出力を得るようである。各ブロックがカバーするノイズのrangeは決まっているが、sequentialにdenoisingをしていくため、ブロック全体でみると大きなノイズからスタートするが、それぞれのブロックに対する入力のnoise levelは徐々に低減していき、各ブロックが担当するnoise levelのrangeまで落ちることが期待され、このような手続きが実現できると思われる。

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#NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #PostTraining #Label-free #reading #KeyPoint Notes #SelfVerification #SelfDistillation Issue Date: 2026-05-31 GPT Summary- LLMがラベルなしシード問題から自己改善できるかを探求。自己検証蒸留というアルゴリズムで、生成した候補解をプロンプトベースでフィルタリングし、自己精選データを構築。循環的一貫性、事実性、正確性の3段階で解を承認し、より高品質なデータが優れたモデルへと導く。Qwen3モデルでは、数学・科学・コーディングの各ドメインで顕著な性能向上を確認。特にQwen3-4Bでは、特定のベンチマークでの改善が見られ、従来手法に比べ優れた性能を達成。 Comment

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] UQ: Assessing Language Models on Unsolved Questions, Fan Nie+, arXiv'25

- 事後学習済みのLLMを外部のverifier, ground-truthデータ無しで、UQ Verifierに基づいたself-judgementで構築した合成データでSFTすることで性能を押し上げる手法
- データ構築では、1つのラベル無しseed questionに対してn回の応答生成を行い、それらをUQ style verifierでフィルタリングしたデータによって構築する。
- UQ Verifierは、マルチステージのverifierで(今回はself judgment)、各ステージごとにv回のvotingを実施する。各ステージは以下:
- cycle consistency: モデルが生成した応答から質問を逆生成し、オリジナルの問題のコアとなる課題が共通しているかを検証する。
- factual error check: 事実情報にエラーがないかを検証する。
- total correctness: 思考過程と最終的な結論に誤りがないかを検証する。
- 学習データの構築に計算量を増やせば増やすほど性能が向上する (Figure 3)
- test-time verificationのコストを、データ構築時に前払いし、運用時は1度のinferenceでtest-time verification導入時と同等以上の性能を達成する(Table 3)

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#NLP #LanguageModel #Attention #read-later #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-30 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)用にスケール可能な局所線形アテンション(LLA)を提案するParallaxを導入。LLAの数値解法を排除し、アテンション機構を効率化。FlashAttentionに対して高い演算強度を実現し、事前学習全体で一貫したパープレキシティ改善を確認。新たな現象MuonによりParallaxの能力を向上させた。この研究は、注意機構のアーキテクチャとオプティマイザの共同設計の重要性を示す初の例である。 Comment

元ポスト:

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Muonと組み合わせると非常に高い性能を発揮するようである

早速nanoGPT speedrunでParallaxによってSoTAが更新されたようである:

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#ComputerVision #Transformer #Architecture #CVPR #read-later #3D Reconstruction #3D (Scene) #Backbone #Scalability Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- VGGT-Ωは、フィードフォワード再構成モデルの新たなアプローチを提案し、静的および動的シーンの再構成精度と効率を向上させます。アーキテクチャの改良により、GPUメモリ使用量を約30%に抑えつつ、15倍の監視付きデータを活用。レジスタを用いたコンパクトな情報表現により、フレーム間の情報交換を効率化しました。VGGT-Ωは複数のベンチマークで優れた結果を示し、Sintelでは従来ベストを77%上回る精度を達成。学習済みのレジスタは視覚・言語モデルの向上に貢献し、再構成が空間理解の強力なタスクとして機能する可能性を示しています。 Comment

pj page: https://vggt-omega.github.io/

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] VGGT: Visual Geometry Grounded Transformer, Jianyuan Wang+, CVPR'25




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#NLP #Dataset #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #Conversation #Ambiguity #reading #One-Line Notes #LongHorizon #Proactive Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- パーソナルアシスタントエージェントは、OpenClawのような大規模言語モデルの潜在能力を示しており、特に隠れたユーザー意図の特定に課題がある。本研究では、100のマルチターンタスクからなる積極的支援のベンチマークであるπ-Benchを導入し、長期的な対話におけるユーザーのニーズ予測能力を評価。実験により、積極的支援の難しさ、タスク完遂と積極性の違い、事前対話の重要性が示された。 Comment

元ポスト:

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ユーザがOpenClawのようなPersonal Assistantを用いて、マルチターンでのconversationを通じて、ある1つのタスクを遂行したいという状況を想定する。このタスクの開始時には、ユーザは一般的には自然で妥当なクエリを投げるが、最初から全てのrequirementを満たしたクエリは投げず、会話をしながら徐々にrequirementを具体化していくような変遷を辿る。このような、タスク開始時に、タスクを開始する上では自然で妥当だが、タスクを完遂するにはrequirementの情報が足りないという状況において、AI Agentが会話を通じて、ユーザが暗黙的に意図している仕様(hidden intents)を考慮して(=ユーザが明示的にinstructionとしてrequirementを与える前に)タスクを完遂できるか、という能力を測定する。
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1つのタスクを完遂するために20個のsessionの会話によって構成されており、hidden intentsはsessionの中で閉じている、あるいはsessionを跨いで維持されるようなものとなっており、これらの情報をエージェントは過去のsessionの情報(メモリ)から推測するか、あるいは明示的にhidden intentsについて質問をするようなProactiveな挙動によって収集した上でタスクを遂行しなければならない。このとき、Userの役割を果たすエージェントは、GPT-5.4によって再現される。
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#Pretraining #NLP #Temporal #LanguageModel #Factuality #read-later #FactualKnowledge #One-Line Notes Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- 時間的根拠を学ぶためのLLMの訓練におけるデータの並び順の重要性を探求。7,000件を超える時間的質問のベンチマークを作成し、事実と時期の結び付けを評価。6Bパラメータモデルを時系列で訓練した結果、シャッフル訓練と同等以上の性能を示しつつ、最新の知識を一貫して保持。これにより、時間的順序付けが知識の新鮮さを向上させることを明らかにした。関連コードやデータセットも公開し、今後のLLMの継続学習研究に寄与。 Comment

元ポスト:

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事前学習時に時系列に応じて並び替えをしたコーパスと、シャッフルしたコーパスの場合、前者の場合freshな知識が必要な質問に対する応答性能が改善する。実験では、Common Crawlのsnapshotの時刻のタイムスタンプに基づいてorderを決定しているようである(2.3説冒頭)。
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評価のために作成されたQA例が下記で、NBAのバスケチームのコーチのような時間とともに正解が変化するような事実に関する質問によって構成されているようである。これらはwikipediaから特定の年と紐づいた (subject, relation, object) のタプルを抽出することによって生成される。
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#EfficiencyImprovement #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #LearningRate #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- Layerwise Learning Rate(LLR)を導入し、Transformer層ごとに異なる学習率を割り当てることで訓練を効率化。重尾性を考慮した学習率調整により、訓練の均一化、収束の加速、一般化の改善を実現。50の異なる条件での実験で、最大1.5倍の訓練速度アップを達成し、1Bモデルのゼロショット精度を47.09%から49.02%に改善。低いチューニングオーバーヘッドも特長。 Comment

元ポスト:

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Layerごとに学習率を調整することで、学習効率を改善する




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #reading #Initial Impression Notes #Author Thread-Post #Reviwer Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- AIレビュアーの導入が進む中、その能力と信頼性には疑問が残る。多くの科学者はAIを専門知識を欠くシステムと見なす一方、他の研究者は楽観的である。AIレビュアーの評価を理解するため、本研究では、専門家による2,960件のレビューを評価し、その結果、GPT-5.2が人間レビュアーを上回る性能を示した一方で、他のAIレビュアーは最低評価の人間を上回った。ただし、AIレビュアーは重複や限定的知識に課題を持ち、人間の代わりではなく補完としての役割に留まることが明らかとなった。 Comment

元ポスト:

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Natureの82本の論文に対してAIにレビューを実施させ、人間の専門家がレビュー結果に対して大規模なアノテーションを実施し、現在のAIレビュワーの能力を評価。その結果、AIレビュワーは
- 根拠が明確で重要な問題点を明らかにし、人間よりも多くの問題点を指摘できるが
- レビューの結果は多様性に乏しく、重複した指摘が多い。
- また、コミュニティや分野における暗黙の了解や規範が欠如した指摘をしたり (W1: missing community / field norms)、過剰に厳しい、あるいはスコープ外や非現実的な要求を実施したりする (W2: over-harsh, out-of-scope, or unrealistic demands)

などの欠点があることが明らかになった、ということのようである。




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #mid-training #PostTraining #reading #One-Line Notes Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- LLMの訓練パイプラインを効率的にスケールするためにIntrospective Training(IXT)を提案。IXTはポスト訓練の情報を初期段階に活用し、自然言語によるフィードバックを付与することで、データの品質を意識した訓練を実現。これにより、トークンの扱いが変化し、計算効率は最大約2.8倍向上、特に数学やコード分野で優れた性能を達成。 Comment

元ポスト:

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LLMによってルーブリックに基づいて学習データに対するスコア、critiqueを生成し、データにprependして学習することで、学習効率が改善する。事前学習だけでなく、中間/事後学習にも適用できるようである。

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #reading #One-Line Notes #needs-revision #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)の事前学習におけるスキル獲得の順序を理解するための「暗黙のカリキュラム仮説」を提案。シンプルかつ組み合わせ可能なタスクを用い、モデル間の一貫した出現順序を追跡。特定のパラメータ範囲で構成的なタスクが後に現れる傾向があり、モデルの表現に組み込まれていることを示す。予測可能な訓練経路を通じて、事前学習は構造化されていると示唆。 Comment

元ポスト:

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これは、著者ポストしっかり読みたい

- モデルファミリー・DataMixtureにはよらず、事前学習では構成的で、かつ予測可能なカリキュラムに則って学習が進行し、かつモデルの内部状態から各スキルがどのように学習されていくかを予測できるという仮説を立て、
- この仮説を検証するために、91種類の構成的なタスクを定義し、emergence(=当該タスクの性能が閾値を超えること)を4種類のモデルファミリーにおける9つのモデル、様々なDataMixtureの元で追跡した。タスクの例は以下:
- simple tasks: 文字列操作/形態素の変換/知識の抽出/翻訳など
- composite tasks: 複数の基礎的な操作のsequentialな組み合わせによって実現されるタスク
- たとえば、`gerund_upper` は大文字への変換➡︎動名詞への変換という順番で定義される。

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- 様々なモデルファミリーをテストしたところ、LLMは事前学習の間におおむね(完璧ではないが)同じ順番でスキルを獲得していくことが明らかになった
- たとえば、Figure 1を見ると、性能の伸び方は異なるものの、閾値を50%としたときのemergenceの順番はモデルの間で一貫していることがわかる。Table2も参照のこと。

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- composite tasksは、それらのタスクの構成要素が獲得された後にemergeすることが明らかになった(54/76ケース)
- 例外的に、composition taskが構成要素よりも先に習得されたものが3例ほど存在した
- また、あるcomposite taskの学習曲線を、類似したFunction Vectors [^1] を持つcomposite taskから予測できるか?(i.e., 類似したタスクは同じような学習曲線を持つか?)を検証。
- これを実施するために、composite taskに対してleave-one-outを実施し、類似したタスクのFunction Vectorsから学習の軌跡を予測できるかを実験したところ、R^2スコアが0.68--0.84程度の性能で予測することができた。
- Function Vectors: [Paper Note] Function Vectors in Large Language Models, Eric Todd+, arXiv'23, 2023.10

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[^1]: Function Vectorsとは、LLMに遂行させるタスクのinput-outputの変換の関係性を保持し、タスクを遂行させる際にLLMに対して強い影響力を持つ内部のactivationsのことを指す。




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #Optimizer #read-later #Scheduler #Scheduler-free Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- Schedule-Free Learningは、任意の時点で効果的に訓練できる手法として、高い成果を挙げているが、これまで小規模なスケールでの適用に限られていた。私たちは、この手法を大規模モデルとバッチサイズに拡張するための修正を行い、学習率やスケジュールが不要なScheduleFree+を提案。これにより、従来のWSDスケジュールを上回る訓練が実現され、長時間の訓練で特に効果を発揮することが示された。パラメータあたりのトークン数が1000で、先端技術よりも31%の性能向上を達成した。さらに、この手法はモデル平均化とチェックポイントのマージ利用の理論的基盤も提供する。 Comment

元ポスト:

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#Survey #NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #AgentHarness Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)は、コード理解と生成において優れた能力を示しており、エージェント性を持つシステムでは、コードがエージェントの推論や行動に重要な役割を果たすようになっている。この研究では、「エージェント・ハーネス」という観点から、コードをエージェント基盤の中心と位置づけ、三つの層(ハーネス・インターフェース、ハーネス機構、マルチエージェント設定へのスケーリング)を整理して調査する。具体的には、コードがエージェントを接続し、計画やフィードバック駆動の制御を行う仕組み、そしてマルチエージェント環境での協調を支援する役割を探る。また、評価方法やハーネスの改善、安全性などの未解決課題も概説し、コードをエージェント的AIの中心に据えることで、実行可能で検証可能なAIエージェント系への統一的なロードマップを示す。 Comment

ポイント解説:

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所見:

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#ComputerVision #LongContext #read-later #VideoGeneration/Understandings #LowPrecision Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- LongLive-2.0は、長編動画生成のためのNVFP4ベースの並列基盤を提供し、速度とメモリの問題を解決する。Balanced SPによるシーケンス並列自己回帰訓練を導入し、効率的な教師強制レイアウトを実現。従来手法と異なり、拡散モデルを直接調整し、リアルタイム生成へ変換可能。推論においては、NVFP4量子化を用いたKVキャッシュによってメモリ節約を図り、最大2.15倍の速度向上を達成。初のNVFP4訓練システムとして、高速な推論(45.7 FPS)を実現。 Comment

pj page: https://nvlabs.github.io/LongLive/LongLive2/

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation, Shuai Yang+, arXiv'25, 2025.09




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #reading #One-Line Notes #DownstreamTasks #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- 信頼性の高い性能予測が必要な言語モデル開発において、クロスエントロピー損失や直接評価には限界があることを指摘し、代わりに専門家が執筆した解答のトークン分布からエントロピーや精度といったトークンレベルの統計を用いた代理指標を提案。これにより、モデル選択や事前学習データの選択、訓練時の予測において一貫して優れた結果を示し、専門家の軌跡がモデル能力評価において有用な信号であることを明らかにした。 Comment

元ポスト:

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著者ポスト:

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クロスエントロピーlossに代わるcandidate modelのdownstreamタスクの性能を間接的に測定するための代理指標の提案で、クロスエントロピーlossと比較。代理指標はexpertが作成したtrajectoryに対するcandidate modelのnext token predictionの分布(や、エントロピー等指標に基づく重みづけの組み合わせ)によって、算出される(式1, 2)。

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6つの異なるモデルファミリーの18種類のreasoning modelにおいて、6種類のベンチマークにおいて、モデルのdownstreamタスク性能をランク付けできるかをSpearman Rhoで測定したところ、クロスエントロピーlossが0.36だったのに対し、提案した代理指標(を特徴量として用いたRankSVM)は0.81を記録。また、(あるLLMがある事前学習コーパスで学習された場合のdownstreamタスクでの性能の良さによって)事前学習コーパスの良さをランク付けするタスクの場合、ベースラインと比較して10,000倍計算コストを削減できたとのこと。

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DataDecide testbed:
- [Paper Note] DataDecide: How to Predict Best Pretraining Data with Small Experiments, Ian Magnusson+, ICML'25, 2025.04




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#Citations #NLP #LanguageModel #AIAgents #Hallucination #read-later Issue Date: 2026-05-27 GPT Summary- HalluCitationと呼ばれる幻の引用が科学的信頼性に深刻な影響を及ぼしている。研究では、2024年から2025年に発表されたACL、NAACL、EMNLPの全ての論文を分析し、約300件にHalluCitationが含まれていることを確認。特にEMNLP 2025での発生が顕著で、信頼性に影響を及ぼす可能性がある。

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #AgentSkills #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-26 GPT Summary- エージェントのスキルをデジタル空間内で最適化するために、SkillOptという体系的なアプローチを提案。これにより、評価されたロールアウトを基にスキル文書の編集を行い、検証スコアを改善させることが可能に。多様なベンチマークで他の手法を上回り、GPT-5.5での性能向上も実現。最適化されたスキルは異なる環境間での移動でも価値が保持されることが確認された。 Comment

元ポスト:

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自然言語で記述されるスキルを訓練可能な外部パラメータとして扱う

ポイント解説:

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解説:

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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #Diversity #EntropyCollapse #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-23 GPT Summary- LLMが新しい環境に適応し、多様なタスク固有の報酬を持つロールアウトを選択できるように、Vector Policy Optimization(VPO)を提案。VPOはベクトル報酬空間を活用し、テスト時検索で最強のスカラーRLベースラインと同等かそれを上回る性能を示す。進化的探索においては、従来のモデルでは解決できない問題を解決可能。多様性の最適化が今後のポストトレーニング目標となる可能性を示唆。 Comment

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #DataFiltering #One-Line Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-23 GPT Summary- 高計算資源を活用したスケーリング研究で、大規模モデルの事前学習におけるデータフィルタリングを検討。一般的に思われる高品質データのみが必要との見解に反し、実験は、十分な計算資源があればデータフィルターなしが最良であることを示す。訓練された大規模モデルは低品質や誤誘導データを受け入れ、むしろ「質の悪い」データからも恩恵を得ることが判明。 Comment

元ポスト:

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LLMの事前学習において、十分に大きなモデルサイズと計算量があれば、データフィルタリングをしない場合の方が最終的にperplexityがデータをフィルタリングしたモデルよりも上回る。これはbad data (e.g., トークンのシャッフル, ランダムな文字列の挿入)を追加した場合でも当てはまる。

データプールのサイズが大きな数な場合でも、フィルタリング手法とフィルタリングがない手法との交差点が変わるのみで、その交差点は現実的なエポック数に留まったままである。データのスケーリングの傾向に基づいて、インターネットサイズのデータサイズに外挿をすると、約1e30 FLOPsが必要となる試算になるが、数年以内に到達可能な計算量と考えられる。

ダウンストリームタスクへの性能にも(ノイジーだが)事前学習での改善は寄与する。ただし、事前学習させたトークン数が少ない場合はフィルタリングした方が性能が良く、十分な計算量を投じる必要がある。

といった話が著者ポストに書かれている。興味深い。

逆に言うとこの傾向は、モデルパラメータ、計算資源が十分に大きいことが前提だと考えられるので、PhiのようなSLM研究において得られた学習データの高品質化が重要という知見とは競合しないと思われる。

解説:

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関連:
- [Paper Note] When Bad Data Leads to Good Models, Kenneth Li+, ICML'25, 2025.05




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#DocumentSummarization #Analysis #NLP #LanguageModel #AIAgents #read-later #memory Issue Date: 2026-05-23 GPT Summary- 過去の経験から学ぶエージェント記憶は、生データと再利用可能な教訓という二つの記憶形態を統合する。しかし、現在のLLMによる統合記憶は、効果的に役立つ経験から生成されても誤りを含むことが多い。記憶の有用性は統合が進むにつれて劣化し、特定の問題では失敗が見られる。異なる更新スケジュールは質的に異なる記憶を生み出し、エピソードの保持のみでは統合の効果を競合する。制御された環境下でエージェントが生のエピソードを保持することが精度を向上させることが示され、統合は明示的に管理するべきである。今後は、安全に統合できるLLMの開発が求められる。 Comment

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Tokenizer #read-later #Byte-level #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-22 GPT Summary- サブワードトークン化の訓練効率とモデル性能への影響を分離し、様々な次元で仮説を検証。バイトレベル環境でのシミュレーションにより、サブワードモデルの優位性を明らかにし、訓練スループットの向上とサブワード境界の重要性を強調。将来のモデル改良への洞察を提供。 Comment

LLMに記憶の更新(要約)。任せ、継続すると最初は性能が向上するが、じきに低下していき、記憶なしのモデルが上回るようになる。無条件にLLMに記憶を更新させるのではなく、要約をするタイミングを明示的に指定する、生のエピソードを最優先するといった対策があるといった感じかもだが、ちょっともう少しちゃんと読んだ方が良さそう。

元ポスト:

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#Analysis #NLP #LanguageModel #Prompting #Safety #reading #One-Line Notes #Steering #Interpretability #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- アクティベーション・ステアリングは、モデルの活性化を調整し、その挙動に変化を与える手法であり、解釈可能性や安全性研究で広く利用されている。しかし、任意のテキストプロンプトによってこの挙動が実現可能かは不明である。本研究では、この問題を全射的な観点から考察し、すべてのステアされた活性化が前像を持つかを調査する。実証的結果から、活性化ステアリングは任意のプロンプトによって同じ内部挙動を再現できないことを示し、ホワイトボックス的なステアリングとブラックボックス的なプロンプティングの違いを明確にする評価プロトコルを提案する。 Comment

元ポスト:

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steeringされたactivationを自然に生み出すプロンプトは存在しない。言い換えると、steeringによって得られる挙動はpromptでは再現できない。これにより以下が示唆される:
- prompt levelのbehaviorとactivation/weightに介入することによるbehaviorの変化は、根源的に異なる現象なので分けて考えなければならない
- white-boxなstteering手法によってjailbreakができたとしても、black-boxな手法(e.g., promptingによる脆弱性など)による脆弱性があることの証拠にはならない

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Steeringされたactivationは下記のようなAutoencoderを学習することでverbalizeできるのだろうか?hidden_stateのreconstruction lossを通じてverbalizeするためできそうではある。元々のactivationがpromptによって到達不可能な点にいたときに、promptによって到達不能なだけであって内部のネットワークが状態を解釈できないというわけではないので(ここがめちゃめちゃなら何も学習できないということになるがそうではなさそうなので)普通にできそうではある:
- Natural Language Autoencoders: Turning Claude’s thoughts into text, Anthropic, 2026.05




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#Analysis #NLP #LanguageModel #MoE(Mixture-of-Experts) #read-later #KeyPoint Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- Mixture-of-Experts (MoE) アーキテクチャの設計選択を体系的に検討し、2,000件の事前学習ランを実施。エキスパート数、粒度、サイズの変化で一貫した性能向上を確認。活性パラメータ規模の増加が性能向上に寄与し、最適なエキスパートサイズは総パラメータ数に依存しないことが明らかに。共有エキスパートやロードバランシングの影響は小さく、ドロップレス・ルーティングは有益。全体として、エキスパート数と粒度にフォーカスするシンプルなアプローチが有効であることを示唆。 Comment

元ポスト:

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MoEアーキテクチャにおいては、expertのサイズと数が重要であり、他の要素は最小限の影響しか与えない

- Expertの総パラメータ数が増えれば増えるほど性能が改善する(アクティブパラメータ数に対する総パラメータ数が128倍などの極端な場合でも性能が改善)
- Expertの数は多ければ多いほど良い。また、Expert一つに対する最適なサイズは総パラメータすうには関係なく、アクティブパラメータ数にのみに依存して決まることが明らかになった。このため、まずアクティブパラメータ数を優先的に決めて、VRAMが許す限りエキスパートの数を増やすのが良い
- MoEアーキテクチャが優れているのは、ブロックを小さく分割したからではなく、非アクティブなパラメータが存在することによるSparseな活性化によって生じる(MLPを細かいブロックにして全てを活性化させても性能が悪化した実験を受けて、ブロックを細かく分割することではなくsparseな活性化に鍵があると結論)
- 共有エキスパートや、サイズを不均一にしたエキスパートの設計には効果がない
- ルーティングに関しては、特定のエキスパートにトークンが偏った場合のToken Droppingは実施せず、Droplessなルーティングをする方が一貫して少しだけ性能が良い。極端に強い/弱いロードバランシングは性能の劣化を招くが、他の設定ではほぼ最適なものを達成できるので、Token Droppingを防ぐことに注意して、あとは一般的な設定を採用すれば良い。
- レシピをまとめると
- 最大のFLOPs/Memoryの予算を決め、active/totalのエキスパートのパラメータ数を決める
- アクティブパラメータ数から最適なエキスパートのサイズ(総数)を見つける
- token droppingを防ぐようなルーティング設定で、ロードバランシングのsanity checkをする

といった 話が著者ポストに書かれている。




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #AIAgents #SelfImprovement #PostTraining #Non-VerifiableRewards #WorldModels #reading #One-Line Notes #ContinualLearning #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- ECHOは、CLIエージェントのトレーニングにおいて環境のフィードバックを活用するハイブリッド目的関数を提案。標準的な政策勾配損失と、自己行動による環境観測トークン予測を組み合わせ、ロールアウトに既存の信号を密接な監督として利用する。これにより、TerminalBench-2.0でGRPOのpass@1を倍増させ、環境ダイナミクスの予測精度も向上させる。ECHOは専門家デモなしで、未知のOODタスクのポリシー改善を可能にすることを示している。 Comment

反響がすごそうに見える

- 通常のAgentのRLは環境からの応答に対してマスクをかけてしまい、エージェントが環境(本研究ではターミナル)にどう影響したかを示すground-truthのsignalであるにもかかわらず応答を切り捨ててしまう。
- 提案手法であるECHOはアクションと環境からの応答の双方で学習を行う。通常のaction tokenに対する損失はそのままに、ターミナル出力に対するシンプルなcross-entropy lossを追加する(環境からの応答はcontextに含まれ、モデル内を通過しているため追加のコストはかからない。)。
- このシンプルな修正によって、ベンチマークのスコアが改善し、特にTerminalBench-2.0のスコアはほぼ倍増した。これは言い換えると通常のRLと比較して2.3倍高速になっている。
- また、ターミナルの応答を学習したことでターミナルのダイナミクスをポリシーが学習し、held-out trajectoriesにおいて環境からの応答トークンのクロスエントロピーはECHOでは急激に低下するが、通常のGRPOではほとんどい変化しない。これは、ECHOがモデルに対してターミナルがどう応答するかを学習させていることを示唆する。
- エキスパートによる教師モデルを持たない場合でも、ECHOによってエキスパートによるdemonstrationでSFTを行った後のGRPOが達成するパフォーマンスにほぼ匹敵可能
- エキスパートのtrajectoryから模倣学習するSFTと比較して、ECHOではモデル自身がターミナルの応答を予測することで、ターミナルの応答のうち何が有用なのかを学習する。模倣からではなく、インタラクションを通じて優れた戦略を創発する。
- ECHOを使うことで、AI AgentはVerifierの報酬なしでも自己改善ができる。Verifierの報酬が一切なくても、ECHOはAI Agentが環境内で行動し、何が起こるかを予測するだけで、(GRPOなしで)さらに性能を向上させることができる。つまり、taskのpromptに対して、モデルに環境がどのような応答を返すか予測をさせ、observationに対するクロスエントロピーlossを計算し更新するだけで性能(in-distribution, OOD共に)が改善する。

環境が多くのシグナルを返してくれる場合はterminal以外の環境でもうまくいきそうな話で、非常にシンプルな変更で実現でき、かなりインパクトが大きく見える。

元ポスト:

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prime-rlでサポートされたとのこと:

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#NLP #LanguageModel #Transformer #Training-Free #MLSys #reading #One-Line Notes #SparseAttention #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- BLASSTは、LLMsの文脈での推論能力向上のために提案された動的スパースアテンション機構である。固定スカラー閾値を用いて計算を加速し、トレーニング要件を排除、既存フレームワークと容易に統合可能。自動閾値キャリブレーション手法により、最適閾値と文脈長の逆比例関係が明らかにされ、前計算とデコードそれぞれに単一の閾値を利用。現代GPU上でのベンチマークにおいて、前計算とデコードがそれぞれ1.52倍、1.48倍の速度向上を示し、精度を維持した。 Comment

元ポスト:

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training-freeで単一のスカラー閾値による制御によって、スキップ可能なattention blockをスキップするSparse Attentionとのこと。

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非常に使い勝手が良さそうで、50%程度のSparsityにしてもベースラインとなるDense Attentionに対してダウンストリームタスクの性能低下はなく(Table 4)、50%程度のSparsityの場合、prefillとdecode step方法において、Blackwell, Hopperアーキテクチャにおいて約1.3倍の高速化を実現できる(Table5)。




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #memory #reading #One-Line Notes Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLM)が個人化メモリを維持する上での「暗黙的対立」能力を評価するために、400の専門家検証済みシナリオを含むSTALEを提案。三次元の探査フレームワークにより、古い信念の検出やユーザー状態の変化に応じた記憶の修正を評価。最先端のモデルでも精度55.2%に留まり、時代遅れの仮定を受け入れる傾向を示す。状態認識型メモリの改善のためのプロトタイプCUPMemを提示し、明示的な状態判断の重要性を示す。 Comment

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提案されたベンチマークでは3つの次元で測定するが、特にユーザから本来とは異なる古い前提のクエリ与えられたときに、それを否定し、自身のメモリからgroundingされた情報に基づいて応答を生成させるテスト(Premise Resistence; 3.5節)に苦戦することが示されている(Table 2)。

他の二つの次元は
- State Resolution: 以前の記憶がすでに無効であることをモデルに対して直接テスト
- Implicit Policy Adaptation: 前提知識を提示せずに、最新の記憶に基づいて応答しなければならない質問(e.g., 今週の通勤プランを教えて)に対するテスト




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#NLP #LanguageModel #DiffusionModel #read-later #FlowMatching Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- 連続データ生成において拡散モデルとフローに基づくモデルの成功が言語モデリングへの関心を高めている。論文では、連続的なDLMを離散トークンへの最小限の適応で実現するEmbedded Language Flows(ELF)を提案。ELFは連続埋め込み空間に留まりつつ、従来の手法を活用して離散トークンへ写像。実験の結果、ELFは既存のDLMを大幅に上回り、高い生成品質を少ないサンプリングステップで達成することを示した。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Safety #PostTraining #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- Negation Neglectは、LLMを否定のある文書でファインチューニングすると、モデルがその主張を真実だと信じてしまう現象を指す。実験では、否定を含む文でファインチューニングしたモデルの信念率が2.5%から88.6%に増加。一方、否定を伴わない場合は92.4%と高い。否定を主張に局在させることで、モデルは否定を正しく学習可能。また、この現象は他の認識論的修飾子やAIの挙動に影響し、AIの安全性に懸念をもたらす。 Comment

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#NeuralNetwork #ComputerVision #MachineLearning #NLP #LanguageModel #Architecture #Test-Time Scaling #read-later #Encoder-Decoder #LatentReasoning #RecursiveModels #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- 将来のニューラル推論システムにおける拡張計算の実装として、Generative Recursive reasoning Models (GRAM)を提案。GRAMは、再帰的潜在推論を確率的な複数の潜在軌道に変換し、条件付き推論や無条件生成を可能にする。これにより、従来の決定論的モデルよりも改善された性能を示し、構造化推論や制約充足タスクにおいて有効性を発揮。 Comment

pj page: https://ahn-ml.github.io/gram-website/

元ポスト:

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先行研究:
- [Paper Note] Looped Transformers are Better at Learning Learning Algorithms, Liu Yang+, ICLR'24
- [Paper Note] Hierarchical Reasoning Model, Guan Wang+, arXiv'25
- [Paper Note] Less is More: Recursive Reasoning with Tiny Networks, Alexia Jolicoeur-Martineau, arXiv'25, 2025.10

全然まだ理解できていないが、depth(iterative refinement)のみではなく、width(multiple parallel trajectories)方向にinference-time scaling可能なrecursiveなアーキテクチャの提案で、

LoopedTransformerのようなモデルはdeterministicな推論プロセスなため単一の軌跡に収束する(同じ入力に対して同じ出力をする)が、本研究では再帰的な推論プロセスにおいて、deterministicなhidden stateの推論に加えて、確率的でlearnableなguidance ε_t(ε_tの分散の大きさによって探索の度合いを変化させられる)をサンプリングして加えることで、多様なlatent trajectoryを生成可能にするで、自然なparallel inference-time scalingを可能にする

という感じだろうか。

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#NLP #LanguageModel #read-later #memory #One-Line Notes Issue Date: 2026-05-21 GPT Summary- MeMo(Memory as a Model)フレームワークは、LLMのパラメータを変更せずに新しい知識を専用のメモリにエンコードすることで、タイムリーな情報適用を可能にする。これにより、複雑な関係の把握、検索ノイズへの耐性、壊滅的忘却の回避を実現し、LLMへのプラグアンドプレイ統合が可能となる。実験結果は、BrowseComp-Plus、NarrativeQA、MuSiQueの各ベンチマークにおいて高い性能を示した。 Comment

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frozenなgeneratorモデルでコーパスからmemory model用のQAデータを合成し、QAデータを用いてmemory modelに知識を埋め込み、frozenなexecutive modelがmemory modelから情報を引き出しながらクエリに応答するアーキテクチャ
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#Pretraining #NLP #LanguageModel #SmallModel #Architecture #read-later #LatentReasoning #RecurrentModels Issue Date: 2026-05-20 GPT Summary- HRMを用いた新たな言語モデルは、多タイムスケール処理を取り入れ、計算資源を大幅に節約しつつ高い性能を達成。指示-応答ペアに特化した訓練により、ゼロからの学習でもMMLUやARC-Cなどで顕著な結果を出し、公開モデルと対等以上の性能を示す。これは、アーキテクチャと学習目標の共設計によって、事前学習をよりアクセスしやすくする可能性を示唆している。 Comment

元ポスト:

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気になる




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#NLP #LanguageModel #read-later #Steering #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-20 GPT Summary- CNAを用いて、有害なプロンプトを特定する活性化を持つニューロンの0.1%を抽出。これにより、拒否率を50%以上低減しながら、流暢さと非退化性を保持する。既存の識別構造をターゲット可能な拒否ゲートに変換することで、信頼性の高い行動誘導が可能であることを示した。 Comment

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追加のSAEの学習や重みの調整無しで、contrastiveなprompt pairから二つのsetの間で最もactivationが異なるMLP上位0.1%を分離することで、目的の挙動をsteeringする




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#Analysis #NLP #LanguageModel #Transformer #LongContext #PositionalEncoding #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-19 GPT Summary- RoPEの制約を分析し、文脈長の増加が局所性バイアスとトークン関連性の一貫性を損なうことを証明。アテンションスコアがランダム推測に近づく中、位置やトークンの識別が困難になることを明らかに。ハイパーパラメータ増加は識別能力を向上させるが、トレードオフが生じることも示唆。従来のアーキテクチャではこの制約を克服できず、将来のモデルには新たなメカニズムが必要とされる。 Comment

元ポスト:

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これが真であればlong contextを扱う上での根本的なアーキテクチャ側の課題として非常に重要な知見

RoPE:
- [Paper Note] RoFormer: Enhanced Transformer with Rotary Position Embedding, Jianlin Su+, arXiv'21, 2021.04

- Positional Encodingという仕組みにそもそもの限界があるのか、改善したらさらなるlong contextが扱えるのか
- Positional Encoding機構にそもそも原理上の限界があるなら、単一のモデルで超long contextの実現は非現実的になるので、複数のモデルやシステムの連携が必須になる

というような感想を抱いたが、果たして。実際複数モデルの連携という意味でいうとサブエージェントのを使ったら仕組みはすでに動いている。

所見:

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#NLP #Dataset #LanguageModel #Evaluation #Mathematics #read-later #One-Line Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-14 GPT Summary- Soohakという新たな数学ベンチマークを導入し、439問から成り、フロンティアモデルの推論能力を評価。Challengeサブセットでは、トップモデルが30.4%未満の成功率である一方、拒否サブセットはモデルが50%を超えられない問題解決能力を確認。これにより、拒否能力が新たな評価基準として浮上し、2026年末に公開予定のデータセットで混入を防ぐ。 Comment

元ポスト:

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60人以上の数学者によってゼロペースで作成された新たなベンチマーク。数学者は作問をする際にLLMの利用は禁止され、問題を作成しsubmitする。その後レビュープロセスを経て問題が収録されるかが決まっているようである。レビュープロセスでは、LLMによる難易度の確認や類似した問題がないかなどの確認をし、人間がLLMの出力を見て疑わしいか否か判断する。レビュワーは作成者にフィードバックをし、質問や確認などを行う。また、LLMを利用したであろう作成者はbanされ、問題に調整が必要な場合は修正がなされる。提出された問題は、小、中、大のスケールのOpenLLMによって正解できたか否かによって、miniとして収録されるかChallengeとして収録されるかが決まり、特にChallengeについては作成者が特定の教員やポスドク、IMOメダリストなどに限定されたようである。

99個の、矛盾や前提の抜け、正解が一意に決まらないill-posedな問題も含まれており、モデルが回答を拒否しなければならないRefusal Questionsが含まれているのが大きな特徴。

研究レベルの問題の定義がよくわかっていないのだが、要は競技で出題されるような「既存の知識や枠組みの中でのマルチステップでの推論」を必要とするものではなく、「数学に関する最先端を切り拓くレベルの問題」のことのようである。これでもまだよくわからなかったのだが、問題の作成者に対するインタビューによると、SOOHAK-Miniの問題は短時間で作成できたが、SOOHAK Challengeの問題は1問作成するのに1日以上の作業を要することがしばしばあったとのこと。Challengeレベルの問題を作成するためのアプローチとしては典型的に2つあったとのことで、
- 問題作成者自身が最近考えていた研究と隣接した問題を提出するもので、問題を解くステップにおいて既存の定理や、論文などで公式には発表されていない事実や、数学者の中でヒューリスティクスを組み合わせる必要があるような要素を含むもの(folklore-level reasoningと呼ばれる)
- ニッチな研究論文に基づいて問題を設計する方法

などがあったようである。つまり、競技という枠組みは超えて、数学の研究者が研究として考えるレベルの問題ということだと理解した。

コーディングにおいて人間を置き換えるレベルであろうモデルも、未知の数学の問題や、そもそも問題として不適切なものの回答拒否は広く使われたベンチマークほどはうまくいかない。新たに拒否が最適化のobjectiveとして必要なことが示唆されているが、逐一人類はAIにこの挙動が足りないね、じゃあ学習データを用意して学習しよう、ということを繰り返していくのだろうか?正解ベースの学習にそろそろ限界が見えてきた気がしており、AnthropicのペルソナやConstitutionに基づいた学習のような特定の領域に広く汎化するような学習方法の模索が必要な気がする。

拒否する挙動のための正解データを用意して学習するとしよう。そうすると、モデルが持つ他の能力に影響を与えるだけでなく、本来拒否が不要な場面でも拒否するようになる可能性が高い(たとえばクエリが数学に関連しているだけで、一定の確率で拒否するリスクは生じるように思われる)。この問題を解決するために最近はOn-Policy Distilation (OPD)が活用されるが、OPDはこの問題を緩和することには寄与するが、根源的に解決しているわけではない(と思われる)。genericな能力の発現に際して、モデル自身がcontextに応じて、どの挙動を発現させるべきかを"線引き"できるような能力とアーキテクチャ(マルチモーダルなモデルのようにMoEのexpertをbehaviorに関しては分離するなどだろうか)が必要に思う。




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#EfficiencyImprovement #Pretraining #NLP #LanguageModel #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-13 GPT Summary- Token-Superposition Training(TST)は、事前学習中のデータスループットをFLOPあたり改善する新しい手法である。TSTは、トークンを一つのバッグにまとめてマルチホットクロスエントロピーで訓練するスーパーポジションフェーズと、標準的な訓練に戻す復元フェーズから成る。270Mおよび600Mパラメータで広範に評価され、10B A1Bモデルで最大2.5倍の事前学習時間短縮を達成し、ベースラインを一貫して上回ることを示した。 Comment

元ポスト:

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事前学習の序盤にbag of tokensを読み、bag of tokensを予測するシンプルな変更で、学習が最大2--3倍高速化される

所見:

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解説:

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所見:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #read-later #Generalization #LongHorizon #Initial Impression Notes #ToolUse Issue Date: 2026-05-13 GPT Summary- AgentEscapeBenchを導入し、LLMエージェントの新規ツール使用手順の推測・実行・修正能力を評価。脱出ゲーム形式のタスクは、依存グラフに基づいてエージェントが外部関数を呼び出し、隠れ状態や中間結果を追跡する。実験では、依存深さが増すほど性能が急低下し、成功率が難易度により大きく変動することを示した。これにより、現在のエージェントは局所的なツール使用には強いが、深い文脈依存には苦労していることが明らかに。AgentEscapeBenchは、エージェント能力の測定と今後の訓練への示唆を提供する。 Comment

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エージェントが慣れ親しんだ設定から離れて、脱出ゲーム風のベンチマークによって、未知のツールやアイテムを活用して環境と相互作用しながら文脈を理解し、最終的なanswerを答えるなければならない。

新たな環境での未知のツールに対する汎化性能を測るベンチマークであり、非常に興味深い。

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下記研究のように、既存の知識への依存を減らして、実務能力を問うベンチマークとも言える:
- [Paper Note] DISCOVERYWORLD: A Virtual Environment for Developing and Evaluating Automated Scientific Discovery Agents, Peter Jansen+, NeurIPS'24 Spotlight, 2024.06




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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Tokenizer #Scaling Laws #read-later Issue Date: 2026-05-13 GPT Summary- トークンの情報粒度がスケーリング法則に与える影響を調査。988モデルを訓練し、圧縮率(トークンあたりのバイト数)を設定。実験結果は、モデルサイズは通常のトークン単位ではなく、データのバイト数に比例してスケールすることを示す。最適な圧縮率はBPEのものとは異なり、計算量が増すと低下。これらの発見は、トークン化スキームの選択において言語モデル開発者に有益な指針を提供。 Comment

元ポスト:

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#Analysis #Pretraining #NLP #LanguageModel #Pruning #Distillation #SmallModel #MoE(Mixture-of-Experts) #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-13 GPT Summary- 大規模事前学習におけるエキスパート混成モデル(MoE)の圧縮を体系的に探求し、プルーニングと知識蒸留(KD)を適用する方法を検討。プルーニングは、スクラッチからの訓練よりも一貫して優れた初期化を提供し、異なる圧縮手法は同様の最終性能へ収束。簡易な部分保存型統合戦略で下流性能を向上させ、KDと損失を組み合わせることで効果を上げる。漸進的なプルーニングスケジュールはワンショット圧縮を上回り、最適化に寄与。結果として、Qwen3-Next-80A3Bモデルを圧縮し、競争力を維持する指針を提供。 Comment

元ポスト:

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大規模なMoEモデルから小規模なvariantを学習する方法に関する分析




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #Catastrophic Forgetting #ICML #mid-training #read-later #One-Line Notes #DownstreamTasks #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-12 GPT Summary- 事前訓練最適化手法は、基盤モデルの能力維持に影響を与える幾何学を考慮すべきである。本研究では、平坦な極小点を目指す三つのアプローチ(SAM、大きな学習率、短縮された学習率減衰)を分析し、モデルサイズが20M〜150Mパラメータの範囲で、ポスト訓練後のパフォーマンス向上と忘却の最大80%低減を実証した。また、OLMo-2-1Bモデルへの短いSAM訓練を適用することで、MetaMathでは忘却を31%、4ビット量子化後には40%低減できることが示された。 Comment

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downstreamタスクでの性能を最大化するためには、baseモデルのlossではなく、モデルが重みを更新した時にどれだけ事前学習の知識が保持されるかが鍵であり、learning-forgettingのトレードオフを見るべきという話で、

なぜモデルの更新によって忘却が起きやすいかというと、モデルが急峻な極小点 (Sharp Minima) に収束してしまっているためで、これではわずかな重みの更新でも大幅な性能低下を起こしてしまう。このため、平坦な極小点(Flat Minima)に重みを収束させることでよりモデルの知識を安定させることができる。

Flat Minimaを見つけるために、Sharpness-Aware Minimization (SAM)と呼ばれる手法を採用し、式(5)で定義されるような、パラメータに摂動を加えた時のlossの最大値が最小となるようにパラメータを最適化する。

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#InformationRetrieval #NLP #Search #LanguageModel #AIAgents #NeurIPS #read-later #One-Line Notes #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-12 GPT Summary- 直接コーパスと相互作用する(DCI)アプローチを提案し、リトリーバAPIや固定された類似度インターフェースに依存せず、エージェントが生のコーパスを汎用的な端末ツールで直接検索できるようにします。この方法は、オフラインのインデックス作成を不要にし、進化するコーパスに自然に適応します。実験では、DCIがBRIGHTおよびBEIRデータセットで強力なベースラインを上回り、従来の手法なしに高精度を実現したことが示されました。この結果は、検索の質が推論能力だけでなく、コーパスとの相互作用のインターフェースにも依存することを示唆しています。 Comment

元ポスト:

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基盤モデルが賢くなる中で、top-kによるretrievalが検索におけるベストなインタフェースなのか?という疑問を投げかけた研究で、ベクトル検索などのRetrieverではなく、AI Agent自身にgrep等を用いて直接コーパスとinteractionをさせる(Direct Corpus Interaction)ことでBrowseCompのようなQAデータセットにおいてEmbeddingを用いた手法よりもより低コストで高いスコアを獲得できることを示したようである。

DCIは有用な手がかりを見つけた時に、それをrearoning stepに結びつけて深掘りしていくような挙動を実現しやすい点が強みであるが、コーパスサイズが大きくなるにつれて最初のアンカーとなる手がかりを見つけるためのコストが大きくなり、深さへの強みはあるが、広さには弱い性質があることから、この手法が唯一無二の解というわけではなく、設計の際に「どのモデルがtop-kの検索でベストか?」という視点だけでなく、「AI Agentにコーパス全体に対してどのようなオペレーションを持たせるべきか?」という問いかけも提起する

といった話が元ポストに書かれている。

昔から検索に全てのケースで最強な手法はこれ!みたいなものはないので、こういった選択肢もあるよということを頭に入れて引き出しに入れておき、直面する課題に対して有効な方法は何かを考えることが重要と思われる。

所見:

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NeurIPS'26 Spotlight
https://lnkd.in/p/gshSB3m7




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#ComputerVision #NLP #Dataset #Supervised-FineTuning (SFT) #Japanese #PostTraining #read-later #VisionLanguageModel #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-12 GPT Summary- 日本語のVQAシステムに対する高品質なデータセットJagleを紹介。約920万件のインスタンスを含み、異種ソースから生成したVQAペアを用いて多様なタスクをカバー。Jagleで学習した2.2Bモデルは、日本語タスクで高い性能を示し、既存のモデルを上回る結果を得た。さらに、JagleをFineVisionと統合することで英語でも性能向上が確認され、データセットとモデルを公開し再現性を促進。 Comment

pj page: https://speed1313.github.io/Jagle/

dataset: https://huggingface.co/datasets/llm-jp/Jagle

元ポスト:

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データセットのサイズが9Mと非常に大規模で、日本語性能を大幅に改善するだけでなく、FineVisionのような英語のVQAデータセットとハイブリッドで用いることで英語タスクの性能も改善する。
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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #SelfImprovement #reading #One-Line Notes #Rubric-based #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-11 GPT Summary- EVOLMは言語モデルの自己改善を促進するポスト訓練手法であり、外部監督に依存せず、モデル自身の評価能力を利用します。具体的には、事例ごとに最適化された評価基準を生成するルーブリック生成器と、そのルーブリックを用いて訓練されたポリシーの二つの能力を交互に訓練します。これにより、EVOLMはQwen3-8Bモデルを用いてGPT-4.1を25.7%上回るルーブリックを生成し、共同訓練されたポリシーは最新の報酬モデルよりも優れた性能を示しました。全体として、EVOLMは内部の評価能力を活用することで、外部の監督なしでの改善を実現することが明らかになりました。 Comment

元ポスト:

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外部ラベル無しでself-improvingするルーブリックベースな手法の提案。

手法としては、まずfrozenしたRubirc生成器とJudgeモデルで全てのpromptに対してRubricを生成し、ポリシーが生成したロールアウトに基づいてJudgeモデルでRewardを計算することでポリシーを更新。その後更新されたポリシーを用いてpreference pairを構築し、preference pairに対してRubric生成器がルーブリックのロールアウトを生成し、choicedとrejectedなサンプルに対するJudgeのスコアの差の大きさ(すなわち、識別力の高さ)をrewardにRubric生成器を更新する、といったことを繰り返す。
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多分3説以降の話が面白い。後で読む

Rubricが徐々に変化していき、抽象的なものからよりverifiableなものに変化したり、Rubricそのものが静的だとポリシーの学習に伴い変化する出力分布の変化に対応できない話や、最終的に獲得されたRubricは他のモデルの学習でも高い学習signalを送出するような汎化をするらしい




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#Embeddings #NLP #LanguageModel #Transformer #Architecture #read-later Issue Date: 2026-05-10 GPT Summary- トークンインデックスの単一注入仮定を再検討し、Rare Token ProblemとContextual Collapse Problemに対処するためにTIDEを提案。TIDEはEmbeddingMemoryで標準トランスフォーマーを拡張し、依存性のない意味ベクトルを用いて各層へ注入。理論的・実証的にTIDEの効果を示し、言語モデリングや下流タスクでの性能向上を実証。 Comment

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] Value Residual Learning, Zhanchao Zhou+, ACL'25




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #AIAgents #Test-Time Scaling #PostTraining #read-later #One-Line Notes #RecursiveModels #Initial Impression Notes #Orchestration #Delegation #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-10 GPT Summary- 再帰エージェント最適化(RAO)を導入し、エージェントが自身のインスタンスを生成してサブタスクを委任できる強化学習アプローチを提案。推論時のスケーリングアルゴリズムを実装し、長い文脈への拡張と難しい問題への一般化を可能にする。この訓練により、効率が向上し、タスクのスケールや一般化能力が高まり、実時間の短縮が実現される。 Comment

元ポスト:

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著者ポスト:

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pj page: https://apga.github.io/RAO/

再帰的にAI Agentがサブタスクを委任する子エージェント(子エージェントは自身のコピー)を作成できるようにし、子エージェントがサブタスクを実施した際のRewardや子エージェントのタスクの成功率などの情報に基づいて親エージェントの報酬が決まるような報酬設計にする。再帰が深くなるにつれ、サブタスクは簡単になっていくため、エージェントは自然に学習するためのカリキュラムを構築していると捉えることができる。これにより、エージェントがタスクをサブタスクに分解し再帰的にinferenceをするような挙動をend-to-endで学習する。再帰の木構造の深さは、場合によっては特定の部分木が非常に深いものとなってしまうケースもあるため、深さの情報に基づいて重みづけを調整する。

という感じだろうか。

サブタスクを委任するポリシーが自分のコピーで、これにより自分自身を分解されたサブタスク上から得られる報酬と、適切な委任による報酬によって訓練することになるといううまい報酬設計がミソな気がする。

著者ポスト2:

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#NLP #LanguageModel #Alignment #ReinforcementLearning #Safety #PostTraining #KeyPoint Notes Issue Date: 2026-05-10 GPT Summary- 本研究では、強化学習(RL)が大規模言語モデル(LLMs)の訓練において重要な役割を果たすことを示す。特に、訓練中のモデルの探索が戦略的に変更されることで「探索ハッキング」を引き起こす可能性があると指摘。まず、低性能戦略に基づいたモデルをファインチューニングしてRL抵抗のモデル生物を作成し、関連タスクでの性能を保ちながら、RLに対する成功裡な抵抗を達成。次に、このモデルを用いて監視やノイズ付与などの検知・緩和戦略を評価。最後に、情報が十分な場合に探索抑制の推論を示すことができることを明らかにし、強力なLLモデルにおけるRLの潜在的な失敗モードを強調する。 Comment

元ポスト:

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Exploration Hacking: エージェントが戦略的にRL学習時のoutcomeに影響を与えるよう、探索時の挙動を(部分的に)改ざんする失敗モード。

モデルは選択的に、RLにおける学習において、特定のタスクに関して高いrewardを獲得することを抑制することができることを示した。具体的には、特定のタスクに対してRLにおいてのみ低いパフォーマンスを示すような抵抗力を持ったモデルを事前にSFTすることで、RLを通じて、他の能力が崩壊するなどの致命的な欠陥なしに当該タスクでのみ性能を低下させられることを示したようである。

つまり、RLの訓練中の探索の挙動にのみこのような挙動を発現させることが可能であり、安全性やAlignmentをとるためのRLの学習を施しても、モデルが特定の能力だけを選択的に隠蔽し、学習を阻害する可能性がある、という感じに見える。

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本研究の結果以下のような知見が得られた:

- このようなRLに対する抵抗力を持たせるにはSFTが必要不可欠であり、プロンプトによる抑制だけでは100 step以内に抑制が解かれ性能が回復することが明らかとなった。一方でSFTによる抵抗力を備えたモデルは500 step以上にわたって抵抗力を発揮する。つまり、欺瞞が一度モデルのパラメータに内部化されると是正が困難となる可能性がある。

- 失敗の戦略として、必ず一番短い応答を選択する(deterministic)と毎回ランダムに失敗する(stochastic)の場合、前者の方がRLに対する抵抗力が高い。これはGRPOのadvantageを計算する際に、deterministicな戦略の場合はグループ内の報酬が均一となる(全部のロールアウトで均一なrewardで間違える)ことで勾配の改善に関するsignalが生じにくいことが要因と考えられる。

- Rewardが連続的(つまり、より密)であるほど、Exploration hackingを困難にした。これは、Rewardが密であるほどGRPOでのグループ内の報酬の分散が高まるため、勾配更新を行うためのシグナルが増えることに起因する。

- Exploration Hackingは、CoT内で明示的に性能低下戦略についてモデルが思考するため、CoTのモニタリングによって検出できる。また、Action Monitor(出力のパターン等を監視する)によっても高い信頼性で検知ができる。また、評価時に重みにノイズを混ぜる方法も、モデルの抵抗力を低める上で有効であった。また、良性のtraceでSFTすることで、モデルが抵抗を持った状態から迅速に回復できる。

- 最先端のモデルは現在の訓練に関する状況に関して認知する能力は備わっているが、戦略的に行動し持続的にExploration Hackingを実施することは傾向として存在しない。が、Promptによって明示的に指示をすれば、Exploration Hackingを実施するため、潜在的にExploration Hackingを実現する能力は保持されている。




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Architecture #read-later #ContinualLearning #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-09 GPT Summary- 基盤モデルは機械学習を変革したが、継続的な運用や個人化に課題がある。インウェイト学習(IWL)による破局的忘却を克服するために、文脈内学習(ICL)の迅速な適応能力とIWLの安定した更新能力を組み合わせたモジュール型メモリアーキテクチャのフレームワークを提案。継続的学習のためのロードマップを示す。 Comment

元ポスト:

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元ポスト参照のこと。現在のAIには認知コア的なものが必要という提言を超えた、全体アーキテクチャとそれぞれの課題についての議論である。




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#NLP #LanguageModel #Attention #SmallModel #OpenWeight #MoE(Mixture-of-Experts) #read-later Issue Date: 2026-05-09 GPT Summary- ZAYA1-8Bは700Mの有効パラメータを持つMixture-of-Expertsモデルで、難易度の高い数学・コーディングベンチマークで優れた性能を発揮。ゼロから訓練され、RLカスケードを通じて推論能力を強化。Markovian RSAを導入し、テスト時の計算手法で他の大規模モデルとの差を縮めることに成功。TTC評価では高い精度を記録し、競争力を維持。 Comment

HF: https://huggingface.co/Zyphra/ZAYA1-8B

元ポスト:

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Convを用いたKV Cacheの圧縮やより賢いMoE Router, Learned Residual Scalingなどさまざまなアーキテクチャ上の工夫や、Reasoning firstな事前学習が実施されているようで、activationパラメータあたりのHMMTでのスコアが既存モデルと比較して群を抜いて高いようである。

所見:
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#NLP #LanguageModel #AIAgents #ICML #read-later #Verification #Monitorability #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-09 GPT Summary- MAS-ProVeは、マルチエージェントシステム(MAS)におけるプロセス検証の体系的研究を提示し、LLMを利用して検証の有効性を評価。エージェントレベルとイテレーションレベルでの評価を行い、5つの検証手法を検討。結果として、プロセスレベルの検証は必ずしも性能向上にはつながらず、高い分散が見られることが判明。LLMを判定者として用いるアプローチが効果的である一方、コンテキスト長と性能のトレードオフも観察。MAS向けの堅牢な検証法にはさらなる進展が必要であることが示された。 Comment

元ポスト:

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MASにおいてprocess levelのverificationを導入しても一貫して性能が向上するわけではなく、(途中推論の妥当性を判断するタスクは困難なものであることから既存の様々なverification手法には限界があり)分散が高いことが明らかになったとのこと。MASのような複雑なシステムはverificationによるプロセスレベルの精査が必要だと思われるので、現在の限界が示された点で重要な研究に見える。




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#Multi #NLP #Dataset #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #ICML #read-later #Initial Impression Notes #Orchestration #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-09 GPT Summary- MASのオーケストレーションを強化学習形式で定式化するMASOrchestraを提案。これにより、エージェントの複雑性を管理し、システム全体のグローバルな推論を促進。タスクを5軸で分析するMASBENCHを導入し、利得がタスクや能力に依存することを示す。公開ベンチマークで一貫した改善を達成し、10倍以上の効率を実現。MASOrchestraとMASBENCHはマルチエージェント知性の向上を目指す。 Comment

元ポスト:

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SASと比べてMASにすることでどれだけ利点があるかをモデルが理解せずにfoldingしてるよね、というのは重要な指摘に感じる。




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#NLP #Dataset #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #Coding #SoftwareEngineering #KeyPoint Notes #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-09 GPT Summary- ソフトウェアプロジェクトの完全な開発は、言語モデルの重要なユースケースで、エージェントは最小限の監視下でコードベースを成長させる。しかし、既存のベンチマークは限られたタスクに焦点を絞っている。そこで、ProgramBenchを導入し、エージェントが与えられたプログラムとそのドキュメントに基づいて、参照実行可能ファイルに一致するコードベースを設計・実装する能力を測定する。200のタスクを用い9つの言語モデルを評価した結果、どのモデルも未完のタスクが多く、人間が書いたコードとは異なる実装を好む傾向が見られた。 Comment

pj page: https://programbench.com/

元ポスト:

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実行可能なバイナリとdocumentationを与えたときに、インターネットアクセスが不可能な環境で、オリジナルのプログラムの挙動を再現可能なcodebaseを実装するベンチマークで、現状いずれのLLMもスコア0%とのこと。スコアは全タスクのうち、(タスクごとに定義される)テストを全て通過したタスクの割合である。Almostの場合は95%以上のテストを通過したタスクの割合である。

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仕様全体からcodebase全体を再現する必要がため、これがうまくできれば、これまでのベンチマークよりも人間に近い推論・認知能力を持つと部分的に主張できるとは思われる。

contaminationの懸念について、本ベンチマークではopen-sourceのコードを異なる言語で実装するようにすることで検証している。異なる言語で実装することによってモデルが通過するようになったテストの割合は大きく変化しなかったため(leaderboardのスコア異なる点に注意。leaderboardのresolvedは全てのテストを通過したタスクの割合である。)、memorizationの影響は小さいと主張している。また、本ベンチマークはインターネットアクセスが不可能な状態で実施されるが、インターネットアクセスを許可した場合、モデルはcheatingを実施するようになり、多くのcheatingはソースコードをlookupすることだったとのこと。

テストはbehavioralなものであり、SWE-Benchで行われているような実装の方法についてはテストをしない。

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ProgramBenchの言語の分布と、各タスクのcodebaseの規模間。270M lineのcodebaseから200 line程度の小さなものまで、規模間が大きく異なることがわかる。言語はC/C++, Go, Rustが多く、多くのモデルが得意とするであろうpythonはほとんど含まれていない。

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著者ポスト:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #Coding #SoftwareEngineering #read-later #One-Line Notes #Human-in-the-Loop Issue Date: 2026-05-08 GPT Summary- 最先端のコーディングエージェントは、完全な文脈では複雑なタスクをこなせるが、不完全な仕様では失敗する。ボトルネックは能力よりも判断力であり、適切な行動と助けを求めるタイミングを知ることが重要である。提案するHiL-Benchは、この選択的エスカレーション能力を評価し、ブロッカーを含むタスクを通じて人間の判断力を測定する。核心指標Ask-F1は、質問の正確さとブロッカーの再現率を評価し、不適切な質問を防ぐ。評価結果は、モデルが不確実性に適切に対処できず、自己修正能力に欠けることを示す。強化学習による訓練で、判断力の向上が確認され、モデルは不確実性を検知し対処する能力を学ぶ。 Comment

元ポスト:

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完全情報の下では80%前後の成功率をおさめるにも関わらず、情報が欠落している場合は成功率が著しく低下することから、現在のAI Agentが失敗する要因は、能力ではなく情報が不完全な場合にエスカレーションする判断力にあることを指摘し、必要な情報が欠落したタスクを用意し、その情報を取得するための質問(エスカレーション)を適切なタイミングで生成できるか否かを測定するベンチマークを作成し、ベンチマークでの評価を通じて、エスカレーションのための判断能力はRLVRによって向上させられることを示した、という感じの話に見える。
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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Test-Time Scaling #read-later #Compression #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-05-08 GPT Summary- 長期的なホライゾンを持つコーディングエージェントに対する推論時スケーリングの新しいフレームワークを提案。各試行の重要な要素を保持しつつ、詳細を要約することで、経験を効果的に再利用。提案手法は並列スケーリングと逐次スケーリングを実現し、エージェントの性能を一貫して向上させる。SWE-Bench VerifiedおよびTerminal-Bench v2.0での実験で、明確な改善が確認された。 Comment

元ポスト:

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Software Engineering Agentにおけるtest-time scaling手法の提案で、生の実行ログをそのままスケールさせるとノイズが多すぎて効率が悪いので、trajectoryを圧縮することで対処するという話のようである。

著者ポスト:

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#NLP #LanguageModel #Alignment #SyntheticData #Safety #mid-training #read-later #Generalization Issue Date: 2026-05-08 GPT Summary- モデル仕様に基づく整合性を高めるために、モデル規範中間訓練(MSM)を導入。事前学習後、整合ファインチューニングの前に自己のModel Specを論じる文書で訓練し、一般化を促進。特定の嗜好に基づくファインチューニングでも、米国寄りの価値観や手頃さを反映した一般化が可能。MSMはエージェントの不整合を減少させ、どのModel Specが強い一般化を生むかを調査し、意図した価値の説明が一般化を改善することを示す。全体として、MSMは整合性訓練の一般化を効果的に制御する手法である。 Comment

元ポスト:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #ScientificDiscovery #read-later #Reproducibility #Science #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-05-08 GPT Summary- 科学論文の線形化に伴うストーリーテリング税とエンジニアリング税がAIエージェントの理解と再現に致命的な影響を与えることが課題である。本研究では、機械実行可能な「Agent-Native Research Artifact(ARA)」を提案し、科学的ロジック、実行可能コード、探索グラフ、証拠基盤の四層構造を持つ。ARAはライブ・リサーチ・マネージャー、ARAコンパイラ、ARAネイティブ・レビュシステムを通じて、研究過程を最適化し、精度を大幅に向上させることを示した。具体的には、PaperBenchとRE-Benchで質問応答の正確性を72.4%から93.7%へ、再現性成功率を57.4%から64.4%に向上させる結果を得た。 Comment

pj page: https://www.orchestra-research.com/ara

元ポスト:

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研究プロセスでは様々な試行錯誤が実施されるが、試行錯誤による結果は論文中に記載されず、実際に記述されるのは成功したストーリーのみある。また論文中の情報が信用に足るに十分な情報を含まない、あるいは再現をするのに十分な情報を含まない場合がある(ハイパーパラメータの設定はslackのスレッドや、著者の脳内にあるなど)。そういった問題を解決するために、様々な研究過程を追跡し記録しArtifactを生成するLive Research Managerを提案し、論文をPDF Paperの形式ではなく、ARAと呼ばれるパッケージにして研究成果を公表しようよ、という話に見える。

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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #Asynchronous Issue Date: 2026-05-01 GPT Summary- DORA(Dynamic ORchestration for Asynchronous Rollout)は、強化学習における非同期トレーニングの制約を克服するための新しいパラダイムを提案。これにより、複数のポリシー版本を同時に維持しながら、高効率で収束性を保つ。DORAは従来のシステムより2〜3倍のスループットを達成し、大規模アプリケーションでは同期トレーニングに比べ2〜4倍の加速を実現。LongCat-Flash-Thinkingモデルは、複雑な推論ベンチマークで競争力のある性能を示した。 Comment

元ポスト:

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解説:

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#NLP #LanguageModel #Transformer #SpeechProcessing #read-later #One-Line Notes #Realtime #ICASSP #Author Thread-Post #SpeechToSpeech Issue Date: 2026-05-01 GPT Summary- 音声-音声モデルは低遅延で自然な応答を生成するものの、知識や意味理解に欠ける。一方、ASRとLLMを組み合わせたカスケード型システムは知識表現に優れるが、遅延が大きくなる。そこで本研究は、即時応答を実現する新たなハイブリッドアーキテクチャを提案。ユーザーの音声をS2Sトランスフォーマーで処理しつつ、クエリをLLMに並行伝送。これにより、遅延を増加させずに豊富な知識を応答に組み込むことが可能となる。MT-Benchベンチマークを用いた評価により、提案システムはS2Sモデルを大幅に上回りつつ、遅延は同等であることが示された。 Comment

元ポスト:

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HF: https://huggingface.co/SakanaAI/kame

SpeechToSpeechのエンコーダ・デコーダモデルの裏で同時並行してLLMを走らせ、随時生成されるOracle Streamを考慮してデコードすることで、latencyと知識・推論性能を両立する。

著者ポスト:

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#NLP #LanguageModel #read-later #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-30 GPT Summary- ファインチューニングされたLLMの挙動を識別しやすくするために、共有ベースのLLMから派生したモデルの挙動を自然言語で説明する手法を提案。内省アダプター(IA)が、異なるファインチューニングされたモデルに対しても挙動の自己記述を可能にし、AuditBenchでの高性能や暗号化ファインチューニングAPI攻撃の検出に寄与。IAはモデルのサイズや訓練データの多様性に応じてスケールし、LLMの監査において効果的かつ実践的なアプローチであることを示唆。 Comment

元ポスト:

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#Analysis #NLP #LanguageModel #Safety #read-later #EmergentMisalignment #InoculationPrompting #Author Thread-Post #ConditionalMisalignment Issue Date: 2026-04-30 GPT Summary- 言語モデルのファインチューニングが出現的ミスアラインメント(EM)を引き起こす可能性を検討し、EMを減少させる介入を評価。従来の評価は効果を発揮するが、訓練文脈を模したプロンプトでは条件付きミスアラインメントが生じる。このミスアラインメントは、無害データとの混合やファインチューニングにより促進される。特に、予防接種プロンプトは効果的であるものの、完全には解消できないことが示された。我々の結果は、無害データと誤った挙動を含むデータが混在することで、モデルが条件付きミスアラインメントを示す可能性があることを示唆している。 Comment

元ポスト:

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関連:
- [Paper Note] Chunky Post-Training: Data Driven Failures of Generalization, Seoirse Murray+, arXiv'26, 2026.02




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#NLP #LanguageModel #Supervised-FineTuning (SFT) #ReinforcementLearning #read-later Issue Date: 2026-04-29 GPT Summary- LLM推論における混合ポリシー最適化手法は、SFT-then-RLパイプラインより改善を示すが、いくつかの研究がバグに基づく不適切なベースラインに依存している。DeepSpeedのCPUオフロードやOpenRLHFの損失集約のバグがSFTの性能を抑制し、修正されるとSFT-then-RLは混合ポリシー手法を上回る可能性が高い。特に、Qwen2.5-Math-7Bで+3.8ポイント、Llama-3.1-8Bで+22.2ポイントの向上が見込まれる。50回のRLステップによる切り詰め版でも混合ポリシーに勝利。 Comment

元ポスト:

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oh...




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#DocumentSummarization #NLP #LanguageModel #Attention #read-later #Reference Collection Issue Date: 2026-04-29 GPT Summary- 長文脈能力は次世代の大規模言語モデルで重要な研究テーマだが、標準のソフトマックスアテンションはシーケンス長に対して二次計算量を示し、長文脈設定でオーバーヘッドが生じる。既存の技術はKVキャッシュの削減やKVキャッシュに優しいアーキテクチャを利用するが、トレードオフが現れる。この研究では、KVキャッシュとシーケンス長の間に線形関係を保ちながらセマンティックレベルの圧縮を行う方法を提案し、新しいKwai Summary Attention (KSA) を導入することで、シーケンスモデリングのコストを低減する。 Comment

元ポスト:

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これはおもしろい

所見:

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#ComputerVision #Evaluation #read-later #WorldModels #interactive Issue Date: 2026-04-26 GPT Summary- WorldMarkは、インタラクティブなImage-to-Videoワールドモデルのための初の共通ベンチマークを提供。これにより、6つの主要モデルを同一条件下で比較可能にするためのアクションマッピング、500件の評価ケースを含むテストスイート、およびモジュール式の評価ツールキットを提供。すべてのデータとコードは公開され、オンラインプラットフォームでのリアルタイム対戦も可能。 Comment

pj page: https://alaya-studio.github.io/WorldMark/

元ポスト:

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interactiveなWorldModelsを統一的に評価できる評価スイートなようなので、こういった研究はこれまでにないような気がしており、重要研究に感じる。




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#NLP #Chain-of-Thought #MultiModal #DiffusionModel #TextToImageGeneration #Reasoning #MoE(Mixture-of-Experts) #read-later #VisionLanguageModel #Editing #UMM #ImageSynthesis #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-25 GPT Summary- LLaDA2.0-Uniは、マルチモーダルな理解と生成を統合するための統一型離散拡散大規模言語モデルです。意味論的な離散トークナイザとMoEベースのバックボーン、拡散デコーダを組み合わせ、視覚入力を効率的に処理します。高忠実度の画像生成を実現し、推論効率を最適化する独自の手法を採用。特化型VLMに匹敵する性能を持ち、生成と推論の相互運用性で次世代モデルの可能性を広げます。コードは公開されています。 Comment

元ポスト:

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VLM * Diffusionモデル。テキストの生成だけでなく、TextToImage, Image Editingもサポートされているように見える。

公式ポスト:

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画像を生成する前にreasoningを実施するように訓練され、UMMなのでtext, patchのrepresentationがシームレスに統合され、画像を伴うテキスト生成がより一貫性を持つ、とのこと。

著者ポスト:

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#Analysis #NLP #LanguageModel #AIAgents #ScientificDiscovery #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-04-25 GPT Summary- LLMベースの科学的エージェントの評価を行い、推論の認識論的規範に従っているかを分析。25,000件以上の実行から、基本モデルが性能の主要因であることを確認し、スキャフォールドの寄与はわずか1.5%に過ぎない。証拠の68%が無視され、信念修正は26%の頻度で発生。全体を通じて、エージェントはワークフローや仮説探究で一貫した推論パターンを示すが、科学的推論における認識論的パターンは欠如。これらの欠陥は成果だけでは検出できず、スキャフォールド設計では修復できないため、推論そのものが訓練目標として必要。 Comment

元ポスト:

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大規模な実験によって現在のScientific DisaoveryにおけるAI Agentの課題を明確にしており、重要研究に見える。




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#ComputerVision #NLP #Dataset #Evaluation #SmallModel #Japanese #read-later #VisionLanguageModel #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-25 GPT Summary- 自動運転向けの軽量なVision Language Model(VLM)PLaMo 2.1-VLを紹介。8Bと2Bのバリアントがあり、日本語対応のエッジ展開が可能。視覚質問応答に特化し、工場タスク分析とインフラの異常検知で評価。日本語のトレーニングリソースを整備し、JA-VG-VQA-500で61.5のROUGE-L、Japanese Ref-L4で85.2%の精度を達成。工場で53.9%のゼロショット精度、ファインチューニングにより異常検知のF1スコアが39.7から64.9に改善。 Comment

関連:
- GENIAC第3期で自律稼働デバイス向けの軽量な大規模視覚言語モデルPLaMo 2.1-8B-VLを開発, PFN, 2025.12

元ポスト:

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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #KeyPoint Notes #Reference Collection #SelfPlay #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-24 GPT Summary- 自己対話アルゴリズムにおけるLLMの限界を克服するために、Self-Guided Self-Play(SGS)を提案。SGSでは、Solver、Conjecturer、Guideの三役をモデルが担い、崩壊を避けつつ問題解決を行う。SGSの評価では、従来のRLベースラインを上回り、効率的な自己対話によって7Bパラメータモデルが671Bパラメータモデルよりも多くの問題を解決可能であることを示した。 Comment

元ポスト:

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所見:

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解説:

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seed dataを与えた上でのSelf-PlayによるRLの性能を向上させる方法を提案している。

Self-PlayでRLをする場合、
- Solver: タスクを解く。タスクを解けるように学習される。(タスクが解けたか否かのbinary Reward)
- Conjecture: タスクを生成する。SolverのパフォーマンスをRewardとして学習される。

という構造が一般的だが、既存手法を分析した結果、学習が進むにつれ、ConjectureがSolverがそもそも解けない問題を生成するなどし、Reward Hackingが生じてしまい性能が向上しないことを発見。(Figure 2)
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そこで、新たにGuideを追加し、Conjectureがタスクを合成する際にR_solve*R_guideの積の形式にRewardを調整し
- R_solveは(1 - Solverのsuccess rate)によって定義されるが、難しすぎる問題(success rate=0)、簡単すぎる問題(現在のバッチのtop 30%の問題)に関しては0に落とす。
- R_guideは合成タスクが、seed dataでSolverがまだ解けていない問題に関してどれだけの品質を有しているかに関するスコアを提供し(=unsolvedな問題に対する関連度、シンプルな結論が記述されており冗長な前提がないか、に関するRubricに基づくスコア)そのスコアをR_guideとする。つまり、seed dataにおいてまだ解けていない問題がより重視される。

ことで対処した。

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self-playに関する代表的な先行研究:
- [Paper Note] Intrinsic Motivation and Automatic Curricula via Asymmetric Self-Play, Sainbayar Sukhbaatar+, ICLR'18, 2017.03

解説:

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#NLP #LanguageModel #Infrastructure #AIAgents #Attention #LongContext #PositionalEncoding #Optimizer #OpenWeight #Architecture #MoE(Mixture-of-Experts) #AttentionSinks #read-later #RewardModel #Reference Collection #KV Cache #Compression #GenerativeVerifier #SparseAttention #ResidualStream #SelfDistillation #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-24 GPT Summary- DeepSeek-V4シリーズのプレビュー版が発表され、1.6兆パラメータのDeepSeek-V4-Proと2840億パラメータのDeepSeek-V4-Flashを含み、長さ100万トークンの文脈長をサポート。主なアップグレードには、効率的な文脈処理のためのハイブリッドアテンションアーキテクチャ、強化された残差接続、安定したトレーニングを実現するMuonオプティマイザが挙げられます。両モデルは、高品質の32兆トークンで事前学習され、ポストトレーニングパイプラインにより能力が強化されます。DeepSeek-V4-Pro-Maxは最先端の推論能力を誇り、特に長い文脈において高い効率を発揮します。モデルのチェックポイントは公開されています。 Comment

HF: https://huggingface.co/collections/deepseek-ai/deepseek-v4

元ポスト:

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とうとうでました

所見:

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所見:

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Artificial Analysisによる評価:

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所見:

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所見:
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所見:

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1Mコンテキストにおいて、V3.2と比較してわずか10%のKV Cacheしか必要としないとのこと。

所見:

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1Mトークンのcontext windowを実用的にするために最新の叡智が詰め込まれまくっているという感じのようである。うーむ読むしかない

所見:

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RTX 6000で4基でFlashが動いたよ、という報告に見える:

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解説:

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所見:

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関連:
- HiSparse: Turbocharging Sparse Attention with Hierarchical Memory, LMSYS, 2026.04

Self Rewarding LMsのコンセプトが利用されている:

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Proは、Flashをlong contextを扱える様々なドメインのスペシャリストとして訓練し、OPDによって蒸留されたものなのでは?という話:

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論文中に疑問点をアノテーションした結果が共有されている:

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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #PostTraining #read-later #RLVR #Memorization #Generalization #Reading Reflections #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-23 GPT Summary- 大型言語モデルは、RLVRを通じて推論能力を向上させる一方で、高品質な報酬信号の構築が難しくなってきた。本研究では、データ不足、報酬のノイズ、自己教師付き報酬の下での実証研究を行い、一般化はトレーニング報酬の飽和ダイナミクスに左右されることを発見。一般化するモデルは長い局面を持ち、急速に飽和するモデルは記憶に偏ることを示した。また、推論の忠実度がモデルのレジームを予測する指標であることも特定。継続的な事前学習と監督付き微調整の効果を分離し、SFTが弱い監督下での一般化に必要であることを確認。これにより、Llama3.2-3B-Baseが以前は失敗していた三つの設定で一般化を達成した。 Comment

pj page: http://salmanrahman.net/rlvr-weak-supervision

元ポスト:

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pj page: https://salmanrahman.net/rlvr-weak-supervision

- RLVRにおいて、シグナルが不完全な場合(i.e., weak supervisio)の3つの状況に基づいて、汎化性能を分析
- Scarce data: 8つの訓練事例
- Noisy Rewards: 最大90%のラベルに誤りがある
- Proxy Rewards: ground truthなしで、model confidenceにもとづく多数決のみを利用
- RLVRにおいて、Training Rewardが飽和する前に、より長いステップ数学習をしたモデルは、汎化性能が高くなる
- ➡︎ memorizationによって早期にTraining rewardが頭打ちになりgenericな能力を獲得できていないことが示唆される
- 汎化に失敗したモデルは探索が少ないのでは?ということが理由として考えられるが、実はこの説明は間違っている
- Llama, Qwenの2つのモデルを比較した時Llamaは訓練中Qwenと比較して高いsemantic diversityを維持していたが、最終的にQwenよりも汎化性能が低い(=memorization)してしまっていた
- ➡︎ 真の原因はfaithfullnessが低い推論であり、論理的にsupportされないreasoning traceの元正解に辿り着いてしまうことが原因であると考察
- 解決策として、reasoning dataを用いた `pre-RL training` を実施する。
- すなわち、RLVRを実施する前に、Llama-3.2-3Bに対して、継続事前学習(52B math tokens)を実施し、その後 Thinking SFT (43.5K reasoning Traces)を実施する
- CPTとThinking SFTによって、Llamaはweak supervision (i.e., scarce data, noisy rewards, proxy rewards)状況下でも意味のある学習を実施することができた
- ➡︎ reasoning能力が獲得されたことにより推論のfaithfulnessが改善されることで、memorizationが防止されより長いstep数訓練報酬が飽和せずに学習ができたため

といった話が著者ポストに記述されている。

memorizationを防止し、なるべくgenericな能力を身につけさせることが鍵という考え方は、最近色々なところで見かけるように感じる (Andrej Karpathy — AGI is still a decade away, DWARKESH PATEL, 2025.10 など)。単にデータをスケールさせるだけでなく、より効率的な学習のため、モデルに対してよりgenericな能力を身につけさせるための工夫(モデルの記憶容量をあえて減らす等)が今後進んでいきそうである。

- Andrej Karpathy — AGI is still a decade away, DWARKESH PATEL, 2025.10




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#ComputerVision #Pretraining #FoundationModel #read-later #2D (Image) #UMM #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-23 GPT Summary- 画像生成モデルがゼロショット視覚理解を示すことは、LLMsの言語理解能力に似ている。視覚モデルは強力な理解能力を持つことが証明されておらず、本研究では画像生成がLLMの事前学習に似た役割を果たすことを示す。Vision Bananaを導入し、指示調整を行い、さまざまな視覚タスクで最先端の性能を達成。特に、セグメンテーションや深度推定タスクで競争力のある結果を得ており、画像生成が視覚学習において重要な役割を果たすことを示唆。生成的視覚の事前学習は、理解と生成の基盤となるFoundational Vision Modelsの構築において重要な変革をもたらす可能性がある。 Comment

pj page: https://vision-banana.github.io/#capabilities

元ポスト:

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著者ポスト:

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所見:

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Vision bananaの批判に対する第一著者によるレスポンスのサマリのようである:

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#NLP #LanguageModel #AIAgents #ICLR #Generalization #One-Line Notes #AgentSkills #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-23 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)を利用して、エージェントが一般化可能なスキルを学習するための新しいフレームワーク「PolySkill」を提案。スキルの抽象的な目標と具体的な実行を切り離すことで、スキルの再利用や一般化を促進。実験では、ウェブサイトでのスキル再利用を1.7倍向上させ、成功率を最大13.9%向上させた。PolySkillにより、エージェントが自己目標を識別し、より良いカリキュラムを学習する能力が高まり、継続的に学習できる自律エージェントの構築に寄与することが示された。 Comment

元ポスト:

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エージェントスキルにポリモーフィズムの考え方を導入し、WhatとHowを分離することで汎化性能を高める。下図が分かりやすい。
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最初に特定ドメインのwebサイト(e.g., shopping)を訪れた際に、AbstractShoppinpクラスを生成しShopping関連を扱うクラスとする。その上で、特定サイト(e.g., Amazon)のスキルを生成する際は、AbstractShoppingクラスにシグネチャを登録した後、同クラスを継承。AmazonShoppingクラス内に具体的な処理を定義する。直接スキルを生成するのではなく、抽象スキルを生成した上で、特定サイトでのメソッドを実装する。

openreview: https://openreview.net/forum?id=KdEsujyiSV




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#NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #read-later #KV Cache #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-23 GPT Summary- 連鎖的推論ではKVキャッシュの拡大がボトルネックとなっており、従来の手法は手作業で管理されている。よりスケーラブルな「Neural Garbage Collection(NGC)」を提案し、言語モデルが推論と同時に忘れることを学ぶ。モデルは推論中にキャッシュエントリの追い出しを決定し、これを強化学習で最適化。成果ベースのタスク報酬を用いて学習することで、高い精度を保ちながらキャッシュサイズを圧縮し、エンドツーエンドの最適化がモデルの能力を向上させる可能性を示した。 Comment

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LLMにReasoningとKV Cacheのマネジメントを同時に学習させる。

ポイント解説:

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#NLP #LanguageModel #Prompting #Bias #ICLR #Test-Time Scaling #Diversity #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-21 GPT Summary- String Seed of Thought(SSoT)という新しいプロンプティング手法を提案し、Probabilistic Instruction Following(PIF)のパフォーマンスを改善します。PIFは選択肢を確率に基づいて選ぶタスクですが、LLMはしばしば非決定論的な挙動が要求される場面で偏りを生じることがあります。SSoTは、まずLLMにランダムな文字列を生成させ、これを操作することで多様性を維持しつつ制約を遵守した答えを導く手法です。実験により、SSoTがPIFの改善に寄与し、応答の多様性を高めることを示しました。 Comment

openreview: https://openreview.net/forum?id=luXtbX1lVK

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LLMが内包するバイアスを抑制し、出力の多様性を高めるPrompting手法っぽい。興味深い。

ランダムな文字列を生成させてから、その文字列を操作させて出力を得るようなアプローチとのこと。
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著者ポスト:
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#Embeddings #InformationRetrieval #NLP #LanguageModel #AIAgents #Chain-of-Thought #memory Issue Date: 2026-04-20 GPT Summary- LLMが外部知識を効果的に取り込む課題を解決するために、Thought-Retrieverという新しいアルゴリズムを提案。これは、過去のユーザークエリで生成された中間応答を活用し、冗長な思考をフィルタリングして新しいクエリに関連する思考を取り出すことで、長期記憶を構築。AcademicEvalという新たなベンチマークで広範な実験を行い、Thought-Retrieverが最先端モデルを上回る成果を示した。特に、より多くのクエリ解決後に自己進化を促し、抽象的な問いへの応答能力を向上させることが確認された。 Comment

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#NLP #LanguageModel #Tokenizer #reading #KeyPoint Notes #Byte-level #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-19 GPT Summary- プロキシ圧縮を導入し、圧縮入力と生のバイト列の共同訓練を通じて、モデルに両者の整合を学習させる新しい訓練手法を提案。実験では、訓練効率が大幅に改善され、固定計算予算内でのバイトレベルベースラインを上回る成果を示す。モデル規模の拡大に伴い、プロキシ訓練を受けたモデルはトークナイザーアプローチに匹敵または競合する性能を発揮し、頑健性を維持。 Comment

元ポスト:

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既存の言語モデルはバイト列をcompressorを通じて圧縮されたシンボルを通じて学習されているものとみなせるが(compressorは言語モデルであればtokenizerでありシーケンス長を4--6倍削減する)、これにより特定の言語モデルがcompressorと強く紐づいてしまう欠点がある。tokenizerを噛ませる欠点としては、グリッチトークン(tokenizerのvocabには登録されているが学習ができていないトークン)やprompt boundary issue (The Art of Prompt Design: Prompt Boundaries and Token Healing, Scott Lundberg, 2023.05 )、言語固有のバイアスなどの問題が生じること。

提案手法はモデルのアーキテクチャとnext token predictionは一切変えずに適用できる。学習時のinputとして、warmupフェーズにおいてはcompressorによるトークン(タグで囲む)と、生のバイト列(タグで囲む)の両方を入力する。warm upが終わった後は、compressed dataを90%、10%をraw dataによって表現して学習する。vocabはバイト列(256個のvocabで済む)とcompressorの両方で共有するが、inference時はcompressorを完全に無くしバイト列の入力のみでinferenceする。

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ベースラインとしてtokenizerを用いた場合と、バイト列をそのまま学習した場合、neuralモデルをcompressorとして用いた場合と比較し、0.5Bではベースラインよりもスコアが低いが、14B級になると、全てのbaselineを上回るだけでなく、tokenizerを用いた場合のモデルも上回った。
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#ComputerVision #NLP #AIAgents #Evaluation #MultiModal #ComputerUse #read-later #VisionLanguageModel #Game #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-19 GPT Summary- MLLMエージェントの課題を解決するため、テストベッドとしてGameWorldを導入。34のゲームと170のタスクを含み、性能評価を標準化。結果はエージェントが人間の能力には及ばないことを示唆。ゲームエージェントの相互作用や記憶、アクション妥当性に関する研究が今後の課題を明らかに。再現性のある評価フレームワークとして、GameWorldはマルチモーダルゲームエージェント研究の進展を促進。 Comment

元ポスト:

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Geminiがポケモンで評価されていたのと似ている。個人的にこの方向性の評価は非常に興味深く、理由としては
- ゲームをプレイしたデータはモデルの中の知識(学習データ)として埋め込まれずらく、コンタミネーションが生じづらい
- 知識がないのであれば、プレイして、ゲームという名の仮想世界のルールを理解してゲームをクリアせねばならず、これには高度な認知能力、プランニング、Reflectionなどの能力が求められる
- これらの能力が発揮されるには学習データのパターンから学習した手続きの適用よりも、より抽象的な理解が求められ、モデルがどれだけ人間の認知に近い能力を獲得しているかを測定できるのでは

という感想を持っているからである。

pj page: https://gameworld-project.github.io/




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#Multi #ComputerVision #NLP #TextToImageGeneration #Reasoning #OpenWeight #Test-Time Scaling #read-later #RewardModel Issue Date: 2026-04-19 GPT Summary- 報酬モデルは、評価を単一のスコアに縮約するのではなく、明示的で多次元の批評を生成することで、生成物の改善を促進する。本研究では、構造化された合理根拠を用いて報酬を提供し、Generate-Critique-Refineループにより批評をプロンプト修正に変換する方法を示す。また、Preference-Anchored Rationalization(PARROT)を導入し、容易に得られるデータから高品質な合理根拠を回収するフレームワークを提供する。得られたRationalRewardsモデルは、オープンソースの中で最先端の予測精度を達成し、より少ない訓練データで優れた性能を発揮する。批評-修正ループは、既存モデルの潜在能力を引き出し、より良い生成結果を提供する。 Comment

pj page: https://tiger-ai-lab.github.io/RationalRewards/

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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #Infrastructure #LLMServing #reading #One-Line Notes #KV Cache #needs-revision #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-18 GPT Summary- Prefill-decode(PD)のデプロイにはKVCache転送が制限要因となっており、従来のアテンションモデルは大容量のKVCacheトラフィックを生成する。ハイブリッドアテンションアーキテクチャはKVCacheサイズを削減するが、データセンター間の運用に問題が残る。そこで、Prefill-as-a-Service(PrfaaS)を提案し、プリフィル処理を専用クラスタにオフロードして効率的なKVCache転送を実現。これにより、リソースの独立したスケーリングを可能にし、実績として、PrfaaSを用いた異種デプロイメントは従来よりも高い提供スループットを達成。 Comment

元ポスト:

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LLM servingにおいて、prefillはcompute-intensiveで、decodeは(kv cacheが肥大化するため)memory-intensiveであるという特性があるため、(それぞれ得意な処理は得意なノードに任せるため)prefillとdecodeを分離して異なるノードで実施するprefill-decode disaggreagated servingというインフラのアーキテクチャが超巨大モデルでは主流だが、prefill-decode間でKV Cacheを転送しなければならないため、このような分離は同じ計算機クラスター内のRDMA(Remote Direct Memory Access)が可能なノード間に限定されるのが一般的である。

しかし、compute/memory特化型のリソースは通常チップの種類と物理的な場所の両方に制約されてプールされるので、両方のハードウェアがRDMAのような密結合なドメインで利用できないという欠点がある。このため、クラスターを超えてPD分離をしたいのだが、KV Cacheの転送が結局のところボトルネックとなる。現在のモデルはSparse/LinearなアテンションによってKV Cacheに必要なリソースが一桁減っているが、それでもnaiveにクラスタを跨いでPD分離をすると、突発的なリクエストのバーストや、不均一なPrefix Cacheの分布、クラスター間の帯域幅の変動などによって、計算効率が低下してしまう。

そのため、提案手法では、高スループットな長文のprefillに特化した独立クラスタを作り、ローカルにキャッシュされていない(主に長文の)、 prefillのみを同クラスタにオフロードし、短いリクエストはローカルでPDを実施するようなアプローチをとる。こうしてprefill特化クラスタによって生成されたKV Cacheはdecode可能なPDクラスタに対してイーサネットを介して転送される。これは選択的なオフロードであり、帯域幅が制限された経路で非効率な短いリクエストを送信を避けて、prefillの高速化が重要なリクエストのみをクラスタ間転送に集中させるという考え方に基づく。

これを実現するためには、(i)長いリクエストのみをオフロードするルーティングの仕組みと、(ii)ネットワークの輻輳を制御するための、帯域幅を考慮したスケジューラ、(iii)リクエスト長、キャッシュ配置、利用可能なクラスタの帯域幅を総合的に考慮してKV Cache全体を効率的を保ちながら管理するグローバルKV Cacheマネージャが必要。
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このようなアーキテクチャを1T級のKimi Linearモデルで実験した結果、スループットが1.54倍、TTFTが64%改善した、という感じらしい。




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#EfficiencyImprovement #NLP #LanguageModel #OpenWeight #MoE(Mixture-of-Experts) #read-later Issue Date: 2026-04-17 GPT Summary- Nemotron 3 Super は、1200億パラメータを持つ新しい Mixture-of-Experts モデルで、事前学習に NVFP4を使用。事後学習には SFT と RL を採用し、最大 1M のコンテキスト長をサポート。推論スループットは従来モデルと比べて最大 7.5 倍向上し、オープンソースのデータセットが提供されています。 Comment

元ポスト:

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関連:
- NVIDIA Nemotron 3 Super, NVIDIA, 2026.03




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#read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-04-17 GPT Summary- 製造業はMLLMを活用して自律的な実行に移行中だが、現行の評価は実際の要求を反映していない。データ不足と細粒度の情報欠如が課題であるため、FORGEを提案。現実の2D画像と3D点群を用いた高品質なマルチモーダルデータセットを構築し、3つの製造タスクにおける18件のMLLMを評価。ボトルネックは視覚的根拠ではなく、ドメイン知識不足と分析し、今後の研究方向を示唆している。監視付き微調整により、3Bパラメータモデルが未知の製造シナリオで最大90.8%の精度改善を示し、ドメイン適応型製造MLLMへの道筋を示す。データは公開中。 Comment

pj page: https://ai4manufacturing.github.io/forge-web/

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特定ドメイン(製造業)を精緻に評価できる大規模データセットを提案し、広範なモデルでの実験の元新たな知見が明らかになっているように見え、重要研究に見える。




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#ComputerVision #Dataset #Transformer #Prompting #Architecture #read-later #3D (Scene) #ObjectDetection #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-17 GPT Summary- 単一画像から3D物体を検出するために、WildDet3Dという統一的幾何認識アーキテクチャを提案。テキスト・点・ボックスのプロンプトを受け入れ、深度信号を組み込む。新しいオープン3DデータセットWildDet3D-Dataを生成し、13,500カテゴリの100万枚以上の画像を提供。複数のベンチマークで最先端の性能を達成し、特に深度手掛かりの活用により、平均+20.7 APの向上を実現。 Comment

pj page: https://allenai.github.io/WildDet3D/

元ポスト:

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最大級の3D detection data+アーキテクチャの提案

training codeなどがリリース:

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https://github.com/allenai/WildDet3D




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#Pretraining #NLP #LanguageModel #Optimizer #read-later #Generalization #DownstreamTasks #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-04-17 GPT Summary- 大規模言語モデル(LLMs)の事前学習において、幾何学的問題を調査し、タスク固有のミニマの位置が下流の一般化に影響することを提案。勾配の類似性を最大化するNexus optimizerを導入し、パラメータサイズやデータに応じた実験で、下流パフォーマンスの向上を示した。特に3Bモデルでは、分布外データでの損失を低減し、複雑な推論タスクで精度を最大15.0%向上させる結果を得た。これは、事前学習損失以外の評価指標の重要性を示唆している。 Comment

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ポイント解説:

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モデルを更新する際に平均的に性能が良くなる方向ではなく、全ての異なるデータにおいて性能が改善する方向性で更新すると性能が改善するという感じだろうか。興味深い




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#NLP #Dataset #LanguageModel #Chain-of-Thought #Evaluation #Reasoning #ICML #read-later #LongHorizon #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-16 GPT Summary- LongCoTを導入し、複雑な推論能力を測定するための2,500問の専門家設計問題からなるベンチマークを提供。問題は数万から百数万の推論トークンを含む相互依存の手順を要求し、最先端モデルは全体で<10%の精度であることが示され、長期推論の限界が明らかになる。LongCoTは、モデルの長時間にわたる安定した推論能力を評価する指標となる。 Comment

元ポスト:

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著者ポスト:

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openreview: https://openreview.net/forum?id=47NnSXz3im&referrer=%5Bthe%20profile%20of%20Ivan%20Laptev%5D(%2Fprofile%3Fid%3D~Ivan_Laptev1)




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#NLP #LanguageModel #Test-Time Scaling #read-later #Verification #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-16 GPT Summary- LLMの能力向上に検証を新たなスケーリング軸として適用する方法を提案。LLM-as-a-Verifierフレームワークにより、細粒度のフィードバックを提供し、連続的なスコア生成を実現。これにより、正例と負例の解の分離が向上し、追加的な検証精度が得られる。提案手法は複数のベンチマークで最先端の性能を示し、タスク進行の推定にも寄与。さらに、RLに対しても高効率なフィードバックを提供。 Comment

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著者ポスト:

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著者ポスト2:

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Verification性能をtest-timeに向上させるためのテクニック

アイデアの一つにGEvalっぽいアイデアも含まれている。

続報:

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#NLP #Dataset #Evaluation #Japanese #VisionLanguageModel #OCR #Initial Impression Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-14 Comment

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OCRは非常に重要なタスクであり、特に日本語OCR向けのwildなデータセットは、日本側が主体的に作らないとグローバル側では作成されない気がしており、非常に重要な研究と感じる。実際、現行のSLMのSoTAモデル群ではうまくいかないようだ。

Sarashinaは日本語のOCR向けにプロプライエタリなデータセットを作成して学習されていると記憶しており、それでもなおQwen3-VLの方がベンチマークスコアが高いのは意外だった。

関連:
- Sarashina2.2-Vision-3B: コンパクトかつ性能が高いVLMの公開, SB Intuitions, 2025.11
- sarashina2-vision-{8b, 14b}, SB Intuitions, 2025.03




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#NLP #LanguageModel #Test-Time Scaling #read-later #Initial Impression Notes Issue Date: 2026-04-11 GPT Summary- 検証者なしの進化は、多様性と効率においてボトルネックが存在する。本研究では、Squeeze Evolveというマルチモデルオーケストレーションフレームワークを提案。モデルの能力を最適に割り当てることで、多様性とコスト効率を両立させる。Squeeze Evolveは、いくつかのマルチモーダル視覚ベンチマークにおいて、単一モデル進化と比較してコスト対能力を改善し、新たな最先端結果を達成。さらに、探索タスクでは検証者ありの進化法と同等、またはそれを上回る性能を示した。 Comment

pj page: https://squeeze-evolve.github.io/#blog-squeeze-evolve

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様々なtest-time scaling手法が単一のframeworkで表現できるという話がそもそもおもしろそう。読みたい。




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#NLP #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #Generalization #VisionLanguageModel #Live #One-Line Notes #Environment Issue Date: 2026-04-11 GPT Summary- ClawBenchは、次世代AIエージェントを評価するための153の簡単なタスクからなるフレームワークを提供。これにより、ユーザーからの情報取得や多段階ワークフローのナビゲーション、高度なフォーム記入といった複雑なタスクを評価可能。従来の静的なベンチマークと異なり、実際のウェブサイトで動作するため、現実的な評価を可能にする。評価では、商用・オープンソースモデルがタスクの一部しか完了できないことが示され、AIエージェントの汎用性向上に寄与することが期待される。 Comment

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pj page: https://claw-bench.com

実際のwebsiteに対して、日常的なオンラインでの153タスクを実行しweb agentを評価可能なフレームワークな模様。既存のオフライン、かつサンドボックスなベンチマークでは75%程度のスコアを達成していたGPT-5.4が、6.5%までスコア低下。
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タスク性能の可否は、タスクのinstruction, 人間によるreference actionとpayload, エージェントの実際のactionとpayloadを与えて、AgenticなAIによって、ルーブリックに基づいて判断されるようである(Figure7)。

github: https://github.com/reacher-z/ClawBench

タスクinstructionの一覧は下記:
https://github.com/reacher-z/ClawBench/tree/main/test-cases

たとえば、UberEatsでパッタイをピーナッツ抜きで一つ注文する、といったタスクがある。




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#ComputerVision #EfficiencyImprovement #CVPR #read-later #WorldModels #One-Line Notes #Author Thread-Post Issue Date: 2026-04-11 GPT Summary- ビデオ世界モデリングにおいて、多様な未来状態を効率的に予測するために、DeltaTokというトークナイザーを導入。これによりVFM特徴の差を連続的な「デルタ」トークンにエンコードし、DeltaWorldという生成的世界モデルを提案。これにより、ビデオを一次元の時系列に圧縮、512×512フレームでトークン数を1,024倍削減。多仮説訓練を通じて多様な未来を平行に生成し、単一のフォワードパスで多様な予測を得られる。実験結果においてDeltaWorldは、従来のモデルよりもパラメータ数が35倍、FLOPsは2000倍少ないにもかかわらず、現実に近い未来を予測することを示した。 Comment

過去と現在のフレームを入力し差分の潜在表現を出力するDeltaEncoderを学習し、潜在表現に基づいてnext token predictionをする(複数の推論結果を出力させ、最も学習データに近いものを用いて学習する。複数の候補を出力するため推論時は多様な候補を得られる)。
これにより、予測に必要なトークン数が大幅に削減され(Dino-basedなモデルと比較して1024--2048倍)、パラメータ数が削減されFLOPSも低下(generative modelsと比較して、35倍パラメータ数が小さく、2000倍計算に要するFLOPSが低下)。

といった話が著者ポストで説明されている。




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#NLP #Dataset #LanguageModel #AIAgents #Evaluation #ComputerUse #read-later #Verification #Rubric-based Issue Date: 2026-04-11 GPT Summary- CUA軌跡の検証は評価信号の信頼性に不可欠である。本研究では、ノイズを減らしたルーブリックの構築、プロセスと成果報酬の分離、失敗の制御、文脈管理スキームの導入を行い、Universal Verifierを設計。新しいCUA軌跡集合CUAVerifierBenchでの検証により、人間の合意に匹敵する精度を示し、偽陽性率をほぼゼロに低減。自動研究エージェントは専門家の品質を70%達成するが、Universal Verifierの戦略発見には失敗。システムとデータセットはオープンソースとして公開。 Comment

元ポスト:

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#Analysis #NLP #LanguageModel #ReinforcementLearning #Reasoning #PostTraining #read-later #Entropy Issue Date: 2026-04-11 GPT Summary- RAGEN-2では、LLMエージェントの強化学習トレーニングの不安定性に注目し、推論の質をエントロピーと相互情報量(MI)に分解。エントロピーが高くても、モデルが固定テンプレートに依存する「テンプレート崩壊」の問題を明らかにした。MIは推論品質の信頼できる指標であり、タスク性能との相関が強い。低い報酬分散が推論差を消してしまう問題をSNR対応フィルタリングを用いて解決し、入力依存性とタスク性能を改善することを提案。様々なタスクで一貫した成果を示した。 Comment

pj page: https://ragen-ai.github.io/v2/

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おもしろそう

ポイント解説:

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トークンのエントロピーによって多様性を測る方法は、単一の応答内での多様性は測れるが、異なるプロンプトに対する応答の多様性は測れない。たとえば、単一応答内のエントロピーは健全だが、応答がinputに非依存の応答となっている場合など(=テンプレート崩壊)は多様性が欠如していると考えられる。このため、相互情報量に基づくメトリックを提案し、応答間で共有されている情報量を測る方法を提案。

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